aganliang 2019-06-20
本文章记录本人在学习 JavaScript 中理解到的一些东西,加深记忆和并且整理记录下来,方便之后的复习。
在开发大型的web
项目中,可能会使用到管理js
的模块化工具。但是在前端轮子漫天飞的时代。那一款js
模块化工具真正适合我们应用到开发呢?目前比较流行的模块化工具有RequireJS 、SeaJS
等等。而且模块化开发工具都有不同的规范去约束例如:AMD CMD CommonJS
。
说道CommonJS
,学习过Node
的同学会比较熟悉,CommonJS
是服务器模块的规范,Node
采用了这个规范。如果我们也想在浏览器中使用到CommonJS
的规范的话,可以使用browserify
。
下面用browserify
做一个示例。首先需要安装Node
和npm
(假设你已经安装好了):
npm install browserify -g
接着使用npm
安装browserify
,记得要安装到全局环境中。然后新建两个js
文件,分别是a.js
和b.js
。
// a.js module.exports = function () { console.log('This is a.js'); }; //b.js var a = require('./a'); a(); console.log('This is b.js');
我们编写好代码之后,在命令行中运行:
browserify b.js -o bundle.js node bundle.js // 运行 bundle.js This is a.js // 输出 This is b.js // 输出
然后我们就发现了目录下多了一个bundle.js
的文件。这就是browserify
根据我们写的代码最后编译出来的。上面只是用了browserify
抛砖引玉的介绍了一下如何在客户端中CommonJS
规范。
CommonJS
规范呢?Node
的同学可能会对CommonJS
规范比较了解一些,上手比较容易。外链
说道模块化的话,大多数的同学都应该了解RequireJS
,而且RequireJS
是基于AMD
规范的。下面也用一下小栗子来体验一下RequireJS
。新建两个文件一个是a.js
另一个是index.html
。
a.js
:
define(function () { console.log('hello RequireJS!'); });
index.html
:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script data-main="a.js" src="http://apps.bdimg.com/libs/require.js/2.1.9/require.min.js"></script> </body> </html>
接着用浏览器打开index.html
,发现控制台输出了hello RequireJS!
。就表示已经成功了。上面只是一个非常简单的栗子。体验了一下RequireJS
。
AMD
规范呢?AMD
是专门为浏览器中js
环境设计的规范。它吸取了CommonJS
的一些优点,但是没有全部都照搬过来。也是非常容易上手。外链
说道AMD
的话,又会想起有个叫CMD
的东西。而且SeaJS
是推荐是用CMD
的写法,那么就使用SeaJS
来编写一个简单的栗子:
也是新建两个文件,greet.js
和index.html
:
greet.js
:
define(function (require, exports) { function helloPython() { document.write("Hello,Python"); } function helloJavaScript() { document.write("Hello,JavaScript"); } exports.helloPython = helloPython; exports.helloJavaScript = helloJavaScript; });
index.html
:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script src="http://apps.bdimg.com/libs/seajs/2.3.0/sea.js"></script> <script> seajs.use(['./greet'], function (Greet) { Greet.helloJavaScript() }); </script> </body> </html>
看到页面上输出了Hello,JavaScript
,就表示成功了。看了前面AMD
和这个CMD
的栗子之后,大部分人会感觉两者写起来好像没什么区别。虽然写起来像,还是有一些区别:
AMD
是提前执行,CMD
是延迟执行。不过 RequireJS
从2.0
开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD
推崇as lazy as possible
。CMD
推崇依赖就近,AMD
推崇依赖前置。AMD
的API
默认是一个当多个用,CMD
的API
严格区分,推崇职责单一。比如AMD
里,require
分全局require
和局部require
,都叫require
。CMD
里,没有全局 require
,而是根据模块系统的完备性,提供seajs.use
来实现模块系统的加载启动。CMD
里,每个API
都简单纯粹。以上区别都是摘抄自:AMD 和 CMD 的区别有哪些?玉伯的回答。
外链
上面解决js
模块化的方法都是使用第三方的库来解决的。但是欣慰的是,ES6
帮我们解决了原生js
能够不依赖第三方的库来使用模块解决方案。
历史上,JavaScript一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如Ruby的require、Python的import,甚至就连CSS都有@import,但是JavaScript任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。《ECMAScript 6 入门》 - 阮一峰
还是写一个小栗子了解一下,又是新建两个文件a.js
和b.js
:
// a.js var num1 = 1; var num2 = 2; export {num1, num2}; // b.js import {num1, num2} from './a.js'; function add(num1, num2) { return num1 + num2; } console.log(add(num1, num2));
因为使用到了ES6
的语法,所以需要转码器来把代码转换成ES5
的代码。只需要使用npm
安装traceur
就行了。
npm install traceur -g
安装好之后,我们就通过traceur
命令来运行b.js
。就和Node
运行js
文件一样。
traceur b.js 3 // 输出
如果命令行中输出了3,就表示成功了。
ES6 Module
规范呢?外链
最后,如果文章有什么错误和疑问的地方,请指出。与sf各位共勉!