100万一只的区块链养猫,我到底养了个啥?

融资风口观察 2018-03-22

今天,著名的区块链游戏“谜恋猫CryptoKitties”获得了 1200 万美元融资,而它上线不过三个月。为了它更好地发展,游戏工作室Axiom Zen还把它分拆成了独立的公司。

谜恋猫CryptoKitties可能是全世界最著名的区块链游戏。它发行在以太坊上,最高占据30%的交易量,并造成交易拥堵。

一方面,它火爆全球,总交易额超过 4000 万美元,一只猫能卖到 20 万美元。一方面,它又惹得以太坊用户怨声载道。人们号召提高gas上限,并要求它“滚出以太坊”。

有人说,区块链能普及给普通人,才是真正的革命。而谜恋猫就为此而生。在许多人心中,它已成为一种现象。

区块链养猫,到底是怎么玩的?

谜恋猫简单地说,就是一款区块链版的“养猫游戏”。它不发行代币,而是直接用以太坊ETH购买。当你买来,就能够繁殖卖钱,或自己把玩了。

一只猫的价值,取决于三个特征:外观、代际和繁殖速度。外观是它呈现给你的样子,代际和繁殖速度则和“繁殖卖钱“有关。对这款游戏,繁殖和收藏是它的核心玩法。

外观方面,一只猫有 7 到 8 种属性:嘴巴、眼睛颜色、眼睛形状、花纹、点缀色、主色等,而每种又有 256 种变化。通过属性的随机组合,一只猫几乎不会和其他猫重复,每一只都是“独一无二“的。

一只猫的外观除了影响自己,也影响它的后代。当你用两只猫繁殖一只小猫,小猫的外观会由父母随机混合,并添加新的“变异“。因此一只有华丽围巾的猫,后代也极可能有同样的围巾。外观越耀眼的猫越值钱。

千奇百怪的虚拟猫,最后两个正在出售,截图来自官网

代际则类似大公司的“工号”,是一只猫的资历证明。越接近第 0 代的猫越贵。

在谜恋猫中,猫有两个来源:系统生成或人工繁殖。系统生成的猫都是第 0 代,每 15 分钟诞生一只。人工繁殖的猫,代际则由父母决定。比如第 0 代和第 3 代的猫会繁殖出第 4 代。

对区块链来说,“代币总量”永远是一个争议话题。众所周知,比特币总量是 2100 万枚,因此有通缩预期,价格疯狂上涨。但如果一个系统能无限发行代币,通胀和贬值就会让投资者顾虑重重。

目前,一种做法是:逐渐减少代币发行量,直到与代币丢失率(有人忘了密钥)平衡。这样,虽然代币永远增发,价值却可能稳定。

对谜恋猫来说,虚拟猫就相当于代币,只是规则更复杂。如果永远有新的“ 0 代猫“出现,之前的猫是不是会贬值?它的应对措施是,增加新的 0 代猫价格,而非减少发行量:每只新猫的价格,由最近 5 只猫的售价平均值×1. 5 决定。因此,越早买到的猫越值钱。

繁殖速度决定了繁殖产出的效率,即“你能卖多少猫”。繁殖最快的“神速” 1 分钟繁殖一次,慢的“昏迷”则要 1 周。当一只猫繁殖后,它会有一段冷却时间,繁殖速度也因此下降。要回复就要用道具,当然也要花钱。

显而易见地,繁殖越快的猫价值越贵。在这个社区里,虚拟猫就是“生产资料”,繁殖速度则是生产效率。

值得一提,这款游戏诞生不过三个月,已形成类似“创世区块”的技术崇拜。在谜恋猫中,编号为 1 的“创世猫”第一个诞生。它并未出售,但绝对价格不菲。

这从外观上也可见一斑:它外形酷似口袋妖怪中的“梦幻”,通体白色,四肢发蓝。头上镶嵌一颗宝石,肚皮则整块有闪闪发光的钻石构成。

创世猫,截图来自官网

在前 100 只猫中,可供出售的最小编号是第 5 只,售价300ETH。按今日价格 3500 元算,这只猫售价超过 100 万元。

如果你也想买,一只外观平淡无奇的 0 代神速猫大概卖0.25ETH,约合 850 人民币。

三个月风靡世界,却在中国欲哭无泪

被问到什么是区块链,大部分人会一头雾水,空知道疯狂的币价。有人怪罪于“一款全民应用还未出现”。如果把区块链比作濒危动物,那么“大熊猫”还没有诞生。

从这个意义上,CryptoKitties确实可能被载入史册。它是以太坊上迄今最大的智能合约应用,交易流量约是第二名的两倍。事实上,它的设计初衷就是“向人们普及区块链”。

它的联合创始人Benny Giang曾对媒体说:这款游戏是一种媒介,目标是让 10 亿人接触到区块链技术。在他们亲自接触到区块链、比特币的过程中,发现这一技术让人十分费解,因此萌生了做一款“简单应用”的念头。

在国外,它确实遵循预订的路线:先普及给技术极客,后推广普通人。三个月内,它就积累了超过 150 万用户,而且使用门槛还不低。

初始牛刀之后,这款应用计划进入中国。这是它“ 10 亿人目标”的重要组成部分。Benny Giang说过,亚洲的人口规模、游戏市场、数字货币交易体量都相当大,他十分看好。今年 2 月,CryptoKitties签署了一家香港游戏发行商,准备在中国大陆、香港和台湾地区发行。兔斯基的王卯卯还被请作形象大使。

但不幸的是,这款游戏的门槛,对中国普通用户还是太高了。由于虚拟猫要用ETH购买,用户得先买到ETH,并使用官方提供的钱包客户端购买。

然而在中国,大部分用户即使知道ETH,也停留在去交易所炒币的阶段。会主动提币,甚至拥有自己钱包地址的人并不多。尤其是今年起,境内交易所全部关停,找到能买币的网站都不容易了。

用以太坊买一只虚拟猫,几乎是无法逾越的障碍

这种窘境,在官方的用户群里展现得淋漓尽致。进来的人大多找不到展示猫的网页,更不会把ETH标价换算成人民币。对去哪里充币,自然是一头雾水。偶尔有卖猫的,试图吸引新人入门,也在“如何充币”这一步戛然而止。仅仅 100 人的小群,就分成了“卖猫者”和“超小白”两派,自说自话。

大厂跟风,“养点什么”是永远的需求

CryptoKitties在中国不乏模仿者:网易招财猫、百度莱茨狗、小米加密兔、 360 区块猫……

它们有些已被关停,有些只开放了预约,有些已被炒到 5 万元一只高价。但这些巨头的“区块链宠物”,共同特点是:都能以低门槛领取,人们也不太关心背后“区块链”的技术。

与它们相比,CryptoKitties甚至算得上一款“传统”的区块链应用:直接搭建在以太坊EVM上,当然也完全开源,发行和变种方式一览无余。

小米加密兔,区块链养个啥层出不穷,截图来自官网

据新芽NewSeed统计,目前市面上约有 43 款区块链养成游戏,其中 23 款基于以太坊。典型的如养马、养鱼、养妖怪、养机器人、养小怪兽,稍作变形的有以太地产、角斗士、水浒题材等。但核心玩法几乎都基于收集+繁殖。

某种程度上,养成游戏与区块链确实天然契合。它能做到去中心化,避免运营者跑路前疯狂滥发。它不需大量操作,能减少gas消耗。它的增值与代币相似,越早入局这收益越高。

区块链养猫,究竟是不是庞氏骗局?这取决于两类玩家:想收集赚钱的投机用户,和单纯喜爱赏玩的娱乐用户。如果发行量足够大,将未交易份额忽略不计,总市值就是人们充的钱。因此有人赚钱,一定由别人充的钱得来。

但由于“赏玩玩家”的存在,这却未必是个零和游戏。后者可能单纯喜爱这些“虚拟猫”,因而不会将存货出手。如果把愉悦当作商品,它确实能吸引更多人源源不断购买,不至于崩盘。

甚至,因为它搭建在以太坊上,运营团队解散后,市场交易仍能运行。从这个意义上说,它也像一种“个人收藏品”,与商场里卖的塑料小人有共性。

通常,当我们评价这样一款游戏“是否是骗局”时,会考虑到商品的实用性。但我们正赶上一个“消费感受”的时代,每个人愿意付出的价格都扑簌迷离。

当宠物博主坐拥 2850 万微博粉,《日食记》的猫主子自己有了一个频道,沉寂多年的画师作品《吾皇猫》忽然大卖,一个《旅行青蛙》的下载量超过微信时,没人再有把握:什么才算有确定的价值?也许最虚无缥缈的“情感需求”,恰恰是现代人最愿意付钱的部分。

值得一提的是,除了做成“电子宠物”独立应用,“区块链养猫”整合到网站上,也许同样很有潜力。它本身可以成为情感寄托,有用户黏性。如果搭配媒体/社交内容,有希望成为留存用户的利器。想当年,王兴的海内网遥遥领先,却被开心网用“偷菜”反超用户量。如今时隔多年,人们还对话都不会说的“阿里巴巴种树”乐此不疲。

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