iOS开发教程之手势识别方法

我爱编程 2014-10-09

感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),轻扫手势(SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecognizer), 拖动手势(PanGestureRecognizer), 捏合手势(PinchGestureRecognizer),旋转手势(RotationGestureRecognizer);

其实这些手势用touche事件完全可以实现,苹果就是把常用的触摸事件封装成手势,来提供给用户。读者完全可以用TouchesMoved来写拖动手势等

一,用storyboard给控件添加手势识别,当然啦用storyboard得截张图啦

1.用storyboard添加手势识别,和添加一个Button的步骤一样,首先我们得找到相应的手势,把手势识别的控件拖到我们要添加手势的控件中,截图如下

iOS开发教程之手势识别方法

2.给我们拖出的手势添加回调事件,和给Button回调事件没啥区别的,在回调方法中添加要实现的业务逻辑即可,截图如下:

iOS开发教程之手势识别方法

 二,纯代码添加手势识别

用storyboard可以大大简化我们的操作,不过纯代码的方式还是要会的,就像 要Dreamwear编辑网页一样(当然啦,storyboard的拖拽功能要比Dreamwear的拖拽强大的多),用纯代码敲出来的更为灵活,更加便 于维护。不过用storyboard可以减少我们的工作量,这两个要配合着使用才能大大的提高我们的开发效率。个人感觉用storyboard把框架搭起 来(Controller间的关系),一下小的东西还是用纯代码敲出来更好一些。下面就给出如何给我们的控件用纯代码的方式来添加手势识别。

1.轻击手势(TapGestureRecognizer)的添加

初始化代码TapGestureRecongnizer的代码如下:

1     //新建tap手势 


2     UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapGesture:)]; 


3     //设置点击次数和点击手指数 


4     tapGesture.numberOfTapsRequired = 1; //点击次数 


5     tapGesture.numberOfTouchesRequired = 1; //点击手指数 


6     [self.view addGestureRecognizer:tapGesture]; 

在回调方法中添加相应的业务逻辑:

1 //轻击手势触发方法 


2 -(void)tapGesture:(id)sender 


3 { 


4     //轻击后要做的事情         


5 } 

2.长按手势(LongPressGestureRecognizer)

初始化代码:

//添加长摁手势 


2     UILongPressGestureRecognizer *longPressGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressGesture:)]; 


3     //设置长按时间 


4     longPressGesture.minimumPressDuration = 0.5; //(2秒) 


5     [self.view addGestureRecognizer:longPressGesture]; 

在对应的回调方法中添加相应的方法(当手势开始时执行):

1 //常摁手势触发方法 


2 -(void)longPressGesture:(id)sender 


3 { 


4     UILongPressGestureRecognizer *longPress = sender; 


5     if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateBegan) 


6     { 


7         UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"长按触发" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles: nil]; 


8         [alter show]; 


9     } 


0 } 

代码说明:手势的常用状态如下

开始:UIGestureRecognizerStateBegan

改变:UIGestureRecognizerStateChanged

结束:UIGestureRecognizerStateEnded

取消:UIGestureRecognizerStateCancelled

失败:UIGestureRecognizerStateFailed

3.轻扫手势(SwipeGestureRecognizer)

在初始化轻扫手势的时候得指定轻扫的方向,上下左右。 如果要要添加多个轻扫方向,就得添加多个轻扫手势,不过回调的是同一个方法。

添加轻扫手势,一个向左一个向右,代码如下:

1     //添加轻扫手势 


 2     UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)]; 


 3     //设置轻扫的方向 


 4     swipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; //默认向右 


 5     [self.view addGestureRecognizer:swipeGesture]; 


 6      


 7     //添加轻扫手势 


 8     UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)]; 


 9     //设置轻扫的方向 


10     swipeGestureLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; //默认向右 


11     [self.view addGestureRecognizer:swipeGestureLeft]; 

回调方法如下:

1 //轻扫手势触发方法 


 2 -(void)swipeGesture:(id)sender 


 3 { 


 4     UISwipeGestureRecognizer *swipe = sender; 


 5     if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) 


 6     { 


 7         //向左轻扫做的事情 


 8     } 


 9     if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) 


10     { 


11         //向右轻扫做的事情 


12     } 


13 } 


14      

4.捏合手势(PinchGestureRecognizer)

捏合手势初始化

  //添加捏合手势 


2     UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchGesture:)]; 


3     [self.view addGestureRecognizer:pinchGesture]; 

捏合手势要触发的方法(放大或者缩小图片):

 1 ////捏合手势触发方法 


 2 -(void) pinchGesture:(id)sender 


 3 { 


 4      UIPinchGestureRecognizer *gesture = sender; 


 5      


 6     //手势改变时 


 7     if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) 


 8     { 


 9         //捏合手势中scale属性记录的缩放比例 


10         _imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale); 


11     } 


12      


13     //结束后恢复 


14     if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded) 


15     { 


16         [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ 


17             _imageView.transform = CGAffineTransformIdentity;//取消一切形变 


18         }]; 


19     } 


20 } 

5.拖动手势(PanGestureRecognizer)

拖动手势的初始化

//添加拖动手势 


2     UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panGesture:)]; 


3     [self.view addGestureRecognizer:panGesture]; 

拖动手势要做的方法(通过translationInView获取移动的点,和TouchesMoved方法类似)

1 //拖动手势 


2 -(void) panGesture:(id)sender 


3 { 


4     UIPanGestureRecognizer *panGesture = sender; 


5      


6     CGPoint movePoint = [panGesture translationInView:self.view]; 


7      


8     //做你想做的事儿 


9 } 

6.旋转手势(RotationGestureRecognizer)

旋转手势的初始化

 //添加旋转手势 


2     UIRotationGestureRecognizer *rotationGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationGesture:)]; 


3     [self.view addGestureRecognizer:rotationGesture]; 

旋转手势调用的方法:

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