ScalersTalk成长会 2018-03-30
安科网终于新增了UWP的分类,我来为这个分类贡献第一篇博客吧。
UWP有很多问题,先不说生态的事情,表单、验证、输入、设计等等一堆基本问题缠身。但我觉得最应该首先解决的绝对是Blend,那个随随便便就崩溃、报错、比Silverlight时代还差、不能用的Blend For Visal Studio。不过无论Blend怎么坏都不能让我写漂亮控件的心屈服,毕竟写了这么多年XAML,只靠Visual Studio勉勉强强还是可以写样式的,这篇文章介绍的控件就几乎全靠Visual Studio写了全部样式(其实VisalStudio的设计器也一直报错)。
在之前写的文章 创建一个进度按钮 中我实现了一个ProgressButton,它主要有以下几个功能:
运行效果如下:
无论是实现过程还是结果都很有趣,但还是有几个问题:
因为以上理由决定做个新的控件。
新控件名就叫ProgressControl---因为无奈真的想不到叫什么名字了。运行效果如下:
它有Ready、Started、Completed、Faulted和Paused五个状态。其中Paused即暂停状态,在Started状态点击控件将可进入Paused状态,并且显示CancelButton,这时候点击CancelButton将回到Ready状态;当然点击继续的图标就回到Started状态。
由于ProgressControl的Control Template已经十分复杂,所以将它拆分成两个部分:
ProgressControl由以上三部分组成,Ready状态(默认状态)下只显示ProgressStateIndicator,点击ProgressStateIndicator触发EventHandler StateChanging
和EventHandler StateChanged
事件并转换状态;Started状态下同时显示Ellipse;Paused状态下隐藏Ellipse并显示CancelButton。
和之前强调的一样,先完成代码部分再完成UI部分会比较高效。而且UI部分怎么呈现、怎么做动画都是它的事,代码部分完成后就可以甩手不管由得XAML去折腾了。
首先完成ProgressStateIndicator,继承Button,提供一个public ProgressState State { get; set; }
属性,并在State改变时改变VisualState。它的功能仅此而已,之所以把它独立出来是因为清楚知道它的ControlTemplate比较复杂,如果不把它独立出来ProgressControl的ControlTemplate就复杂到没法维护了。代码如下:
[TemplateVisualState(GroupName = ProgressStatesGroupName, Name = ReadyStateName)] [TemplateVisualState(GroupName = ProgressStatesGroupName, Name = StartedStateName)] [TemplateVisualState(GroupName = ProgressStatesGroupName, Name = CompletedStateName)] [TemplateVisualState(GroupName = ProgressStatesGroupName, Name = FaultedStateName)] [TemplateVisualState(GroupName = ProgressStatesGroupName, Name = PausedStateName)] public partial class ProgressStateIndicator : Button { public ProgressStateIndicator() { this.DefaultStyleKey = typeof(ProgressStateIndicator); } /// <summary> /// 获取或设置State的值 /// </summary> public ProgressState State { get { return (ProgressState)GetValue(StateProperty); } set { SetValue(StateProperty, value); } } /// <summary> /// 标识 State 依赖属性。 /// </summary> public static readonly DependencyProperty StateProperty = DependencyProperty.Register("State", typeof(ProgressState), typeof(ProgressStateIndicator), new PropertyMetadata(ProgressState.Ready, OnStateChanged)); private static void OnStateChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs args) { ProgressStateIndicator target = obj as ProgressStateIndicator; ProgressState oldValue = (ProgressState)args.OldValue; ProgressState newValue = (ProgressState)args.NewValue; if (oldValue != newValue) target.OnStateChanged(oldValue, newValue); } protected override void OnApplyTemplate() { base.OnApplyTemplate(); UpdateVisualStates(false); } protected virtual void OnStateChanged(ProgressState oldValue, ProgressState newValue) { UpdateVisualStates(true); } private void UpdateVisualStates(bool useTransitions) { string progressState; switch (State) { case ProgressState.Ready: progressState = ReadyStateName; break; case ProgressState.Started: progressState = StartedStateName; break; case ProgressState.Completed: progressState = CompletedStateName; break; case ProgressState.Faulted: progressState = FaultedStateName; break; case ProgressState.Paused: progressState = PausedStateName; break; default: progressState = ReadyStateName; break; } VisualStateManager.GoToState(this, progressState, useTransitions); } }
代码是很普通的模板化控件的做法,记住OnApplyTemplate()中的UpdateVisualStates(false)参数一定要是False。
接下来完成ProgressControl。ProgressControl继承RangeBase,只是为了可以使用它的Maximum、Minimum和Value三个属性。为了可以显示内容模仿ContentControl实现了Content属性,因为不是直接继承ContentControl,所以要为控件添加[ContentProperty(Name = nameof(Content))]
Attribute。模仿ContentControl的部分代码可见 了解模板化控件(2):模仿ContentControl 。
ProgressCotrol也提供了public ProgressState State { get; set; }
属性,这部分和ProgressStateIndicator基本一致。
最后是两个TemplatePart:ProgressStateIndicator和CancelButton。点击这两个控件触发状态改变的事件并改变VisualState:
protected override void OnApplyTemplate() { base.OnApplyTemplate(); _progressStateIndicator = GetTemplateChild(ProgressStateIndicatorName) as ProgressStateIndicator; if (_progressStateIndicator != null) _progressStateIndicator.Click += OnGoToNextState; _cancelButton = GetTemplateChild(CancelButtonName) as Button; if (_cancelButton != null) _cancelButton.Click += OnCancel; UpdateVisualStates(false); } private void OnGoToNextState(object sender, RoutedEventArgs e) { switch (State) { case ProgressState.Ready: ChangeStateCore(ProgressState.Started); break; case ProgressState.Started: ChangeStateCore(ProgressState.Paused); break; case ProgressState.Completed: ChangeStateCore(ProgressState.Ready); break; case ProgressState.Faulted: ChangeStateCore(ProgressState.Ready); break; case ProgressState.Paused: ChangeStateCore(ProgressState.Started); break; default: throw new ArgumentOutOfRangeException(); } } private void OnCancel(object sender, RoutedEventArgs e) { if (ChangeStateCore(ProgressState.Ready)) Cancelled?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } private bool ChangeStateCore(ProgressState newstate) { var args = new ProgressStateEventArgs(State, newstate); OnStateChanging(args); StateChanging?.Invoke(this, args); if (args.Cancel) return false; State = newstate; return true; }
至于Value属性不需要任何处理,只是给UI提供可绑定的属性就够了。
大部分UI部分用到的技术都在上一篇文章 创建一个进度按钮 介绍过了,这次只做了一些改进。
<Style TargetType="ContentControl" x:Key="ContentElementStyle"> <Setter Property="Foreground" Value="White" /> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="ContentControl"> <Grid Margin="0" HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalAlignment}" VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalAlignment}"> <control:DropShadowPanel OffsetX="0" OffsetY="0" BlurRadius="5" ShadowOpacity="0.3" VerticalContentAlignment="Stretch" HorizontalContentAlignment="Stretch"> <Ellipse x:Name="CompletedRectangle" Fill="{TemplateBinding Background}" /> </control:DropShadowPanel> <FontIcon Glyph="{TemplateBinding Content}" Foreground="{TemplateBinding Foreground}" FontSize="{TemplateBinding FontSize}" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" x:Name="CompletedIcon" /> </Grid> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> <Style TargetType="ContentControl" x:Key="CompltedElementStyle" BasedOn="{StaticResource ContentElementStyle}"> <Setter Property="Background" Value="LightSeaGreen" /> <Setter Property="Content" Value="" /> </Style> <Style TargetType="ContentControl" x:Key="FaultElementStyle" BasedOn="{StaticResource ContentElementStyle}"> <Setter Property="Background" Value="MediumVioletRed" /> <Setter Property="Content" Value="" /> </Style> <Style TargetType="ContentControl" x:Key="PausedElementStyle" BasedOn="{StaticResource ContentElementStyle}"> <Setter Property="Background" Value="CornflowerBlue" /> <Setter Property="Content" Value="" /> </Style> <Style TargetType="ContentControl" x:Key="CancelElementStyle" BasedOn="{StaticResource ContentElementStyle}"> <Setter Property="Background" Value="OrangeRed" /> <Setter Property="Content" Value="" /> </Style>
之前的ProgressButton中ControlTemplate有些复杂,这次用于Started、Completed和Faulted等状态下显示的元素都使用样式并统一了它们的ContentTemplete,大大简化了ProgressStateIndicator的ControlTemplate。
在Started到Paused之间有一个平移的过渡,为了使位移根据元素自身的宽度决定我写了个RelativeOffsetBehavior,里面用到了UWP Community Toolkit 的 AnimationSet :
if (AssociatedObject != null) { var offsetX = (float)(AssociatedObject.ActualWidth * OffsetX); var offsetY = (float)(AssociatedObject.ActualHeight * OffsetY); var animationSet = AssociatedObject.Offset(offsetX, offsetY, duration: , easingType: EasingType.Default); animationSet?.Start(); }
由于有些动画是重复的,例如显示进度的Ellipse从Ready到Started及从Paused到Started都是从Collapsed变到Visible,并且Opacity从0到1。为了减轻VisualTransition的负担,在VisualTransition中只改变Ellipse的Visibility,Opacity的动画使用了UWP Community Toolkit 的 Implicit Composition Animations :
<animations:Implicit.HideAnimations> <animations:ScalarAnimation Target="Opacity" Duration="0:0:1" To="0.0"/> </animations:Implicit.HideAnimations> <animations:Implicit.ShowAnimations> <animations:OpacityAnimation Duration="0:0:3" From="0" To="1.0" /> </animations:Implicit.ShowAnimations>
这段XML即当Ellipse的Visibility值改变时调用的动画。
ProgressControl已经很复杂了,只是这个控件XAML就多达800行,还有一些Behavior配合。如果可以使用Blend的话可能可以减少一些XAML,而且精力都放在XAML上,可能还有考虑不周的地方。
除了使用UWP Community Toolkit的部分基本上移植到WPF,而UWP Community Toolkit的部分应该也可以使用其它方法代替。
创建一个进度按钮
AnimationSet
Implicit Composition Animations
Progress-Control-Sample