89143951 2011-08-25
现象:
做一个小动画,实现方式为每50ms更新一张bitmap, 循环播放,从而达到动画效果。
问题:
发现动画会卡,有时卡在第7帧,有时卡在第10帧,不定。
研究:
使用traceview 工具,发现原来卡的时间 Java虚拟机在做gc (垃圾回收)操作。
跟踪代码,原来每次更新图片时,会创建一个Bitmap,而相关API此时会调用 gc 函数!
解决:
修改代码,预先生成需要的Bitmap, 循环时直接使用。 测试发现,问题解决!
redis除了5种数据类型之外,还提供了其他功能,如:慢查询,pipeline,事务,发布订阅和消息队列,Bitmap,HyperLogLog,GEO. BitMap,即位图,其实也就是 byte 数组,用二进制表示,只有 0 和 1 两个数字。就是通过一
问题给40亿个不重复的unsigned int的整数,没排过序的,然后再给一个数,如何快速判断这个数是否在那40亿个数当中?方案1:用位图/Bitmap的方法,申请512M的内存,一个bit位代表一个unsigned int值。读入40亿个数,设置相应的b
public static synchronized Bitmap getBitmap(Context context) {. PackageManager packageManager = null;ApplicationInfo application
private Bitmap createCircleBitmap(Bitmap resource). int width = resource.getWidth();Paint paint = new Paint();paint.setAntiAlias
Resources r = this.getContext().getResources();BitmapDrawable bmpDraw = new BitmapDrawable(is);Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap();
可以把原始图像存储在硬盘,剪切出一份小图像存在内存,加载小图。在getview中预加载未显示的项目。例如listview中建议在getview外面转化bitmap然后直接加载bitmap,而不是在getview中转化再加载,会照成照片显示卡。例如把当前显示
In addition to the steps described in Caching Bitmaps, there are specific things you can do to facilitate garbage collection and
另外,在Android 3.0 之前,bitmap是储存在native内存中的,他的释放并不是一种可遇见的方式,这便存在潜在的引起应用超过它自身内存限制并且导致其崩溃的风险In order to choose a suitable size for a L
Reids 在 Web 应用的开发中使用非常广泛,几乎所有的后端技术都会有涉及到 Redis 的使用。Redis 种除了常见的字符串 String、字典 Hash、列表 List、集合 Set、有序集合 SortedSet 等等之外,还有一些不常用的数据类
/*** @author Administrator 将子View画在父View的(x,y)处**/public class MyView extends View {public MyView {super;}
大概一个月之前,在跟朋友合作开发一个APP的过程中,我们发现到一个问题:图片的存储。因为数据库没有图片这种数据类型,当用户上传的图片需要存储的时候,我们无法将其直接放进数据库中。在经历了几天的探索,结合郭神的《第二行代码》调用摄像头拍照以及从相册中选择图片
在签到统计场景中,可以使用 bitmap 数据类型高效的存储签到数据,但 getbit 命令只能获取某一位值,就无法最优的满足部分业务场景了。比如我们按年去存储一个用户的签到情况,365 天,只需要 365 / 8 ≈ 46 Byte,1KW 用户量一年也
本文记录的是从AVFrame到自定义实体类MediaFrame的过程目的前提:假定你已经看完了《从AVFrame到MediaFrame数组(二)》,学会了Bitmap的创建实现从AVFrame到自定义实体类MediaFrame的过程。public void
本文记录的是从AVFrame到Bitmap的实现过程,为了突出重点,FFmpeg解码视频文件得到AVFrame的过程不在这里记录,如需要了解,可以看下demuxing_decoding目的前提:假定我们已经通过FFmpeg解码视频文件获取到AVFrame了
问题:对40亿个数据进行排序,数据类型为int,无相同数据。没有这么大的内存吧,所以我们就可以文件归并排序,也可以分段读入数据在进行Qsort,但是都需要不停地读入文件,可以想象不停地读取文件硬件操作会有多么浪费时间。我们这样都是用4个字节来存储了一个数据
**基于ZXing Android实现生成二维码图片和相机扫描二维码图片即时解码的功能原文博客 附源码下载地址**. String content = mDecoder.decode;使用 LiveCameraView 自动扫描解码。private fin
setbit,getbit这些命令在redis是如何储存和获取的呢?直接通过get获取到的值我们如何判断对应的位是0或者1?本编文章可以看为[Redis中BitMap的妙用]的续篇。在Redis中setbit,set,getbit,get这些命令本身都是对
在Redis中我们经常用到set,get等命令,细心的你有没有发现,还有几个相似的命令叫setbit,getbit,它们是用来干嘛的?BitMap是什么就是通过一个bit位来表示某个元素对应的值或者状态,其中的key就是对应元素本身。我们知道8个bit可以
例如,系统Gallery应用显示使用你的Android设备的camera拍出的照片,它们分辨率都远大于你的设备的屏幕密度。这一课将给你展示通过在内存中加载一个小一些的子样版本来解码大bitmap而不会超过每一个应用内存限制。BitmapFactory类提供
ZXing是谷歌的一个开源库,可以用来生成二维码、扫描二维码。// 下面这里按照二维码的算法,逐个生成二维码的图片,//必须使用compress方法将bitmap保存到文件中再进行读取。直接返回的bitmap是没有任何压缩的,内存消耗巨大!
首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、R
对于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它们之间的概念不是很清楚,其实它们除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已经出现了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相关的都有所变化。首先让我们理解下Android平
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。
public void createReflectedImages() {int reflectionGap = 4; Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
Learn how to use common techniques to process and load Bitmap objects in a way that keeps your user interface components respon
This lesson brings together everything from previous lessons, showing you how to load multiple bitmaps into ViewPager and GridVi
The time this data takes to load is unpredictable and depends on a variety of factors .If one of these tasks blocks the UI threa
In many cases they are larger than required for a typical application user interface .For example, the system Gallery applicatio
Resources r = this.getContext().getResources();BitmapDrawable bmpDraw = new BitmapDrawable(is);InputStream is = getResources().o
在做Android的开发的时候,在ListView 或是 GridView中需要加载大量的图片,为了避免加载过多的图片引起OutOfMemory错误,设置了一个图片缓存列表 Map<String, SoftReference<Bitmap>
最近在做一款塔防游戏,用的事surfaceview框架,由于图片过多,而且游戏过程中都需要这些图片,所以加载成bitmap后造成OOM异常。下面是我一步一步找解决此问题的纪录,再此分享,希望对以后出现此问题的开发者有所帮助。比如初始的HEAP是4M大,当4
有种场景,我们想将一个图片切割成多个图片。比如我们在开发一个拼图的游戏,就首先要对图片进行切割。仅供参考和学习。一个是ImagePiece类,此类保存了一个Bitmap对象和一个标识图片的顺序索引的int变量。}一个是ImageSplitter类,有一个静
Intent intent = new Intent(this, NewActivity.class);intent.putExtra("BitmapImage", bitmap);public static Bitmap drawab
android系统中读取位图Bitmap时.分给虚拟机中图片的堆栈大小只有8M。所以不管是如何调用的图片,太多太大虚拟机肯定会报那个错误。超出图片内存预算那个错误.:java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size excee
最近在做一款塔防游戏,用的事surfaceview框架,由于图片过多,而且游戏过程中都需要这些图片,所以加载成bitmap后造成OOM异常。比如初始的HEAP是4M大,当4M的空间被占用超过75%的时候,重新分配堆为8M大;当8M被占用超过75%,分配堆为
Postedon2010-01-1012:58feisky阅读评论编辑收藏所属分类:Android. 位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。使用BitmapDrawable 构造一个BitmapDrawable;使用Bitm
0);//不方便给画笔加过滤效果的,可以DrawFilter直接作用于canvas, 这里是增强bitmap效果
从资源文件里加入的图片显示正常;从sdcard里加入的图片变大,填满了父容器;从sd卡加入进来bitmap打印宽、高,与原图大小一致;这个代码会让程序获得手机正确的分辨率之类的信息。切记,一定要加这段。已经两个大项目验证了。不加会有很多麻烦;
package com.lp.imageUI;public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap,int w,int h){. int width = bitmap.getWidth();int height = b
Bitmap Drawable byte[] 三者之间的转换以及把数组存入数据库及提取数据重新组合成所需对象,如图像转载▼标签: 杂谈 1.创建数据库表的时候选择存图片的字段类型为blob. 某类对象m.openOrCreateDB();//openOrC
位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。使用BitmapDrawable 构造一个BitmapDrawable;使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;// 读取InputStream并得到位图
直接使用ImageView显示bitmap会占用较多资源,特别是图片较大的时候,可能导致崩溃。属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一,即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片大小就为原始大小的1/4。
canvas.drawBitmap(bitmap, (width - bitmapWidth) / 2.0f, (height - bitmapHeight) / 2.0f,
有时候我们在开发Android应用时,会遇到圆角图片的问题,那么,我们如何在Android中用代码来生成圆角Bitmap图片呢?下面这段代码也许能够帮到你。该方法主要用到了drawRoundRect来画圆角矩形,然后通过drawBitmap来画图片。fin
最近在做电信的一个视频地图项目时,需要获取网络图片预览,用到图片缩略图技术,通过参考了很多同行的方法,本人写了以下获取网络图片缩略图的代码,如有不妥,望高手指正,谢谢。
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {. Bundle extras = data.getExtras();Bitmap b = (Bi