拖延症矫正自控学SCT 2018-03-31
小Q同学现在沉迷炉石传说不能自拔。他发现一张名为克苏恩的牌很不公平。如果你不玩炉石传说,不必担心,小Q
同学会告诉你所有相关的细节。炉石传说是这样的一个游戏,每个玩家拥有一个 30 点血量的英雄,并且可以用牌
召唤至多 7 个随从帮助玩家攻击对手,其中每个随从也拥有自己的血量和攻击力。小Q同学有很多次游戏失败都是
因为对手使用了克苏恩这张牌,所以他想找到一些方法来抵御克苏恩。他去求助职业炉石传说玩家椎名真白,真白
告诉他使用奴隶主这张牌就可以啦。如果你不明白我上面在说什么,不必担心,小Q同学会告诉你他想让你做什么
。现在小Q同学会给出克苏恩的攻击力是 K ,表示克苏恩会攻击 K 次,每次会从对方场上的英雄和随从中随机选
择一个并对其产生 1 点伤害。现在对方有一名克苏恩,你有一些奴隶主作为随从,每名奴隶主的血量是给定的。
如果克苏恩攻击了你的一名奴隶主,那么这名奴隶主的血量会减少 1 点,当其血量小于等于 0 时会死亡,如果受
到攻击后不死亡,并且你的随从数量没有达到 7 ,这名奴隶主会召唤一个拥有 3 点血量的新奴隶主作为你的随从
;如果克苏恩攻击了你的英雄,你的英雄会记录受到 1 点伤害。你应该注意到了,每当克苏恩进行一次攻击,你
场上的随从可能发生很大的变化。小Q同学为你假设了克苏恩的攻击力,你场上分别有 1 点、 2 点、 3 点血量的
奴隶主数量,你可以计算出你的英雄受到的总伤害的期望值是多少吗?
输入包含多局游戏。
第一行包含一个整数 T (T<100) ,表示游戏的局数。
每局游戏仅占一行,包含四个非负整数 K, A, B 和 C ,表示克苏恩的攻击力是 K ,你有 A 个 1 点血量的奴隶
主, B 个 2 点血量的奴隶主, C 个 3 点血量的奴隶主。
保证 K 是小于 50 的正数, A+B+C 不超过 7 。
对于每局游戏,输出一个数字表示总伤害的期望值,保留两位小数。
1
1 1 1 1
0.25
鸣谢Tangjz提供试题
比较好想但是细节很多(贼jb难调)
$f[K][A][B][C]$表示已经打了$K$次,还有$A$个1血,$B$个2血,$C$个3血
转移的时候枚举这一下打到了谁
#include<cstdio> #include<cstring> #define getchar() (p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,1,MAXN,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++) using namespace std; const int MAXN=101; char buf[1<<20],*p1=buf,*p2=buf; inline int read() { char c=getchar();int x=0,f=1; while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')f=-1;c=getchar();} while(c>='0'&&c<='9'){x=x*10+c-'0';c=getchar();} return x*f; } double f[51][8][8][8];//打了K下,还有A,B,C的数量 int main() { #ifdef WIN32 freopen("a.in","r",stdin); #endif int QWQ=read(); for(int K=1;K<=50;K++) for(int A=0;A<=7;A++) for(int B=0;B<=7-A;B++) for(int C=0;C<=7-A-B;C++) { double down=(A+B+C+1); if(A) f[K][A][B][C]+=A/down*(f[K-1][A-1][B][C]); if(B) f[K][A][B][C]+=B/down*(f[K-1][A+1][B-1][C+(down<8)]); if(C) f[K][A][B][C]+=C/down*(f[K-1][A][B+1][C-1+(down<8)]); f[K][A][B][C]+=1.00000/down*(f[K-1][A][B][C]+1); } while(QWQ--) { int k=read(),a=read(),b=read(),c=read(); printf("%.2lf\n",f[k][a][b][c]); } return 0; }