前端模块化开发

liwusen 2019-07-01

来源于:阿贤博客

javascript模块化

今天给大家写一篇关于前端模块化开发知识点。

前端模块化开发那点历史

  • 模块化:

    • 是指在解决某个复杂、混杂问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。
    • 模块化是软件系统的属性,这个系统被分解为一组高内聚,低耦合的模块。那么在理想状态下我们只需要完成自己部分的核心业务逻辑代码,其他方面的依赖可以通过直接加载被人已经写好模块进行使用即可。
  • 模块化系统所必须的能力:

    1. 定义封装的模块。
    2. 定义新模块对其他模块的依赖。
    3. 可对其他模块的引入支持。

好了,思想有了,那么总要有点什么来建立一个模块化的规范制度吧,不然各式各样的模块加载方式只会将局搅得更为混乱。那么在JavaScript中出现了一些非传统模块开发方式的规范 CommonJS的模块规范,AMD(Asynchronous Module Definition),CMD(Common Module Definition)等。

为了建立一个模块化的规范制度、模块加载方式。在JavaScript中出现了一些非传统模块开发方式的规范 CommonJS的模块规范,AMD(Asynchronous Module Definition)、CMD(Common Module Definition)、ES6模块诞生了。

AMD规范(与Requirejs)

AMD(Asynchronous Module Definition)异步模块定义,所有的模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。

AMD规范定义了一个自由变量或者说是全局变量 define 的函数。

define( id?, dependencies?, factory );

AMD规范

  • 第一个参数 id 为字符串类型,表示了模块标识,为可选参数。若不存在则模块标识应该默认定义为在加载器中被请求脚本的标识。如果存在,那么模块标识必须为顶层的或者一个绝对的标识。
  • 第二个参数,dependencies ,是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。
  • 第三个参数,factory,是一个需要进行实例化的函数或者一个对象。
创建模块标识为 alpha 的模块,依赖于 require, export,和标识为 beta 的模块

define("alpha", [ "require", "exports", "beta" ], function( require, exports, beta ){
        export.verb = function(){
            return beta.verb();
            // or:
            return require("beta").verb();
        }
    });
一个返回对象字面量的异步模块

define(["alpha"], function( alpha ){
        return {
            verb : function(){
                return alpha.verb() + 1 ;
            }
        }
    });
无依赖模块可以直接使用对象字面量来定义

define( {
        add : function( x, y ){
            return x + y ;
        }
    } );

require();

require API
在 AMD 规范中的 require 函数与一般的 CommonJS中的 require 不同。由于动态检测依赖关系使加载异步,对于基于回调的 require 需求强烈。

局部 与 全局 的require

局部的 require 需要在AMD模式中的 define 工厂函数中传入 require。

define( ['require'], function( require ){
      // ...
    } );
    or:
    define( function( require, exports, module ){
      // ...
    } );

局部的 require 需要其他特定的 API 来实现。

全局的 require 函数是唯一全局作用域下的变量,像 define一样。全局的 require 并不是规范要求的,但是如果实现全局的 require函数,那么其需要具有与局部 require 函数 一样的以下的限定:<br />
1. 模块标识视为绝对的,而不是相对的对应另一个模块标识。<br />
2. 只有在异步情况下,require的回调方式才被用来作为交互操作使用。因为他不可能在同步的情况下通过 require(String) 从顶层加载模块。<br />
依赖相关的API会开始模块加载。如果需要有互操作的多个加载器,那么全局的 reqiure 应该被加载顶层模块来代替。
require(String)
   define( function( require ){
       var a = require('a'); // 加载模块a
   } );
   
   require(Array, Function)
   define( function( require ){
       require( ['a', 'b'], function( a,b ){ // 加载模块a b 使用
           // 依赖 a b 模块的运行代码
       } ); 
   } );
   
   require.toUrl( Url )
   define( function( require ){
       var temp = require.toUrl('./temp/a.html'); // 加载页面
   } );

RequireJS

官网
API

API 中文

RequireJS 是一个前端的模块化管理的工具库,遵循AMD规范,它的作者就是AMD规范的创始人 James Burke。

页面顶层<script>标签含有一个特殊的属性data-main,require.js使用它来启动脚本加载过程,而baseUrl一般设置到与该属性相一致的目录。下列示例中展示了baseUrl的设置:
<script data-main="scripts/main.js" src="scripts/require.js"></script>
defined用于定义模块,RequireJS要求每个模块均放在独立的文件之中。按照是否有依赖其他模块的情况分为独立模块和非独立模块。
1. 独立模块,不依赖其他模块。直接定义:

define({
        method1: function(){},
        method2: function(){}
    });
    //等价于
    define(function(){
        return{
            method1: function(){},
            method2: function(){}
        }
    });
2. 非独立模块,对其他模块有依赖。

define([ 'module1', 'module2' ], function(m1, m2){
        //代码...
    });
    //等价于
    define( function( require ){
        var m1 = require( 'module1' ),
          m2 = require( 'module2' );
        //代码...
    });

define 和 require 这两个定义模块,调用模块的方法合称为AMD模式,定义模块清晰,不会污染全局变量,清楚的显示依赖关系。AMD模式可以用于浏览器环境并且允许非同步加载模块,也可以按需动态加载模块。

/***
    **** require方法调用模块
    ****  在加载 foo 与 bar 两个模块之后执行回调函数实现具体过程。
    ***/
    require( ['foo', 'bar'], function( foo, bar ){
        foo.func();
        bar.func();
    } );
    
    /***
    **** 在define定义模块内部进行require调用模块
    ***/
    define( function( require ){
        var m1 = require( 'module1' ),
            m2 = require( 'module2' );
        //代码...
    });

CMD规范(与Seajs)

在CMD中,一个模块就是一个文件,格式为:
[CMD模块定义规范](https://github.com/seajs/seaj...

define( factory );

全局函数define,用来定义模块。

参数 factory 可以是一个函数,也可以为对象或者字符串。

当 factory 为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。

定义JSON数据模块:

define({ "foo": "bar" });
通过字符串定义模板模块:

define('this is {{data}}.');
factory 函数

//表示模块的构造方法,执行构造方法便可以得到模块向外提供的接口。
    define( function(require, exports, module) { 
        // 模块代码
    });

define( id?, deps?, factory );

define也可以接受两个以上的参数,字符串id为模块标识,数组deps为模块依赖:

define( 'module', ['module1', 'module2'], function( require, exports, module ){
        // 模块代码
    } );

其与 AMD 规范用法不同。

require 是 factory 的第一个参数。

require( id );

接受模块标识作为唯一的参数,用来获取其他模块提供的接口:

define(function( require, exports ){
        var a = require('./a');
        a.doSomething();
    });

require.async( id, callback? );

require是同步往下执行的,需要的异步加载模块可以使用 require.async 来进行加载:

define( function(require, exports, module) { 
        require.async('.a', function(a){
            a.doSomething();
        });
    });

require.resolve( id )

可以使用模块内部的路径机制来返回模块路径,不会加载模块。

exports 是 factory 的第二个参数,用来向外提供模块接口。

define(function( require, exports ){
        exports.foo = 'bar'; // 向外提供的属性
        exports.do = function(){}; // 向外提供的方法
    });
    
    //使用 return 直接向外提供接口。
    define(function( require, exports ){
        return{
            foo : 'bar', // 向外提供的属性
            do : function(){} // 向外提供的方法
        }
    });
    
    //简化为直接对象字面量的形式:
    define({
        foo : 'bar', // 向外提供的属性
        do : function(){} // 向外提供的方法
    });

module 是factory的第三个参数,为一个对象,上面存储了一些与当前模块相关联的属性与方法。

module.id 为模块的唯一标识。

module.uri 根据模块系统的路径解析规则得到模块的绝对路径。

module.dependencies 表示模块的依赖。

module.exports 当前模块对外提供的接口。

Seajs

官网文档

仓库代码

SeaJS API快速参考

官网(http://seajs.org/)已经关闭。
其define 与 require 使用方式基本就是CMD规范中的示例。

sea.js 核心特征:

  1. 遵循CMD规范,与NodeJS般的书写模块代码。
  2. 依赖自动加载,配置清晰简洁。

兼容 Chrome 3+,Firefox 2+,Safari 3.2+,Opera 10+,IE 5.5+。

seajs.use

用来在页面中加载一个或者多个模块

// 加载一个模块 
    seajs.use('./a');
    // 加载模块,加载完成时执行回调
    
    seajs.use('./a',function(a){
        a.doSomething();
    });
    
    // 加载多个模块执行回调
    seajs.use(['./a','./b'],function(a , b){
        a.doSomething();
        b.doSomething();
    });

AMD 与 CMD 区别

玉伯对于 AMD 与 CMD 区别的解释:
AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
类似的还有 CommonJS Modules/2.0 规范,是 BravoJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出
  1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。
  2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看代码:
// CMD
    define(function(require, exports, module) {
        var a = require('./a');
        a.doSomething();
        // 此处略去 100 行
        var b = require('./b'); // 依赖可以就近书写
        b.doSomething();
        // 代码...
    })
    
    // AMD 默认推荐的是
    define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
        a.doSomething();
        // 此处略去 100 行
        b.doSomething();
        
        // 代码...
    })
虽然 AMD 也支持 CMD 的写法,同时还支持将 require 作为依赖项传递,但 RequireJS 的作者默认是最喜欢上面的写法,也是官方文档里默认的模块定义写法。
  1. AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。比如 AMD 里,require 分全局 require 和局部 require,都叫 require。CMD 里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供 seajs.use 来实现模块系统的加载启动。CMD 里,每个 API 都简单纯粹。
  2. 还有一些细节差异,具体看这个规范的定义就好,就不多说了。

另外,SeaJS 和 RequireJS 的差异

UMD

UMD

AMD、CMD、UMD 模块

既然CommonJs和AMD风格一样流行,似乎缺少一个统一的规范。所以人们产生了这样的需求,希望有支持两种风格的“通用”模式,于是通用模块规范(UMD)诞生了。

(function (root, factory) {
        if (typeof define === 'function' && define.amd) {
            // AMD
            define(['jquery'], factory);
        } else if (typeof exports === 'object') {
            // Node, CommonJS之类的
            module.exports = factory(require('jquery'));
        } else {
            // 浏览器全局变量(root 即 window)
            root.returnExports = factory(root.jQuery);
        }
    }(this, function ($) {
        //    方法
        function myFunc(){};
     
        //    暴露公共方法
        return myFunc;
    }));
    
    //复杂、依赖了多个组件并且暴露多个方法
    (function (root, factory) {
        if (typeof define === 'function' && define.amd) {
            // AMD
            define(['jquery', 'underscore'], factory);
        } else if (typeof exports === 'object') {
            // Node, CommonJS之类的
            module.exports = factory(require('jquery'), require('underscore'));
        } else {
            // 浏览器全局变量(root 即 window)
            root.returnExports = factory(root.jQuery, root._);
        }
    }(this, function ($, _) {
        //    方法
        function a(){};    //    私有方法,因为它没被返回 (见下面)
        function b(){};    //    公共方法,因为被返回了
        function c(){};    //    公共方法,因为被返回了
     
        //    暴露公共方法
        return {
            b: b,
            c: c
        }
    }));

ES6模块

ES6

Module 的语法

ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

// ES6模块
    import { stat, exists, readFile } from 'fs';

上面代码的实质是从fs模块加载3个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载。

ES6模块好处

  1. 不再需要UMD模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。
  2. 将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者navigator对象的属性。
  3. 不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供。

扩展阅读:

AMD规范文档
amdjs 的 require 接口文档
amdjs 的接口文档
RequireJS官网接口文档
模块系统
前端模块化开发的价值
前端模块化开发那点历史
CMD 模块定义规范
SeaJS API快速参考
从 CommonJS 到 Sea.js
RequireJS和AMD规范
CommonJS规范
JavaScript模块化开发 - CommonJS规范
JavaScript模块化开发 - AMD规范
Javascript模块化编程1
Javascript模块化编程2
知乎 AMD 和 CMD 的区别有哪些?
与 RequireJS 的异同
模块化设计
模块化
ES6
Module 的语法

来源于:阿贤博客

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