cocos2dx android下的环境搭建

tdltdltdl 2013-06-24

这玩意还是写下好,从新装了下系统,给我弄的头都大了

1.所需软件:

javaJDK;(区分32和64位)

eclipseSDK;(区分32和64位)

eclipseNDK;

Cygwin;

cocos2dx最新版本;

一.eclipse两个插件:ADT和CDT;

ADT:

ADT插件是Google为Android开发提供的Eclipse插件,方便在Eclipse开发环境中创建、编辑、调试Android程序。安装过程与CDT插件类似。目前最新版本为20.0.0,官方下载地址为:http://dl.google.com/android/ADT-20.0.0.zip,在线安装的repository地址为:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/。

ADT插件安装完成后需要进行相应的配置。点击Eclipse菜单项"Window-Preferences",选择Android列表项,在右侧SDKLocation处选择AndroidSDK的安装位置,如D:\android-sdk,展开Android列表项,选择NDK,在右侧NDKLocation处选择AndroidNDK的安装位置,如D:\android-ndk-r8。设置完后点击OK按钮关闭对话框。到此,CDT与ADT插件就安装完成了

CDT:

启动Eclipse,点击菜单"Help→InstallNewSoftware"打开Install对话框,在"WorkWith"旁边的编辑框中输入http://download.eclipse.org/tools/cdt/releases/juno并回车,稍等片刻后下面列表框就会解析出CDT插件。

二.Cygwin

在线安装不需要设置Path路径,如果是转来的就需要在PATH里面指明他的路径。

需要指明NDK路径:

在Cygwin/home/<用户名>/.bash_profile;

打开.bash_profile加上两句话:

NDK_ROOT=/cygdrive/G/android-ndk-r8e

exportNDK_ROOT

即你的NDK路径。

三.创建android工程

进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat(在windows7上如果正常双击,可能创建时有些文件的权限不足,导致创建工程不成,可以在此文件的第一行加上cd/d%~dp0,然后右键以管理员身份运行)

修改其中三个路径,NDKSDKCygwin

set_CYGBIN=D:\cygwin\bin

set_ANDROIDTOOLS=E:\android-sdk-windows\tools

set_NDKROOT=E:\android-ndk-r8-windows\android-ndk-r8

设置好以后再运行create-android-project.bat

可创建出android工程的名字包名版本

最后注意修改权限

四.导入android工程

可参考

http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0428/4206.html

在Eclipse里面定义一个结合java/c++的工程

为此,我们在左边的项目树上选择samplecocos2dxandroid,然后从菜单里面选择File\New\Other,然后从对话框里面选择C/C++\ConverttoaC/C++Project

点击Next。在下一个屏幕里面,选中你的项目,然后选择c++单选按钮,然后为Projecttype指定Makefileproject\OtherToolchain

点击完成。这时eclipse会询问你是否打开C/C++视图,当对话框出现的时候,选择NO。

接下来的步骤就是修改项目设置,指定如何运行我们的make命令。在左边的项目树上,右击samplecocos2dxandroid工程,选择Properties,然后选择C/C++build

取消“Usedefaultbuildcommand”复选框,然后在build文本框中输入下面的命令:

bash ${workspace_loc:/samplecocos2dxandroid}/build_native.sh
NDK_DEBUG=1 V=1

点击Apply,然后点OK。

回到eclipse,从主菜单中选择Project\BuildAll,这时你可以在eclipse的控制台输出中看到c++make在运行。

我们仍然有一些警告需要解决。想知道我是什么意思吗,你打开jni/helloworld/main.cpp,这里你会看到一系列的警告

这些警告之所以会出现,是因为我们没有配置正确的c++包含路径。为了解决它,我们右击samplecocos2dxandroid工程,然后选择Properties\C/C++General\PathandSymbols\GNUC++。

选择Add…按钮来选择下面的目录,之后点击Apply和OK。

$(NDKROOT)/platforms/android-9/arch-arm/usr/include $(COCOS2DX_HOME)/cocos2dx/include

注意:不用忘了使用实际的路径来替换掉$(NDKROOT)和$(COCOS2DX_HOME)。

点击Apply,这时会提示你是否重建索引。直接点击yes继续就可以了。

现在,你再看看main.cpp,你会看到大部分警告已经消失了。

但是,AppDelegate.h文件还是找不到。这是因为AppDelegate.h是在$PROJECT_HOME\Classes文件夹下面。这个文件夹对我们来说非常重要,因为它包含了我们工程里面的可移植的c++类,比如HelloWorldScene.cpp等。

当我们创建eclipse项目的时候,我们必须选择$PROJECT_HOME\android文件夹,因为eclipse需要一个AndroidManifest.xml文件。但是,这样的话,我们的工程就不包括关键的“Classes”文件夹了,这也是为什么我们会得到这么多警告的原因。

让我们来修正它吧。右击samplecocos2dxandroid项目,选择Properties\C/C++General\PathsandSymbols\Sourcelocation。点击LinkFolder,然后复选中Linktoafolderinthefilesystem,接着浏览到$PROJECT_HOME文件夹,并指向Classes目录,最后点Apply和OK。

你现在可以在文件树里面看到Classes目录了,而且在main.cpp里面的#include“AppDelegate.h”警告也应该消失了。

Eclipse工程里面还会有许多警告,但是,这是因为eclipse对于解析c++头文件的能力并不强大。为了消除这些警告,我们又需要设置一下项目设置。(右键点工程,然后选择Properties),把CodeAnalysis部分的warnings关闭,如下图所示:

然后点击Apply和OK,这时,你就得到一个工程可以在eclipse里面进行编辑了。

五.Eclipse中配置NDK编译环境

首先选择TestDemos项目,然后选择菜单中的Project–Properties

选择Bilders–New--Program

Location:一定要选择ndk-build.cmd命令

WorkingDirectory:自己项目的名字

Envirment当中:

NDK_MODULE_PATH

G:\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\;G:\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt\;

具体配置可参考:

http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986

另外在自己新建的项目中有个build_native.sh

打开加一句

NDK_ROOT=/cygdrive/G/android-ndk-r8e(自己NDK路径)

第五步完成之后会自动编译,如果检查配置没错,薄一些看不懂的错,重启eclipse

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