wenf00 2019-06-27
HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。
HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。(这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用“轮询”:每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室)。
WebSocket 协议的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的通信。举例来说,HTTP 协议有点像发电子邮件,发出后必须等待对方回信;WebSocket 则是像打电话,服务器端和客户端可以同时向对方发送数据,它们之间存着一条持续打开的数据通道。
特点包括:
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容 易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信,完全可以取代 Ajax。
(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss,对应 HTTPS 协议),服务器网址就是 URL。
浏览器发出的 WebSocket 握手请求:
GET / HTTP/1.1 Connection: Upgrade Upgrade: websocket Host: example.com Origin: null Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ== Sec-WebSocket-Version: 13
Upgrade表示将通信协议从HTTP/1.1转向该字段指定的协议
Connection字段表示浏览器通知服务器,如果可以的话,就升级到 WebSocket 协议
Origin字段用于提供请求发出的域名,供服务器验证是否许可的范围内(服务器也可以不验证)
Sec-WebSocket-Key则是用于握手协议的密钥,是 Base64 编码的16字节随机字符串
服务器的 WebSocket 回应:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Connection: Upgrade Upgrade: websocket Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s= Sec-WebSocket-Origin: null Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/
Connection字段通知浏览器,需要改变协议
Sec-WebSocket-Accept字段是服务器在浏览器提供的Sec-WebSocket-Key字符串后面,添加“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”字符串,然后再取 SHA-1 的哈希值。浏览器将对这个值进行验证,以证明确实是目标服务器回应了 WebSocket 请求
Sec-WebSocket-Location字段表示进行通信的 WebSocket 网址
完成握手以后,WebSocket 协议就在 TCP 协议之上,开始传送数据。
var ws = new WebSocket('wss://echo.websocket.org'); ws.onopen = function(evt) { console.log('Connection open ...'); ws.send('Hello WebSockets!'); }; ws.onmessage = function(evt) { console.log('Received Message: ' + evt.data); ws.close(); }; ws.onclose = function(evt) { console.log('Connection closed.'); };
建立连接和断开连接 发送数据和接收数据 处理错误 WebSocket对象作为一个构造函数,用于新建WebSocket实例
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
webSocket.readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种
CONNECTING:值为0,表示正在连接。 OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。 CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。 CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
例子:
switch (ws.readyState) { case WebSocket.CONNECTING: // do something break; case WebSocket.OPEN: // do something break; case WebSocket.CLOSING: // do something break; case WebSocket.CLOSED: // do something break; default: // this never happens break; }
实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () { ws.send('Hello Server!'); }
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。
ws.addEventListener('open', function (event) { ws.send('Hello Server!'); });
实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event }; ws.addEventListener("close", function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event });
实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function(event) { var data = event.data; // 处理数据 }; ws.addEventListener("message", function(event) { var data = event.data; // 处理数据 });
服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)
ws.onmessage = function(event){ if(typeOf event.data === String) { console.log("Received data string"); } if(event.data instanceof ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); } }
可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型
/ 收到的是 blob 数据 ws.binaryType = "blob"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size); }; // 收到的是 ArrayBuffer 数据 ws.binaryType = "arraybuffer"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); };
实例对象的send()方法用于向服务器发送数据
ws.send('your message');
// Blob对象表示一个不可变的, 原始数据的类似文件对象。Blob表示的数据不一定是一个JavaScript原生格式 blob对象本质上是js中的一个对象,里面可以储存大量的二进制编码格式的数据。
发送 Blob 对象的例子。
var file = document .querySelector('input[type="file"]') .files[0]; ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer);
实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000); socket.send(data); if (socket.bufferedAmount === 0) { // 发送完毕 } else { // 发送还没结束 }
实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。
socket.onerror = function(event) { // handle error event }; socket.addEventListener("error", function(event) { // handle error event });
WebSocketTest.java:
package me.gacl.websocket; import java.io.IOException; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet; import javax.websocket.*; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; /** * @ServerEndpoint 注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端, * 注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址,客户端可以通过这个URL来连接到WebSocket服务器端 */ @ServerEndpoint("/websocket") public class WebSocketTest { //静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。 private static int onlineCount = 0; //concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。若要实现服务端与单一客户端通信的话,可以使用Map来存放,其中Key可以为用户标识 private static CopyOnWriteArraySet<WebSocketTest> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<WebSocketTest>(); //与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据 private Session session; /** * 连接建立成功调用的方法 * @param session 可选的参数。session为与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据 */ @OnOpen public void onOpen(Session session){ this.session = session; webSocketSet.add(this); //加入set中 addOnlineCount(); //在线数加1 System.out.println("有新连接加入!当前在线人数为" + getOnlineCount()); } /** * 连接关闭调用的方法 */ @OnClose public void onClose(){ webSocketSet.remove(this); //从set中删除 subOnlineCount(); //在线数减1 System.out.println("有一连接关闭!当前在线人数为" + getOnlineCount()); } /** * 收到客户端消息后调用的方法 * @param message 客户端发送过来的消息 * @param session 可选的参数 */ @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) { System.out.println("来自客户端的消息:" + message); //群发消息 for(WebSocketTest item: webSocketSet){ try { item.sendMessage(message); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); continue; } } } /** * 发生错误时调用 * @param session * @param error */ @OnError public void onError(Session session, Throwable error){ System.out.println("发生错误"); error.printStackTrace(); } /** * 这个方法与上面几个方法不一样。没有用注解,是根据自己需要添加的方法。 * @param message * @throws IOException */ public void sendMessage(String message) throws IOException{ this.session.getBasicRemote().sendText(message); //this.session.getAsyncRemote().sendText(message); } public static synchronized int getOnlineCount() { return onlineCount; } public static synchronized void addOnlineCount() { WebSocketTest.onlineCount++; } public static synchronized void subOnlineCount() { WebSocketTest.onlineCount--; } }
pom.xml:
<dependencies> <dependency> <groupId>javax</groupId> <artifactId>javaee-api</artifactId> <version>7.0</version> <scope>provided</scope> </dependency> </dependencies>
index.jsp:
<%@ page language="java" pageEncoding="UTF-8" %> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Java后端WebSocket的Tomcat实现</title> </head> <body> Welcome<br/><input id="text" type="text"/> <button onclick="send()">发送消息</button> <hr/> <button onclick="closeWebSocket()">关闭WebSocket连接</button> <hr/> <div id="message"></div> </body> <script type="text/javascript"> var websocket = null; //判断当前浏览器是否支持WebSocket if ('WebSocket' in window) { websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/websocket"); } else { alert('当前浏览器 Not support websocket') } //连接发生错误的回调方法 websocket.onerror = function () { setMessageInnerHTML("WebSocket连接发生错误"); }; //连接成功建立的回调方法 websocket.onopen = function () { setMessageInnerHTML("WebSocket连接成功"); } //接收到消息的回调方法 websocket.onmessage = function (event) { setMessageInnerHTML(event.data); } //连接关闭的回调方法 websocket.onclose = function () { setMessageInnerHTML("WebSocket连接关闭"); } //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。 window.onbeforeunload = function () { closeWebSocket(); } //将消息显示在网页上 function setMessageInnerHTML(innerHTML) { document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>'; } //关闭WebSocket连接 function closeWebSocket() { websocket.close(); } //发送消息 function send() { var message = document.getElementById('text').value; websocket.send(message); } </script> </html>