游戏迷 2016-11-25
斗玩网(douwan.com)转载:近日,暴雪称击杀史诗海拉的前五名中,Exorsus、From Scratch和Limit在击杀过程中使用了BUG,将对三家公会进行收回成就+封号8天的处理。其中Limit最快作出回应,称自己早在发现BUG的第一时间就汇报给了暴雪,之后在看到Exorsus和From Scratch在使用BUG击杀海拉没有受到惩罚之后才使用的BUG,将自己使用BUG的责任摘得一干二净,同时表示服从暴雪的封号决定。
而身处欧洲的两大公会Exorsus和From Scratch则明显没有那么好的脾气了,二者都发布了长文,列举了之前合理利用机制/使用BUG的例子,认为自己只是合理使用了机制,并且这个BUG只是恰好出现在他们设计好的战术当中,即使没有BUG他们也会用同样的战术。而这次暴雪对三家公会的封号,明显就是“钓鱼执法”的结果。
以下节选自Exorsus的公告(公告中还有很多非常有建设性的建议,本文仅截取和此事相关的部分):
“为了确保每个人都完全理解发生了什么,我会尽量简单地解释这个BUG机制。在P1和P3阶段,海拉有一个“吐息”的技能,造成锥形区域伤害和产生小软。我们的公会发现,如果你在吐息时让你的坦克死亡,那么吐息就会停止,所以我们决定用萨满天赋中的先祖护佑图腾来战复坦克,这样会让我们能够省去转火小软的DPS,更快把BOSS压进P2。在这一点上,我们从来不知道它在P3是如何工作的,但我们相信可以用同样的方法在最后一个阶段避免吐息。
在开始讨论一切之前,我很确定你们中的一些人会问“为什么你会这样做?这本身就是利用了BUG,你们放生了坦克来避免吐息。”这显然不是一个BUG,放生坦克减少团队压力本来就是战术的一种,例如每个人都在史诗阿克蒙德使用的战术(利用坦克死亡规避隐藏阶段的混沌之源),甚至暴雪自己也承认这是战术的一种。
所以当我们进入P3之后,发现坦克在死亡一次之后海拉直接就不会吐息了。这是一个明显的BUG(Limit很快就将这个BUG汇报给了暴雪),使得我们的战斗流程大大简化。所以当我们发现这个BUG的时候,我们有两个选择——完全放弃已经熟练的战术和时间轴,去开发一个新的战术,或者继续使用它。考虑到即使没有遇到这个BUG,现有的战术仍然十分有效(即使暴雪修复了这个P3海拉不吐息的BUG,我们仍然可以通过放生坦克再战复的方法规避吐息对T造成的压力。进入P3时我们有很多战复和战复图腾在手上)我想你已经知道我们做了什么选择。
再谈谈BUG认定的一致性问题,最近的三个团队副本中的关底BOSS都有一些“技巧”来使他们更容易,一些BOSS甚至可以省很多事情:1)黑手战斗中武僧T跳崖规避巨力猛击,当时排名第四和第五的两家公会都用了这个技巧(甚至发布了视频),但没有受到惩罚。 2)在史诗阿克蒙德,你能够放生你的坦克,规避隐藏阶段的混沌之源,减少DPS的压力。世界排名前5甚至前10的每个公会在使用它。依然没有任何处理。
所以现在来到第一段的最后一部分,我们的击杀日志。如果有些人想知道我们这次击杀到底算不算利用了BUG,我可以告诉你当BOSS倒地的时候,我们手里还有3个战复和一个图腾(足够覆盖P3阶段的所有吐息)。所以我100%确定有没有这个BUG对我们没有任何影响”
紧随Exorsus之后,From Scratch也发布了公告,和Exorsus差不多,同样是认为自己是在合理利用机制,不同的是他们列出了WLK以来所有“合理利用机制”的例子,并表示其中很多的影响远大于史诗海拉战斗的BUG,但都没能得到处罚。并表示他们不是想说服暴雪收回封号的决定,只是希望向大家明白他们并不是有意利用了这个BUG,最后还着重提到了关于海拉BUG已经提交许久却迟迟未能收到反馈,暗指暴雪最近的封号有点“钓鱼执法”的味道。