badly 2008-04-17
Ice的服务端可以采用C++/Java/Python/C#等实现,客户端可以采用C++/Java/Python/C#/VB/PHP/Ruby来实现,就是说我的一个服务端采用C++实现,客户端可以采用java/php/vb/c#等其他语言实现。
这个特性也是Ice的很重要的优势之一.
Ice的多语言之间如何确保对象的正确传输,每种语言都有各自的特点,数据类型,Ice是如何达到各种语言之间的互通互联的呢?
那么就一定提到Slice语言.Slice是保证各种语言的互通互联的关键,它是独立于其它任何语言,Ice可以通过把Slice代码片断转化为各自的
语言描述.
-rwxr-xr-x 1 system users 447888 2007-03-09 slice2java -rwxr-xr-x 1 system users 67753 2007-03-09 slice2py -rwxr-xr-x 1 system users 38679 2007-03-09 slice2rb -rwxr-xr-x 1 system users 505441 2007-03-09 slice2vb -rwxr-xr-x 1 system users 507119 2007-03-09 slice2cpp -rwxr-xr-x 1 system users 454347 2007-03-09 slice2cs
赫赫够多!
Slice的全称:SpecificationLanguageforIce,是Ice自己的特殊语言,一种用于使对象接口与其实现相分离的基础性抽象机制。Slice建立在客户与服务器之间的合约,用以描述应用所使用的类型和对象接口。Slice描述独立于实现语言,所以客户实现语言是否与编写服务器所用的语言相同没有任何关系。
slice语言片段可以被编译为任何所支持语言的实现。目前IceSlice可以支持映射到到C++,Java,C#,Python,Ruby,andPHP。
因为Slice主要对接口和类型的定义和描述,没有实现部分。
到底如何实现不同语言的互通互联的呢?我们已Java,C++作为Ice例子原形,实际上我们仅仅做少量修改,就可以实现
C++的服务端,Java的客户端。Server和Client还是保持在同一台机器上运行。注意我们基于同一个demo.ice的事例。
首先运行./Server,再运行Client,看到结果了么?赫赫,是不是出现了正常结果。
到目前没有我们所有实例都是基于同一台机器的,实际情况Server,Client会分布在不同机器上。这种情况下,我们需要如何处理呢?
这个很简单,在Server少量修改
Ice::ObjectAdapterPtr adapter = ic->createObjectAdapterWithEndpoints ("TestAdapter", "default -p 10000");
"default-p10000"采用"tcp-hserver1-pport"替代
Server所在主机IP:172.17.12.101,端口:10000
所以就修改为:tcp-h172.17.12.101-p10000,再重新编译Server
#include <Ice/Ice.h> #include <demo.h> using namespace std; using namespace Demo; class Server:public test { public: ::std::string execute (const string & mth, const string & str, const Ice::Current &); public: Server (); }; Server::Server () { }; std::string Server::execute (const string & mth, const string & str, const Ice::Current &) { cout << mth + str << endl; return mth + str; } int main (int argc, char *argv[]) { int status = 0; Ice::CommunicatorPtr ic; try { ic = Ice::initialize (argc, argv); Ice::ObjectAdapterPtr adapter = ic->createObjectAdapterWithEndpoints ("TestAdapter", "tcp -h 172.17.12.101 -p 10000"); Ice::ObjectPtr object = new Server; adapter->add (object, ic->stringToIdentity ("TestAdapter")); adapter->activate (); ic->waitForShutdown (); } catch (const Ice::Exception & e) { cerr << e << endl; status = 1; } catch (const char *msg) { cerr << msg << endl; status = 1; } if (ic) { try { ic->destroy (); } catch (const Ice::Exception & e) { cerr << e << endl; status = 1; } } return status; }
编译方式参见:
http://masterkey.iteye.com/blog/183307
下面我们需要对Client连接部分进行修改,同理:
Ice.ObjectPrx base = ic.stringToProxy("TestAdapter:tcp -h 172.17.12.101 -p 10000");
package Demo; public class Client { public static void main(String[] args) { int status = 0; Ice.Communicator ic = null; try { ic = Ice.Util.initialize(args); // Ice.ObjectPrx base = ic // .stringToProxy("SimplePrinter:tcp -h 172.17.12.101 -p 10000"); Ice.ObjectPrx base = ic .stringToProxy("TestAdapter:tcp -h 172.17.12.101 -p 10000"); testPrx test = testPrxHelper.checkedCast(base); if (test == null) throw new Error("Invalid proxy"); System.out.println(test.execute("My first Ice ", "事例")); //System.out.println("ok"); } catch (Ice.LocalException e) { e.printStackTrace(); status = 1; } catch (Exception e) { System.err.println(e.getMessage()); status = 1; } if (ic != null) { // Clean up // try { ic.destroy(); } catch (Exception e) { System.err.println(e.getMessage()); status = 1; } } System.exit(status); } }
看到了么,就是这么简单,其他部分不用修改。
好了,我们进行验证,首先启动./Server,再执行Client,看到了
"MyfirstIce事例"看到了么,祝贺你,跨语言的分布式调用例子你已经实现了。
其实Ice的通讯机制极其强大,支持集群和容错技术。关于集群的事例会在日后的文章中介绍。
BTW:
注意,Server运行之后监听于10000端口,需要修改iptables,允许其他机器可以连接。
编辑iptables
vi/etc/sysconfig/iptables
追加:
-A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 10000 -j ACCEPT
ICE之轻量级分布式通讯中间件
http://masterkey.iteye.com/blog/182954
ZeroCICE之旅------C++
http://masterkey.iteye.com/blog/183307
ZeroCICE之旅------java
http://masterkey.iteye.com/blog/182975
ZeroCICE之旅------Slice
http://masterkey.iteye.com/blog/184064
ZeroCICE之旅------集群和容错
http://masterkey.iteye.com/blog/185081
更多ICE文章,请关注:
Titan的天空
http://masterkey.iteye.com