mywcyfl 2013-07-13
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因为书有300多M,故只能保存在网盘,源码有60多M,下面是链接地址:Android_3D游戏开发技术详解与典型案例:http://www.400gb.com/file/24969694源码地址:http://www.400gb.com/file/24968329希望能对大家有所帮助,喜欢的话,就留下看官你的脚印。。。
今天非常开心,观看cocos官方直播居然在几千人中中奖,可以买彩票了。言归正传,所谓的人工智能,也就是大家常说的AI。一说到AI可能就会让人觉得比较深奥,其实也就是非玩家角色思考和行为的综合。比如,在什么样的条件下,触发什么样的行为。其实我们在游戏开发中的
游戏开发 话题的优秀回答者。功利性太强的高票答案!这是在把一个能成为业界top 1%的顶级游戏开发技术大师的黑马,往能傻乎乎地受你们压榨的IT民工的火坑里推,你造吗?兄有些对现实妥协之前排名第一的答案。知道其然,不知道其所以然。请熟练C++,请修炼好内功。
准备开始写一个win8游戏开发教程了,现在这里整理一下思路。需要在开篇解释的问题就有一大堆了,先尝试一个个把他们写下来。
大家都知道,蓝图是UE4提供的极其容易上手的一种可视化脚本,更具体的就不说了。纯靠蓝图搭建的UE4游戏是存在的,但是这类游戏往往优化很差。更合适的流程往往需要程序员编写C++代码创建一些蓝图可用元素,而设计师再通过蓝图快速搭建游戏。如果勾选这个选项,那么在
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!在游戏中引入Box2d物理引擎以模拟现实的物理环境。设计游戏场景、游戏角色,并允许玩家与之交互。使用决策树、有限状态机和脚本事件来创建更聪明的敌人和更具挑战性的关
具体下载目录在 /2011年资料/Android入门教程/Android游戏开发之地图编辑器的使用以及绘制地图。压缩包中包含 游戏地图编辑器使用指南 与地图资源图片 宫院1.png 一张 mapwin.exe 可执行文件 map.FMP 与map.TXT为
Unity Addressables可寻址资源系统是一个强大的Unity资源包,它能够帮助解决游戏开发中最重要的一些挑战:高效率和轻松的内容管理。在管理游戏资源时,往往很难维持好的标准,从而避免让项目变得杂乱无章。最主要的问题在于不同职责的资源管理系统之间
这次给大家送上自己初学Unity时写的一个小游戏Demo,我叫它“躲避方块”,其实这个游戏可以无限扩展,可以做成联机游戏,加入更多游戏元素等,我是心有余而力不足,公司想做个类似《火炬之光》的游戏,自己要好好努力才行,这也许是自己开发的第一个完全作品。
游戏开发是非常有经验和熟练的程序员的工作。它可能花费数亿美元。这是一项非常有创意的工作,也需要技术水平。他们需要具有特定需求的编程语言。C ++是一种面向对象的语言,被认为是最难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。Java使用与C ++相同的面向
手机游戏开发工程师培训教程。Android游戏开发项目实战视频教程系北风独家推出手机游戏开发工程师专业教程,课程有以下六大特色:
火力篮球,通过模拟现实中的投篮游戏机,而投篮游戏机又是源于街头篮球,街头篮球起源于美国,现在已经流行于世界的体育竞技项目,将投篮部分独立出来做成投篮游戏机。成为了专门的投篮类游戏设备。火力篮球借助第三方物理引擎Bullet,使用OpenGL ES 2.0进
准备开始写一个win8游戏开发教程了,现在这里整理一下思路。需要在开篇解释的问题就有一大堆了,先尝试一个个把他们写下来。问题1: 首先是编码能力,这不是一本程序教材,编码基础不讲,选择c#作为主要开发语言,读者需对c#有一定的了解。
角色扮演游戏是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。下面我就给大家介
c. 创建新的Scene,然后按照手册上的例子自己从零开始创建示例游戏。这篇手册需要通读的是第一部分:Unity OpenNI Unity Toolkit Overview--->OpenNI Package Overview,包括以下内容:。第一节
从短期上来讲,异步交互仍然会是开发者和玩家之间最默契的选择,同步交互可能会在MMO类型化的游戏增多后得到更多的关注,但是基于社交平台和零碎化的属性,延时交互更符合玩家之间不能同时在线的交互需求。付费原则也适用于二八定律,单款社交游戏的大部分营收也是由小部分
我们谈过了游戏开发过程中面临的诸多问题,但这里还有一个基本问题是——是不是所有开发工作都能被量化?游戏产业是一个创意产业,创意和艺术创作怎么能被量化?开发管理的难度,主要根据是,设计工作/艺术创作无法被量化。但在后续开发中,必须将程序、美术等工作都做到
我们可能都听说过这些说法:“你不可能不劳而获”“覆水难收”或“天网恢恢,疏而不漏”。如果这些谚语对你说来不算陌生,而且在日常生活中你也反复有过这。平衡态,即完全裹足不前的状态。之所以熵增原理对游戏开发影响如此之大,是由游戏开发本身的特殊性所决定的。2)每道
把一个所谓的游戏意义上的伟大创意在游戏产品上付诸于实现的前提,是所有的设计应该符合游戏工业设计规范。在中国游戏发展这么多年的情况下,到2006年才由一个入行不久的“准老人”提出,对于所有在职的“老人”和“大师”们,都是一种绝妙。2)做到第25个月发现所有美
俺不敢说大型网游,是因为市面上那些pc网游我没有经验,不知道怎么做。先说说我经历的网游,wap网游,一款宠物为主的mmorpg,最高峰值在线。2600+,现在我在一家sns游戏公司工作,一款类似开心农场的sns游戏日访问用户40万+,当然,这个网游是主程序
游戏在今天的普及度已经不是端游时代可以比肩的了。如今人手一台手机、平板就可以吃鸡、打农药,不仅是男生,也有很多女生加入了游戏圈。其实当年我也是这么想的。当时我还是比较纠结的,是继续做小众的游戏开发或者移动端,找小众的游戏公司,还是做需求量更大的Java方向
电子游戏是许多人喜爱甚至沉迷的事情。尤其对于程序员来说,开发游戏是不少人最初学习编程的动力。在之前,我发过一些游戏开发的教程和案例:。| 小游戏《pygame入门教程》游戏开发也是学习编程的一个很好方式 ,代码上的各种增加和改动会立刻有直观的反馈,让你的学
手机游戏开发工程师培训教程。我分享一套系统性学习手游开发的课程,能让你完整的学习手游开发,并且配套有几个企业实战的项目。课程有以下六大特色:。六、经典游戏重现。手机内存管理与性能优化。玩转JNI与NDK手机编程。利用HTML5+CSS3技术实现北风酷跑游戏
巨坑:在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth. 重要的事情得
我需要的开发语言是什么样的?有些要求是没有商量余地的。首先,它必须是可靠的。我不能接受把时间浪费在处理那些不是我引起的bug上。过去我开发的很多游戏都是基于flash的,现在flash技术已经离寿终正寝不远了。我不想花费时间将老游戏移植到新的平台上,我想开
不过前提就是负载均衡的游戏服务器需要执行相同的业务逻辑,MEM服务器需要存储相同的数据。
介绍总体上来说,分为客户端和服务器两条不同的路径,路径不同,所需技能也不同。但还是有些技能是通用的,比如数据结构与算法、GitGitHub、自学能力和搜索能力等。Client 学习路线首先是掌握一些相对基础的理论,比如数学和物理。然后学习一至两门编程语言,
每个程序员都需要知道一些游戏网络知识本文主要针对游戏的网络设计,在文章中目前主流的网络游戏实现方案都有讲解。从Peer-to-Peer 帧同步,客户端/服务器,客户端预测方面进行了介绍。Unity应用架构设计——AOP思想的实践看似是个不错的方案,但实际上
研究HTML5,有一些时间了,加了好几个HTML5技术交流群,知道了BrowserQuest这个开源的东西,也接触了不少引擎,如:比较流行的cocos2d家族的cocos2d-html5引擎,但考虑到自己是一个人在开发,以玩的心态想实现一个自己的游戏,不一
3D游戏开发步步高系列课程 http://v.youku.com/v_show/id_XMzMwMjMyNjg4.html 3D游戏开发步步高系列课程(1):3D视频游戏开发介绍http://v.youku.com/v_show/id_XNDg4Nzg4
对大多数独立游戏开发者来说,自己亲自解决美术设计的工作是必然的——可能是因为财政预算上的限制,或根本就没有财政预算,许多年轻的独立游戏从业者雇不起专门的美工或外包美术设计。只有美工才能让作品更好。即使手头上只有一支笔一张纸,优秀的美工也会能做出了不起的设计
本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦.起步。本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用Ac
最近想了解一下游戏开发方面的知识,挺复杂的。游戏开发目前客户端比较热的是ActionScript3,所以学习一下。
.这次和上次的技术分享不同,将侧重代码和实践.希望有一定js基础,对开发游戏充满兴趣,但是不知道如何下手的同学踊跃报名.有游戏开发基础/已经开发过小游戏的同学就不用来了,因为这次的内容对于你们来说可能很简单.
凤凰网科技讯 近日,2010年度全球Flash游戏市场调查报告发布,报告显现三大趋势:行业发展显著,游戏开发日趋国际化,针对Android 平台的游戏开发兴趣凸显。报告还首次发布多项行业标杆数据。调查报告首次发布的关键数据包括:关于手机Flash游戏开发的
Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。Lua支持协同进程机制。目前大部分游戏都采用了Lua语言进行
学习andengine游戏开发一个多月了,现在花了两天时间整理了一个学习文档AndEngine游戏开发指南-初级篇
源码项目下载:http://code.662p.com/view/796.html演示:<ignore_js_op><ignore_js_op>游戏的策划接下来对本游戏的策划进行简单介绍,在真实的游戏开发中,该步骤还需要更细致、更具
接下来,就要把敌人的战机也开发出来,并可以向下发射子弹。
protected int life;// 生命 protected boolean shot;// 是否发射。public void setLife { this.life = life; }. 接下来是你控制的飞机:
前言:最近闲来无事,而且也是因为刚接触安卓不久,所以萌生了以后在开发web 项目的过程中同样开发安卓手游,因前一段时间项目需要独立完成了一款功能型手机app ,该App比较简单,全是按钮操作,也就是Activity之间的相互传值与过渡,所以对安卓的基本知识
在cocos2d-x中实践数据驱动的游戏开发2013/09/29. 这个概念引起了游戏圈内广泛的讨论,至今已形成比较完整的理论,维基百科上称作Entity-component-system,或者更简便的称作Entity System。到今天,著名的游戏引擎
Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows8、MacOSX、Linux、BlackBerry、WindowsPhone等平台。捕鱼达人HTML5版本基于此引擎实现对浏览器的支持,并获得
为了生成windows下需要的lib、dll文件,我们需要编译一次,cocos2d-x下有vs2010的解决方案,直接打开然后对整个项目重新生成,如果顺利的话,在Debug.win32目录会有生成一推文件,有些是demo。
《cocos2d-x游戏开发技术精解》详细介绍如何使用cocos2d-x引擎开发自己的移动平台游戏。最后,《cocos2d-x游戏开发技术精解》和读者一起展望了cocos2d-x引擎的未来。 作为cocos2d-x的权威指南,本书得到了cocos
本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。本来这篇想写场景的,但是昨天和群里一个朋友讨论了一下libgdx显示汉字的问题。以前没有注意到这个问题,发现还是蛮严重的,要是不支持中文,libgdx用着就有点不