fengjing81 2020-06-24
p1
, p2
相减时,p2-p1
就是从p1
到 p2
,不包含p2
的元素个数,结果的类型是ptrdiff_t
#include <stdio.h> int main() { int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; int sub; int *p1 = &a[2]; int *p2 = &a[8]; sub=p2-p1; printf("%d\n",sub); // 输出结果为 6 return 0; }
先来定义如下的二维数组:
int a[3][4] = { {0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {8, 9, 10, 11} };
首先,对于一个数组而言,数组名就是该数组的首地址。
首地址:一段存储空间中的第一个存储单元的地址
所以对于这个二维数组 a[3][4]
,数组名a
指向的就是第一个数组,用如下代码可以进行验证:
printf("a=%p\n", a); printf("a+1=%p\n", a + 1); printf("a+2=%p\n", a + 2);
输出如下:
a=000000C63835F628 a+1=000000C63835F638 a+2=000000C63835F648
可以看到,每+1
地址递增16
。a
是数组名,是该数组的首地址,
指向该数组的第一个存储单元(一个一维数组),a类型为 int(*)[4]
所以a+1
会跳到第二个数组,地址加上16B
printf("*a=%p\n", *a); printf("*a+1=%p\n", *a + 1); printf("*(a+1)=%p\n", *(a + 1));
输出如下:
*a=000000C63835F628 *a+1=000000C63835F62C *(a+1)=000000C63835F638
可以看到,每+1
地址递增4
。*a
指向以一个一维数组的首地址即
*a==a[0]==&a[0][0]
所以*a+1
,地址会偏移4B
,即指向下一个数据,
*a
类型为int*
*(a+1)
,地址会偏移16B
,即指向下一个一维数组的首地址。
printf("&a=%p\n", &a); printf("&a+1=%p\n", &a + 1); printf("&(a+1)=ERORR\n");
输出如下:
&a=000000C63835F628 &a+1=000000C63835F658 &(a+1)=ERORR
&a
指向整个二维数组,是取这个二维数组的地址。
&a
类型为int(*)[3][4]
&a+1
地址偏移了48B
,跳过了整个二维数组
printf("&a[0]=%p\n", &a[0]); printf("&a[0]+1=%p\n", &a[0] + 1); printf("&a[0]+1=%p\n", &a[0]); printf("&(a[0]+1)=ERORR\n");
输出如下:
&a[0]=000000C63835F628 &a[0]+1=000000C63835F638 &a[0]+1=000000C63835F628 &(a[0]+1)=ERORR
&a[0]
指向第一个数组,是取第一个数组的地址
&a[0]类型为 int(*)[4]
&a[0]+1
地址偏移了16B,跳过了第一个一维数组
printf("a[0]=%p\n", a[0]); printf("a[0]+1=%p\n", a[0] + 1); printf("&a[0][0]%p\n", &a[0][0]);
a[0]
是第一个数组的数组名,是第一个数组的首地址,即a[0]
指向指向第一个存储单元a[0][0]
a[0]
类型为int*
a[0]+1
,指向了第二个存储单元,地址偏移了4B
&a[0][0]
,是指向a[0][0]
的指针,
&a[0][0]
类型为int*
int *p[10]
[]
的优先级比 *
高,故 p
先与 []
结合,成为一个数组 p[]
;再由 int *
指明这是一个 int
的指针。数组的第 i
个元素是 *p[i]
,而 p[i]
是一个指针。
int (*p)[10]
由于 ()
的优先级最高,所以 p
是一个指针,指向一个 int
类型的一维数组,这个一维数组的长度是 10
,这也是指针 p
的步长。也就是说,执行 p+1
时,p 要跨过10
个 int
型数据的长度。数组指针与二维数组联系密切,可以用数组指针来指向一个二维数组,如下:
#include <stdio.h> int main() { int arr[2][3] = { {1,2,3}, {4,5,6} }; // 定义一个二维数组并初始化 int (*p)[3]; // 指针指向一个含有3个元素的一维数组 p = arr; // p 指向 arr[0]==&arr[0][0] printf("%d\n",(*p)[0]); // 输出结果为 1 p++; printf("%d\n",(*p)[1]); // 输出结果为5 return 0; }
printf("a[i][j]\n");
printf("a[i][j]\n"); for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) printf("%5d", a[i][j]); printf("\n"); }
printf("1:*(a[i]+j)\n");
for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) printf("%5d", *(a[i] + j)); printf("\n"); }
printf("2:*(*(a+i)+j)\n");
for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) printf("%5d", *(*(a + i) + j)); printf("\n"); }
亦即a[i][j]==*&a[i][j]==*(a[i]+j)==*(*(a+i)+j)
综合上面的分析,对于二维数组a[3][4]
有如下结论:
表达式 | 数据类型 | 指向 |
---|---|---|
a==&a[0] | int(*)[4] | 均指向第一个一维数组 |
a[0]==&a[0][0] | int* | 均指向第一个一维数组的第一个单元 |
&a | int(*)[3][4] | 指向整个二维数组 |
*(a+i)=a[i]=&a[i][0] | int* | 指向数组i的第一个存储单 |
运算 | 意义 |
---|---|
a+1 | a 指向第一个一维数组,所以a+1 地址偏移4x4=16B |
*a+1 | *a 指向第一个数组的第一个单元,所以*a+1 地址偏移4B |
*(a+1) | a+1 指向下一个数组,*a==a[0]---->*(a+1)==a[1] 所以a+1地址偏4x4=16B |
&a+1 | &a 指向整个二维数组,所以&a+1 地址偏移4x4x3=48B |
&(a+1) | 数组名a 是指针常量,不能更改了,此种写法错误 |
&a[0]+1 | &a[0] 指向第一个数组,&a[0]+1---->&a[1] ,指向下一个数组,所以地址偏移4x4=16B |
&(a[0]+1) | 此种写法错误 |
a[0]+1 | a[0] 指向第一个数组的首地址a[0][0] ,所以a[0]+1 指向下一个数据a[0][1] ,地址移4B |
类型 (*指针名)[N]; //N元素个数
数组指针是指向含 N 个元素的一维数组的指针。由于二维数组每一行均是一维数组,故通常使用指向一维数组的指针指向二维数组的每一行。
[]
运算的优先级高于*
,int *p[N]
为指针数组,每个元素类型为 int*
#include<stdio.h> int main() { int a[3][4]; int(*p)[4]=a;//a是首地址,指向一维数组,类型为int(*)[4]与p吻合 //第i行首地址 p+i==a+i,其余操作与上文一直 }
指针数组最主要的用途是处理字符串。在 C 语言中,一个字符串常量代表返回该字符串首字符的地址,即指向该字符串首字符的指针常量,而指针数组的每个元素均是指针变量,故可以把若干字符串常量作为字符指针数组的每个元素。通过操作指针数组的元素间接访问各个元素对应的字符串。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> //#define NULL ( (void*) 0) int main() { char *c[]={"if","else","for","while",NULL}; for(int i=0;c[i]!=NULL;i++) puts(c[i]); system("pause"); return 0; }
- 首地址:一段存储空间中的第一个存储单元的地址
- 分析指针:关键不在指针的值,而实指针的类型及其指向
*a==a[0]==&a[0][0]
- 访问数组元素:
- 下标法
- 指针法
*(a[i]+j)
==*(*(a+i)+j)
结构指针是指向结构的指针,使用 ->
操作符来访问结构指针的成员。
#include<stdio.h> typedef struct{ char name[10]; int age; int score; }message; int main() { message mess={"elio",18,92}; message *p=&mess; printf("%s\n",p->name);//输出elio printf("%d\n",p->score);//输出92 return 0; }
C语言的所有参数均是以“传值调用”的方式进行传递的,这意味着函数将获得参数值的一份拷贝。这样,函数可以放心修改这个拷贝值,而不必担心会修改调用程序实际传递给它的参数。
传值调用:实参为要处理的数据,函数调用时,把要处理数据(实参)的一个副本复制到对应形参变量中,函数中对形参的所有操作均是对原实参数据副本的操作,无法影响原实参数据。且当要处理的数据量较大时,复制和传输实参的副本可能浪费较多的空间和时间。
传址调用:顾名思义,实参为要处理数据的地址,形参为能够接受地址值的“地址箱”即指针变量。函数调用时,仅是把该地址传递给对应的形参变量,在函数体内,可通过该地址(形参变量的值)间接地访问要处理的数据,由于并没有复制要处理数据的副本,故此种方式可以大大节省程序执行的时间和空间。
传值调用的好处是是被调函数不会改变调用函数传过来的值,可以放心修改。但是有时候需要被调函数回传一个值给调用函数,这样的话,传值调用就无法做到。为了解决这个问题,可以使用传指针调用。指针参数使得被调函数能够访问和修改主调函数中对象的值。
#include <stdio.h> void swap1(int a,int b) // 参数为普通的 int 变量 { int temp; temp = a; a = b; b = temp; } void swap2(int *a,int *b) // 参数为指针,接受调用函数传递过来的变量地址作为参数,对所指地址处的内容进行操作 { int temp; // 地址本身并没有改变,地址所对应的内存段中的内容发生了变化 temp = *a; *a = *b; *b = temp; } int main() { int x = 1,y = 2; swap1(x,y); // 将 x,y 的值本身作为参数传递给了被调函数 printf("%d %5d\n",x,y); // 输出结果为:1 2 swap(&x,&y); // 将 x,y 的地址作为参数传递给了被调函数,传递过去的也是一个值,与传值调用不冲突 printf("%d %5d\n",x,y); // 输出结果为:2 1 return 0; }
有时函数调用结束后,需要函数返回给调用者某个地址即指针类型,以便于后续操作,这种函数返回类型为指针类型的函数,通常称为指针函数。在处理字符串中常见。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> char *link(char*str1,char*str2); int main() { char s1[20]="Chinese"; char s2[10]="Dream"; char *p=link(s1,s2); puts(p); system("pause"); return 0; } char *link(char*str1,char*str2) { char*p1=str1; char*p2=str2; while(*p1!=‘\0‘) p1++;//结束时p1指向字符串str1的结尾 *p1=‘ ‘; p1++; while(*p2!=‘\0‘) { *p1=*p2; p2++; p1++;//*p1++=*p2++ } return str1; }
函数像其他变量一样,在内存中也占用一块连续的空 间,把该空间的起始地址称为函数指针。而函数名就是该空间的首地址,故函数名是常量指针。可把函数指针保存到函数指针变量中。
返回类型(*指针变量名)(函数参数表);
定义中,括号不能省略。
int *p1(int,int)//声明了函数原型,函数名为p1,含有俩int参数,返回值int* int (*p2)(int,int)//定义了一个函数指针变量p2,p2指向任意含有俩int参数,返回值为整型的函数
定义如下函数
int f1(int a,int b) { //... } p2=f1//p2=&f1;
在给函数指针变量赋值时,函数名前面的取地址操作符 & 可以省略。因为在编译时,C 语言编译器会隐含完成把函数名转换成对应指针形式的操作,故加 & 只是为了显式说明编译器隐含执行该转换操作。
当函数指针变量p2被初始化,指向f1之后,调用f1(),有以下几种方式
int res; res=f1(a,b); res=p1(a,b); res=(*p1)(a,b)
下面的程序,是一个应用函数指针的例子。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> void cal(void(*ptr)(int,int),int op1,int op2); void add(int a,int b); void sub(int a,int b); void mult(int a,int b); void amult(int a,int b); int main() { int num; int a,b; printf("Operation menu:\n"); printf("1 for add 2 for sub\n"); printf("3 for mult 4 for div\n"); printf("Enter the operator:"); scanf("%d",&num); printf("Input 2 numbers:\n"); scanf("%d %d",&a,&b); switch (num) { case 1: cal(add,a,b); break; case 2: cal(sub,a,b); break; case 3: cal(mult,a,b); break; case 4: cal(amult,a,b); break; default: printf("Input error!"); } system("pause"); return 0; } void cal(void(*ptr)(int a,int b),int op1,int op2) { ptr(op1,op2); }