深圳湾 2017-12-13
由全息投影构建的虚拟现实世界
虽然看得见,但摸不着,这就是全息投影。你会发现几乎所有科幻电影都有一个共同点,它们当中出现的未来科技都在追求着一种“自由”。这个“自由”意味着不受场地环境的束缚,不受到设备本身体积的局限。《星球大战》中莱亚公主通过3D投影求援,《新世纪福音战士》中超大的全息显示屏以及DSS项圈控制器,还有《阿凡达》中的360度全方位地图等,全息投影早已超出了设备本身的“领域”,成为了类似现实扩展一样的存在。
如今全息投影也早就不是科幻迷们的梦想了,除了用在一些展览上,全息投影还活跃在演艺界中,备受关注的便是超人气虚拟偶像歌手“初音未来”。初音未来的演唱会完全采用3D全息投影技术,在舞台上搭建3D全息透明屏并播放3D影像。这种3D全息透明屏可以仅显示与初音未来有关的图像,而其余部分则不显示图案,于此制作出具有立体感的3D图像。但这也仅仅是用来显示图像,不涉及与电脑相关的互动操作,这并不是科幻电影创造全息投影的根本目的。全息投影不应只是图像,它更多的是提供一种可视化的操作对象,通过体感操作或手势操作能够对全息画面进行调整。正如电影里的那样,甚至连全息画面都是可以触摸的。
比较遗憾的是,目前的商用全息投影尚不能实现直接操作,但我们可以寄托未来。微软的HoloLens提供了一个非常好的思路,严格意义上来说HoloLens并不属于全息投影,但在用户的角度来看两者并没有什么区别。在佩戴HoloLens后你就能在视线前方看到各类图像,你能伸出手指点击、触摸或移动它们,但在现实里这些图像是不存在的,仅出现在HoloLens的显示镜片中。对用户来说这就和操纵全息投影并没有什么不同,看过《电脑线圈》的人一定能明白这种感受,戴上眼镜看到的就是另一番世界。全息投影或VR虚拟现实的未来,会是这样的吗?