梦想的翅膀 2016-12-06
Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。
用JavaScript实现用鼠标画线,具体步骤是首先是画点,在根据两点坐标画直线,最后是获取鼠标位置,需要的朋友可以参考下
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Untitled 1</title> <style type="text/css"> .style1 { font-size: x-small; } </style> <script type="text/javascript"> /** 画点 */ function makedot(x, y){ pointDiv = "<div style='height:1px;position:absolute;left:" + x + "px;top:" + y + "px;width:1px;background:#f00;overflow:hidden'></div>"; return pointDiv; } /** 根据两点坐标画直线。 */ function line(x1,y1,x2,y2){ var slope; //斜率 var direction;//坐标运动方向 var tx = x2 - x1; var ty = y2 - y1; if(tx == 0 && ty == 0)return; var points = ""; var axis;//坐标轴上的坐标 if(Math.abs(tx) >= Math.abs(ty)){//在x轴上移动 direction = tx > 0 ? 1 : -1; tx = Math.abs(tx); slope = ty / tx; axis = x1; for(i = 0; i < tx; i ++){ points += makedot(axis, y1 + i * slope); axis += direction; } }else{//在y轴上移动 direction = ty > 0 ? 1 : -1; ty = Math.abs(ty); slope = tx / ty; axis = y1; for(i = 0; i < ty; i ++){ points += makedot(x1 + i * slope, axis); axis += direction; } } var container = document.getElementById("container"); container.innerHTML += points; } var oldPoint = null; //获取鼠标位置 function mousePosition(ev){ ev = ev || window.event; if(ev.pageX || ev.pageY){ return {x:ev.pageX, y:ev.pageY}; } var doc = document.documentElement, body = document.body; var pageX = event.clientX + (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0); var pageY = event.clientY + (doc && doc.scrollTop || body && body.scrollTop || 0) - (doc && doc.clientTop || body && body.clientTop || 0); return {x:pageX, y:pageY}; } function recordPoint(ev){ var point = mousePosition(ev); if(oldPoint != null){ line(oldPoint.x, oldPoint.y, point.x, point.y); } oldPoint = point; } </script> </head> <body> <div id="container" style="width: 1000px; height: 600px; border:1px #bfbfbf solid;" onclick="recordPoint(event);"> </div> <script type="text/javascript"> //line(19,19,22,300); </script> </body> </html>
javascript 获取控件坐标实现方法如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | function getPos(o) //取元素坐标 { var x = 0, y = 0; do { x += o.offsetLeft; y += o.offsetTop; } while (o = o.offsetParent); return { 'x' : x, 'y' : y }; } |
补充:
scrollHeight: 获取对象的滚动高度。
scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离
scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离
scrollWidth:获取对象的滚动宽度
offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度
offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置
offsetTop:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置
event.clientX 相对文档的水平座标
event.clientY 相对文档的垂直座标
event.offsetX 相对容器的水平坐标
event.offsetY 相对容器的垂直坐标
document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值
event.clientX+document.documentElement.scrollTop 相对文档的水平座标+垂直方向滚动的量
以上主要指IE之中,FireFox差异如下:
IE6.0、FF1.06+:
clientWidth = width + padding
clientHeight = height + padding
offsetWidth = width + padding + border
offsetHeight = height + padding + border
IE5.0/5.5:
clientWidth = width - border
clientHeight = height - border
offsetWidth = width
offsetHeight = height
(需要提一下:CSS中的margin属性,与clientWidth、offsetWidth、clientHeight、offsetHeight均无关)