插画家出列 2018-01-27
作者 | 张一条
出品 | 壹条电影
在《前任3》这部现象级电影几乎让所有的电影都跟着赔钱的情况下,《勇敢者游戏:决战丛林》以嘻哈搞怪的风格,强势席卷了我的朋友圈。
在上映当天单日票房就开始碾压《前任3》,赶跑了“前任”的阴影,意外地成了2018开年最惊喜的好莱坞大片。
在好莱坞影片在国内影响逐渐没有那么大,没有对观众像以前那么大吸引力的时候,《勇敢者游戏》却可以脱颖而出,一部分原因一定要归功于深植于童年记忆里的经典。
《勇敢者游戏》,1995
童年记忆里最炫酷最吓人的电影,除了《侏罗纪公园》,还有《勇敢者游戏》。
十几年过去了,《侏罗纪公园》的可复制性,让《侏罗纪世界》又再一次凭借巨大神秘的恐龙赚得盆满钵满。
但是作为第一部真正被引进的好莱坞奇幻冒险电影,《勇敢者游戏》的超强想象力则让其成为了真正难以超越的经典。
《侏罗纪公园》,1993
甚至是后来肖恩·维利的《博物馆奇妙夜》系列、吕克·贝松的《阿黛拉的非凡冒险》等,尽管都想重复“脑洞开到天际、让游戏或者魔法作用于现实”的老路,但怎么看都像是无法突破“超强想象力”的这一关,只能转而在视效上下功夫。
当然,顺着这一路线来看,我们可以发现,“奇幻冒险剧”也跟着时代的更迭与观众的诉求,慢慢衍生出了另一种类型:幻想喜剧。
增加了喜剧效果,达到真正的老少咸宜固然很好,但是通过这几年的作品来看,往往有导演、编剧做不好取舍平衡,这就使得整部电影看起来段子过多或者故事虎头蛇尾。
《博物馆奇妙夜》
因此严格来说,近年来完成得较好的幻想喜剧恐怕只有前不久刚刚上映的《帕丁顿熊》以及正在热映的《勇敢者游戏3:决战丛林》。
“厄运直接作用到现实”的设定已经不新奇了,所以这一次的《勇敢者游戏》反着过来,让四位性格迥异的高中生进入到游戏世界——以中世纪为背景的原始丛林部落,躲避猛兽的追捕,与反派殊死搏斗,跳悬崖,开飞机等等,总之设定的一部分就是先确保观众的视觉效果要得到刺激。
高中生势单力薄根本无力对抗河马群眼镜蛇对不对,但是各自拥有技能的游戏角色呢?
因此《勇敢者游戏:决战丛林》将原本所有聚焦在罗宾·威廉姆斯身上的镁光灯分给了四位活宝,让高中生们进入到游戏世界的同时,也进入到了自己选择的那个角色身体里。不仅让人物的能力得到进一步扩展,更增加了故事的可看点。
当然,仅仅做到这些,也不过是一部普通的好莱坞大片。如何让故事能冲破“普通”两个字,导演编剧竟然在“接地气”这个点上下足工夫,这倒是令人耳目一新。
比如我们玩闯关游戏时,用鼠标点击人物,界面就会弹出人物技能死穴介绍。
在《勇敢者游戏:决战丛林》里,这个功能得到了3D版的实现:轻点左胸,关于你的信息便会从你的身体里弹出来,忧郁、深沉、会看地图、跑不动、能战舞等等,总之就是我们操作过的游戏怎么玩,这个游戏就怎么玩。
比如弱点是蛋糕的费里奇,在集市上误食了蛋糕,结果当场爆炸!爆炸以后呢?
当然就是死了啊!哈哈哈,故事有意思的地方就在这里,电子游戏怎么安排,设定就怎么来。
小时候玩的魂斗罗一样,都是每个玩家有三条命,那么《决战丛林》也一样,如果玩家真的作死了,就会再一次从天上掉!下!来!哈哈哈哈哈,的确是相当的美式恶搞了。
或者可以说,其实这部电影与其他好莱坞喜剧元素电影最大的不同,就是它所设置的笑点和梗是中国观众都可以get到的。
因为有的电影自带观影门槛,如果不提前了解美国文化,就时常会有一种落单的感觉。
所以在爆笑的同时又有被照顾的感觉,倒是蛮给我一种“会心一笑”的心情。
当然最好笑的最精彩的,仍然是故事的选角,毕竟“幻想喜剧”是相当依赖演员的魅力而非段子的拼凑。
所以看到凯文·哈特与杰克·布莱克就可以更确定,这部电影的定位很准确,就是要逗比。
哈特所饰演的费里奇原本是校橄榄球队的队员,人高马大,一个顶俩,同时也是货真价实的大学渣,进入游戏之后却拥有了对所有动物的属性都了如指掌的技能。
但令他愤怒的是,曾经让他引以为傲的运动员优势,在游戏里一点作用都不起,个子最高最灵活的他,不仅跑得最慢,还会轻易被一巴掌拍飞……
布莱克的人设也相当好玩,一直吐槽自己是个肥胖的中年男人,看到任何一个帅气的男孩子都会动心10秒哈哈哈哈,毕竟进入游戏之前的“TA”,是一个爱自拍的美少女呀!
因此看到他翘着兰花指自信地教凯伦·吉兰如何撩汉子的时候,真是要把我笑翻了。
看过《摇滚校园》、《摇滚之神》应该都会认可杰克·布莱克真的是天生的喜剧演员,他胖胖的外表配上憨态可掬的笑容,再加上他富有灵气的表演,真的会让你觉得这个角色,或者说他所扮演的所有角色,都是那么真实而且讨喜,甚至包括他配音的功夫熊猫阿宝!
这大概就是我们一直所说“演员的魅力”。
而担任男主的道格·强森呢,虽然被誉为是“施瓦辛格的接班人”,一直以“男性荷尔蒙”、“凝重”、“不苟言笑”为标签,但是近年来他交出的作品《乌龙特工》、《海滩护卫队》等等,倒的确是证明了他的可塑性很强。
《决战丛林》里,强森的身体里是一个现实生活中被霸凌的瘦弱男孩,因此看到自己拥有发达的肌肉且无弱点时,会忍不住欣喜地捏捏肌肉然后赞叹“Woohoo!”
当大家迷茫不知所措时,他用荷尔蒙爆棚的表情刚刚鼓舞完大家,就立刻在转身的时候提醒自己“不要哭啊不要哭!”真的非常可爱了!
我相信时间会再一次证明,市场真的非常需要这种笨笨的,壮壮的可爱直男。
故事里的四位主角,在现实生活中本身就是传统意义上的问题学生这个设定,既是对于传统奇幻冒险喜剧的继承,也是对于当代中学生上所存在的问题进行影射。
比如永远停不下来的手机与游戏以及难以克服的社交恐惧等等。通过这个不得不完成的游戏,看似让所有人都远离了现实世界,远离了社交网络,但却结结实实地将每个人的五官都打开了。
“成长”,是前作的核心,“你成为什么样的人,取决于你经历了怎样的人生”。
勇敢者游戏对于四位主角来说就是一次人生的番外。
在时空之外,他们学习如何生存,如何合作,如何爱他人,甚至是如何爱自己。
这一点也不夸张。
因为在这个城市劳碌的我们,懂得弱肉强食的规则,谙熟不成文的成人礼仪,却在很多独自一人的时候不知道该如何度过?无法与自己独处,是现代人最艰难的困境。我们为什么会陷入这样的困境呢?
因为网络让世界看似触手可及,但其实我们从未见过世界。
很多时候,只有我们真正近距离地感受到自然的美好与险恶,人与人才贴得更近,我们才与世界靠得更近。
从这一点来看,对比前作,《勇敢者游戏:决战丛林》在人与自己、与他人的和解上,就做得更加全面。
所以可以说,新版的《勇敢者游戏》虽然剑走偏锋(尽管这个设定在日本动漫里已经不新鲜),完全脱离了第一部作品的设定,主打逗趣与动作,但是在这个仅仅靠段子拼凑出90分钟所谓“喜剧”来盲目圈钱的时代,《勇敢者游戏:决战丛林》真的要算是一部相当良心的幻想喜剧。
毕竟在当下喜剧都处于一种尴尬地挠痒痒或者滥用荤段子屎尿屁为梗的状态下,《勇敢者游戏:决战丛林》所呈现出来的优质而又密集的笑点,有趣的故事以及满足刺激需求的视效,就绝对可以算是一股涓涓清流。
其次,再加上其中紧凑的情节和藏匿的各种惊喜,我想,无论从哪个方面来看,它都足够有趣、足够酷炫并且诚意十足。
作为童年回忆的一部分,《勇敢者游戏:决战丛林》让我想起了那些呼朋唤友一起玩小霸王的日子。
那些无边无际的夏天,以及那些无边无际的幻想,虽然已经远去,但是那些快乐与开怀仍然真实印刻在我脑子里,啊,年少真好啊!再见了,我的十九岁。