DNF国服卢克特色破防机制, 造就了天界6神

扑克投资家 2018-01-04

DNF国服卢克特色破防机制,造就了天界6神,唯独苦逼了我天界炮灰王大枪,前面的怪都是直接秒,唯独魔界扛把子,连击不能提前打,正常应该是通能量后,扛把子跳回原点直接秒,现在是等能量通了还得打连击,扛把子早跑了。

我大枪打王座打得好不好要取决另一队能源能在卢克第二个罩子出来之前通能源才行。如果慢了,我节奏都乱了,根本不想打,因为这时间是我的黄金输出时间,一旦错过各种空技能。我觉得打连击这个机制贼恶心,让连击数少的职业玩个鸟啊,就不能设定成打到多少伤害破防吗。于是我的王大枪许愿了这个

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不能在特定时间破出连击输出导致输出无法命中,大枪技能动作慢,老爷子移动又快,还有无敌技能,唯一的输出时间就在老爷子跳回原点那会儿。还有怪物过量的位移突进导致远程职业输出被压制严重, 今天单刷一轮每日发现拉不开距离就算了, 攻击前摇还长 动不动就被怪打断。

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武神打卢克乌龟简直想死,一脚踢不死大眼仔最好就是回城重所以打,卢克等连击够了能量都快开了,什么**设定,强行增加难度。

所以你可以拉一个召唤,有他在1000连击分分钟的事。仔细算算,即使现在最少也有12只召唤兽,如果纯粹打连击,最多18只,打的卢克不要不要的。

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