BitTigerio 2018-01-24
上一节介绍了3D Tiles模型的位置移动,和贴地的操作,这一节来聊一聊模型的旋转,
参考《WebGl编程指南》的第四章
假设在X轴和Y轴构成的平面上,要让物体旋转角度为β,那么公式如下:
由此思路就出来了:
根据要旋转的角度,构建一个三阶旋转矩阵
获取3D tiles 的旋转矩阵modelMatrix,然后与旋转矩阵运算,
最后将计算结果再赋值给modelMatrix,完成。
参考代码:
var m = tileset.modelMatrix; //RotateX为旋转角度,转为弧度再参与运算 var m1 = Cesium.Matrix3.fromRotationX(Cesium.Math.toRadians(RotateX)); //矩阵计算 Cesium.Matrix4.multiplyByMatrix3(m,m1,m); //赋值 tileset.modelMatrix = m;
lesson03源码参考