ljbblog 2013-09-11
1.Edgelib:2D及3D中间件游戏引擎,支持iOS、Android、WindowsPhone、塞班、Mac,Linux等等平台的游戏开发。可免费使用。
2.Emo:移动游戏框架,利用Squirrel脚本语言,基于OpenGLES及OpenAL/OpenSL开发iOS及Android游戏。开源,免费。
3.UnrealDevelopmentKit:是目前世界最知名的授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。支持iOS及Android。虚幻3引擎的免费版本,不包含源代码,但包含了开发基于虚幻3引擎独立游戏的所有工具。
4.JMonkeyEngine:基于JavaOpenGL的免费开源引擎,一个基于场景图、高性能的图形API,是一个使用Java语言编写的图形绘制引擎。通过使用一个抽象层,支持任意的绘制系统。可用Java语言编程并导入任何与OpenGL2兼容的设备。
5.ShiVa3D:号称最具跨平台意义的移动游戏引擎,是一个3D游戏引擎及开发工具包,支持iOS,Android,WP及黑莓。国内有专门的书作介绍。
6.Libdx:免费的Android、HTML5及Java3D/2D游戏开发框架,只写一次便可以适配到多个平台。
图:用Libgdx开发的游戏
7.PapayaSocialGameEngine:2D游戏引擎,帮助轻松手机开发移动社交游戏,支持iOS及Android。另外还提供游戏内购买系统,帮助你实现游戏的货币化。
8.MoSync:HTML5/JavaScript的轻量级工具,用于手机开发iOS,Android及WindowsPhone的本地移动App。手机开发者能通过MoSync精简库调用本地设备API,手机开发的App还能使用本地的UI控件。为Android设备做开发时,MoSync可以创建Dalvik字节码,也能在使用Java-Native界面和NDK时直接工作于C++层面。
9.NME:免费开源框架,能用于手机开发Android、iOS、黑莓及WindowsPhoneApp,无需C或C++开发技巧。
图:用NME开发的游戏
10.SIO2:基于OpenGLES的跨平台2D及3D游戏引擎,支持iOS及Android,采用的是C及C++语言。官网上有入门教程,可以去参考。
11.CoronaSDK:著名跨平台游戏开发工具,支持iOS,Android,据说有150000开发者使用这个工具。很多iOS开发者反映这个工具很好用,但据Android开发者说该工具用起来不是特别顺心。
图:用Corona开发的游戏“TheLostCity”
12.Marmalade:采用C/C++开发跨平台的原生游戏及App,能适配到桌面端及移动端,支持iOS、Android及黑莓,可循环利用代码,兼容PhoneGapAPI。
13.BattryTech:一个游戏开发框架,能为Android及iPhone平台写原生C++代码。引擎基于Lua5.1语言,所以你只需要懂一点Lua语言即可,引擎免费。
14.AppGameKit:跨平台游戏开发工具,利用BASIC脚本语言,支持黑莓、Android、iOS平台。支持开发商结合Eclipse手机开发环境,使用LoadImage、Sprite、PlaySound等简单的程序命令制作游戏,然后将这些游戏编译到指定的平台。
图:用AppGameKit开发的游戏
15.AntiryadGx:跨平台的多核3D及2D游戏引擎,支持C、C++及Gel语言,使用iOS,Windows及Android平台。
图:AntiryadGx设计界面
16.UnityMobile:手机开发游戏开发者都不会陌生,这是一个非常好的游戏引擎,移动版的著名3DUnity引擎(推荐阅读:天才之为责任:UnityCEO谈论Unity4.0游戏引擎),支持iOS及Android,Madfinger曾用于开发游戏“Shadowgun”(暗影之枪)。
原文:http://blog.csdn.net/z104207/article/details/8692995