willluckysmile 2020-03-27
线性的动态分配存储空间。定义如下
template <class T, class Alloc = alloc>
class vector
{
public:
// 类型相关定义
typedef T value_type;
typedef value_type* pointer;
typedef value_type* iterator;
typedef value_type& reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
protected:
//定义配置器
typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;
iterator start; // 内存起始地址
iterator finish; // 当时使用内存的末尾地址,每次插入和删除都会修改
iterator end_of_storage; // 内存的结束地址
// 关键函数,在某个位置插入一个数据
void insert_aux(iterator position, const T& x);
// 使用配置器释放内存
void deallocate()
{
if (start)
data_allocator::deallocate(start, end_of_storage - start);
}
// 申请并初始化一块大小为n的内存,并初始化为value
void fill_initialize(size_type n, const T& value)
{
start = allocate_and_fill(n, value);
finish = start + n;
end_of_storage = finish;
}
public:
// 迭代器起始位置
iterator begin() { return start; }
// 迭代器结束位置
iterator end() { return finish; }
// 容器大小,即真实的数据个数
size_type size() const { return size_type(end() - begin()); }
// 容器容量,即申请的内存大小
size_type capacity() const { return size_type(end_of_storage - begin()); }
// 容器是否为空
bool empty() const { return begin() == end(); }
// 重载[]运算符,取出对应position的数据,下标从0开始
reference operator[](size_type n) { return *(begin() + n); }
// 构造函数
vector() : start(0), finish(0), end_of_storage(0) {}
vector(size_type n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
vector(int n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
vector(long n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
explicit vector(size_type n) { fill_initialize(n, T()); }
// 析构函数
~vector()
{
destroy(start, finish);
deallocate();
}
// 取出起始数据
reference front() { return *begin(); }
// 取出末尾数据
reference back() { return *(end() - 1); }
// 从尾部插入一个数据
void push_back(const T& x)
{
if (finish != end_of_storage)
{
// 内存没有满,直接插入
construct(finish, x);
++finish;
}
else
{
// 内存满了,需要扩容内存,然后插入数据
insert_aux(end(), x);
}
}
// 弹出最后一个数据
void pop_back()
{
--finish;
destroy(finish);
}
// 删除时,将后面的数据覆盖前面的数据,然后释放最后一个数据;如果删除的数据是最后一个数据,那么直接
// 释放即可
iterator erase(iterator position)
{
if (position + 1 != end())
// 将position + 1到finish的数据,拷贝到position开始的地方
copy(position + 1, finish, position);
--finish;
destroy(finish);
return position;
}
// 修改vector的大小,新的size比老的size小,直接删除多余的数据;新的size比老的size大,直接插入
void resize(size_type new_size, const T& x)
{
if (new_size < size())
erase(begin() + new_size, end());
else
insert(end(), new_size - size(), x);
}
// 外部统一调用接口,一层封装
void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); }
// 删除容器中所有数据,不会释放内存
void clear() { erase(begin(), end()); }
protected:
// 申请并初始化一块内存
iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x)
{
iterator result = data_allocator::allocate(n);
uninitialized_fill_n(result, n, x);
return result;
}
}vector迭代器
vector的迭代器是普通指针,支持随机存取,提供的是Random Access Iterators。
template<class T, class Alloc = alloc>
class vector{
public:
typedef T value_type;
typedef value_type* iterator;//vector的迭代器是普通指针
...
};vector的数据结构
vector采用的数据结构是线性连续空间。以两个迭代器start和finish分别指向配置得来的连续空间中目前已被使用的范围,并以迭代器end_of_storage指向整块连续空间(含备用空间)的尾端。
template<class T,class Alloc = alloc>
class vector{
...
protected :
iterator start ; //表示目前使用空间的头
iterator finish ; // 表示目前使用空间的尾
iterator end_of_storage ; //表示目前可用空间的尾
};一个vector的容量永远大于或等于其大小,当容量等于大小时,再增加新元素,便要进行重新配置,移动数据和释放原空间3个过程。

vector的内存构造与管理
用push_back插入元素到尾端时,该函数检查是否还有备用空间,如果有备用空间就在备用空间上构造元素,并调整迭代器finish,使vector变大,如果没有就扩充空间。以原大小的两倍扩充空间,然后将原内容拷贝过来,释放原空间。所以对vector的任何操作,一旦引起空间重新配置,指向原vector的所有迭代器都失效。
void push_back() {
if (finish != end_of_storage) {//还有备用空间
construct(finish);
++finish; //调整迭代器finish
}
else//没有备用空间
insert_aux(end(), x);
}
template<class T, class Alloc>
void vector<T, Alloc>::insert_aux(iterator position, const T&x){
if (finish != end_of_storage){//还有备用空间
construct(finish, *(finish - 1)); //在备用空间起始处构造一个元素,以vector最后一个元素值为其初值
++finish; //调整finish迭代器
T x_copy = x;
copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);
*position = x_copy;
}
else{//没有备用空间
const size_type old_size = size();
const size_type new_size = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1;
iterator new_start = data_allocator::allocate(new_size);
iterator new_finish = new_start;
try{
new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);//将原vector的内容拷贝到新vector
construct(new_finish, x);
++new_finish;
new_finish = uninitialzed_copy(position, finish, new_finish);//将安插点的原内容也拷贝过来
}
catch (excetion e){
destroy(new_start, new_finish);//如果发生异常,析构移动的元素,释放新空间
data_allocator::deallocate(new_start, new_size);
}//析构并释放原空间
destroy(begin(), end());
deallocator();
start = new_start; //调整迭代器
finish = new_finish;
end_of_storage = new_start + new_size;//调整迭代器
}
}vector元素操作:pop_back,erase,clear,insert
pop_back:finish前移放弃尾端元素,然后析构。
void pop_back(){
--finish;
destory(finish);
}erase:从position到finish中的元素向前移动,然后删除finish处元素。
iterator erase(iterator first,iterator last){//清除区间[first,last)的元素
iterator i=copy(last,finish,first);
destroy(i,finish);
finish=finish-(last-first);
return first;
}
iterator erase(iterator position){ //清除某个位置上的元素
if(position +1!=end())
copy(position+1,finish,position);
--finish;
destroy(finish);
return position;
}
insert: