本周最热玩物:AMD处理器、任天堂Switch、塞尔达传说

互联网小兵 2017-03-05

本周可以说是御宅族的大周,在处理器、游戏机、游戏领域都有年度级的产品发售:被誉为 AMD 翻身之作的 Ryzen 处理器、任天堂家的 Nintendo Switch、以及一个 30 多岁高龄系列 IP 的新成员《塞尔达传说:荒野之息》。虽然绝大多数翘首以待的粉丝都还没有到手体验到实际产品,但本周刷屏各大媒体网站的测评、评分、真图就已经令人足够兴奋。买,还是不买?如果自认为还需要思考这个问题、还不到财务自由、还没有绝对信仰,那么这篇文章或许能帮到你。

翻身做主人日常(1/1)

中国虽然没有 AMD 专卖店,但是 AMD 在京东和天猫都有开设官方旗舰店,发售两天后,除了 1700X 在天猫有现货之外各个型号基本都是库存紧张的预订状态。一款处理器而已,还卖出信仰了?!

Ryzen 到底有多强在过去几个月里各大网站都已经讨论了很多,简单来说,跟相似水准的英特尔芯片比,Ryzen 要便宜一半。但是需要注意的是,在游戏性能的表现上(事实上大多数购买高端处理器的都是游戏市场),Ryzen 还没发挥出全部实力,AMD 市场营销部门全球副总 John Taylor 在回复 Pcper 时说,“目前部分游戏中出现的 1080p 分辨率下游戏性能低于竞争对手产品的现象主要是游戏开发、优化都是针对 Intel 平台的”。也就是说,各大游戏厂商还需要一段时间来针对 Ryzen 进行优化,但随着 Ryzen 以逆天的价格逐渐占领市场,AMD 与游戏厂商们都会互相做针对性的适应优化。

那么这次 AMD 到底能不能依靠 Ryzen 翻身?这种问题就只能让时间来检验了。话说这个系列处理器最初的代号是“Zen”,也就是禅宗、禅的意思,莫非又是玄学……

霓虹国盛产信仰

如果说处理器的粉丝圈还太小的话,那么百年企业任天堂的影响力可以称得上是真正的大众信仰了。

就像去年 10 月刚公布时一样,Nintendo Switch 没有跳票如约发售,当然,仍旧没有国行版本。这个已故社长岩田聪发起的新概念游戏机,第一次打破了主机和掌机的界限。但也正因为需要兼顾便携和家用的原因,Switch 的电池、内存容量等配置都难以让人接受它是一款 2017 年发售的游戏机产品。作为掌机,它的续航太短;作为主机,它的带宽只能跟隔壁索尼家十年前的产品相提并论。很多玩家干脆表示,能连屏幕还能带进洗手间蹲马桶,还要啥自行车?

最过分的是,任天堂考虑到防止儿童误食,“贴心”地特意为 Switch 游戏卡带加入了世界上最苦的化合物苯甲地那铵。谁能想到,知道了这个消息后,全世界的玩家们纷纷表示非要尝一尝不可,到底苦不苦,必须要亲自检验。甚至还有人说这种苦味跟日本酒的味道很相似,这样一来,更多玩家买到卡带拆封后第一时间就是添一添传说中的味道。

然而,自从针对游戏卡带的“舔一舔”活动成为新的潮流,日本宅男就立刻开了新的脑洞。游戏卡带、光碟这类东西,玩通关之后就几乎之剩下收藏价值,于是很多玩家都会选择放到二手网站卖掉,或者跟朋友交换别的游戏玩。有人立刻想到,“可是 Switch 的卡带都是别人舔过的,应该会很恶心的吧。”马上就有人表示反对,“如果是萝莉舔过的,我会很想要啊。”“是啊是啊,会有人高价收购的吧。”

……

不管怎么样,虽然没有中文、第三方游戏少、配置低、卡带还是苦的,朋友圈已经陆续看到有人晒出购买 Switch 的真相了。当然,要么请在国外的朋友代购,要么就得乖乖加钱交给淘宝或鼓楼的野路子卖家,心里默念着信仰咒语了。

Game of the year?

为一款游戏买一部游戏机,这话基本上就是为尴尬的任天堂定制的。这次 Switch 发售,扮演前者角色的无疑是《塞尔达传说:荒野之息》。

本作集 RPG+开放世界+生存建造为一体,去年 E3 超长试玩 Demo 亮相以来,《荒野之息》作为塞尔达传说的最新一代,广受全球游戏界的期待。北京时间 3 月 2 日晚上七点,《荒野之息》全球媒体评分正式解禁。

包括 IGN、 EDGE、Fami通、Giantbomb、Gamespot、Polygon、Game Informer 等数十家媒体都给出了满分,Metacritic 显示 64 家媒体给了《塞尔达传说:荒野之息》平均 98 分。优秀需要对比,《塞尔达传说:荒野之息》已经稳稳超过本世代的其它所有游戏,包括《GTA5》(PS4 版 97 分)、《美国末日》(PS4 版 95 分)、《巫师 3》(92 分)、《血源诅咒》(92 分)。

不过分的说,全球媒体都在对《塞尔达传说:荒野之息》顶礼膜拜。

虽然数据不能说明一切,但该系列上一次获得这样一致的评价要追溯到 20 年前的《塞尔达传说:时之笛》了。当然,所有游戏中也只有《时之笛》的 Metacritic 平均分达到了 99 分。要知道,去年美国时代周刊评选的历史最佳 50 大游戏里,《时之笛》仅次于俄罗斯方块和超级马里奥 64,排名第三。塞尔达传说系列陪伴了几代玩家的成长。

再来看看具体评价(援引自游戏机实用技术翻译):

GameSpot:

不管它的环境有多么惊艳,敌人有多么聪明,谜题有多么吊诡。《塞尔达传说 荒野之息》最重要的品质在于,它总是能不断地用全新的规则和可能性给你带来惊喜。这是一款让你不断感到力量的提升,但同时维持了持续的挑战与神秘感的游戏,而这一切,创造了一连串恒古不变的成就感。《荒野之息》是《塞尔达传说》系列决定性的一款作品,也是任天堂有史以来最出色的游戏。

IGN:

《塞尔达传说:荒野之息》是开放世界游戏设计的最强之作,并为一个 30 年历史的古老品牌带来了全新的生命。它呈现了一个精彩不断,充满着无数秘密的沙盒,其中蕴藏着的无数诱人之物,等待着你的探索。Engadget:玩了 5 个小时之后,我认为《荒野之息》可能是任天堂自《超级马里奥 64》发售之后最强的游戏。如果你之前没有考虑过试试这款游戏,那么我诚心的建议你重新再想想。Wired:《荒野之息》可能与此前的《塞尔达传说》有些不同,但毫无疑问它将会成为系列最好的作品之一。Eurogamer:不可估量的是,制作人青沼英二与藤林秀麿推翻了自己之前所做的一切,和任天堂在这样一个备受热爱的品牌身上承担巨大风险时,所呈现出的坚定的信念与无上的勇气。《塞尔达传说:荒野之息》不仅仅是系列 30 年历史中做出的最重大的变动,同时又像是任天堂在《半条命 2》《光环》《侠盗猎车手 3》与《上古卷轴5》存在过的这个时代里推出的第一款游戏。它从这些伟大作品中寻找灵感,但又不在前人的成就之上止步不前。而谈到灵感,我们必须将一款游戏置于其他所有作品之上:1986 年那次大胆的,让游戏摆脱束缚的冒险,一款将一个世界置于电视屏幕上,邀请玩家去探索的游戏:《塞尔达传说》。

这种成绩,意味着今年的年度游戏几乎已经没有悬念了,其它厂商努力争第二就可以啦。以上,就是本周三大最值得买的玩物。需要注意的是,《塞尔达传说:荒野之息》此前已有偷跑,尽管 NS 销售渠道和数量都很少,但我们强烈不建议各位玩家通过这种形式尝鲜。

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