C++ Builder操作Excel表实现技巧讲解

不吃鱼的猫 2010-02-06

C++编程语言应用范围广泛,可以帮助我们轻松的实现各种功能需求。比如今天为大家接受的对Excel表的操作。那么接下来我们就一起来看看C++ Builder操作Excel表的相关实现方法。希望能够为大家带来一些帮助。

Microsoft Excel作为一个功能强大的电子表格处理软件,已经得到了广泛的应用。在数据库应用软件开发过程中,如果能实现数据库与Excel文件的数据交换,那么一方面能增加数据库数据的来源,另一方面也能方便用户对数据库数据的进一步处理。

C++ Builder是一个可视化快速应用程序开发工具,它提供的OLE Automation机制使得开发人员在应用程序中就能调用Excel,实现数据交换。

在C++ Builder中调用Excel,首先要为Excel建立一个OLE对象,然后通过设定该对象的属性和调用该对象的方法来操纵Excel。C++ Builder通过CreateOleObject()来建立OLE对象;用OlePropertySet(propname,value)来设置OLE对象的属性;用OlePropertyGet(propname)获得OLE对象的属性;通过OleFunction(oleFuncName,[val,...])和OleProcedure(oleProcName,[val,...])来调用OLE对象的方法。

C++ Builder中使用OLE自动化操纵Excel,必须掌握Excel的自动化对象及VBA关于Excel的对象方法和属性,这些都在Microsoft Office(完全安装)的VBAXL8.HLP帮助文件中可以找到,在此就不再赘述。下面以将数据库中的数据转到Excel工作薄中为例,说明C++ Builder操作Excel表的具体方法。

首先新建一个表单Form1,保存单元文件Unit1.cpp,保存工程文件Project1.bpr。然后在表单中加入数据访问控件TTable,将Name属性设为Table1,DatabaseName属性设为BCDEMOS,TableName属性设为Country.db。在表单中加入一个按钮控件TButton,将其Name属性设为Button1,Caption属性设为 “转换为Excel文件”。双击Button1,在Button1Click()函数中加入如下代码:

Variant ex,newxls;   



int i,j=1;   



try   


{   



ex=CreateOleObject(″Excel.Application″); //启动Excel   



}   


catch(...)   


{   


ShowMessage(″无法启动Excel″);   


}   


ex.OlePropertySet(″Visible″,(Variant)true); //使Excel启动后可见   



newxls=(ex.OleFunction(″Workbooks″)).OleFunction(″Add″);
//新建一个工作薄   




Table1-〉Active=true;   



//打开数据库   


Table1-〉First();   



for(i=0;i〈Table1-〉FieldCount;i++)   



//将字段名写到工作薄的第一行   


{   


(ex.OleFunction(″Cells″)).OlePropertySet(″Item″,(Variant)1,
(Variant)(i+1),(Variant)Table1-〉Fields[i]-〉FieldName);   


}   


while(!Table1-〉Eof)   


//将数据库中的记录依次写到工作薄中   


{   



jj=j+1;   




for(i=0;i〈Table1-〉FieldCount;i++)   



{   


(ex.OleFunction(″Cells″)).OlePropertySet
(″Item″,(Variant)j,(Variant)(i+1),   


(Variant)Table1-〉Fields[i]-〉AsString);   


}   


Table1-〉Next();   


}   


newxls.OleFunction(″SaveAs″,(Variant)filename);   


//保存工作薄,filename是工作薄的全文件名   


ex.OleFunction(″Quit″);   


//退出Excel,释放OLE对象  

注意,要使用OLE自动化对象,在编译之前还必须在Unit1.cpp文件前面加上#include ″ComObj.hpp″。

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