莫封洛 2011-09-14
作者从在吸收众多网友经验基础上,结合自己在IOS开发的经验将对IOS开发技术进行总结,以供后来者学习,更希望借此使自己对IOS开发的深入理解。
一、Objective-C与C的渊源
Objective-C诞生于 20 世纪 80 年代,由Brad Cox 发明,意在将流行的、可移植的 C 语言与优雅的 Smalltalk语言结合在一起。Objective-C 是 C 语言的一个扩展集,它以 C 语言为基础,在语言中添加了一些微妙但意义重大的特性。
苹果公司的iphone平台采用Objective-C做为native language的开发,Objective-C的内核是C语言的,并基于C语言实现OOP的一些特性。Objective-C是对C语言的扩展,这和C++的前身Better-c有很大的相似之处,Objective-C的新版本里实现了和Java类似的垃圾回收机制,但基于iphone平台的资源限制,iphone平台并不支持垃圾回收机制。
二、初识Objective-C
1、Cocoa的组成
苹果公司将Cocoa、Carbon、QuickTime和OpenGL等技术作为框架集提供Cocoa组成部分有:(1)Foundation框架(有很多有用的,面向数据的低级类和数据结构);(2)Application Kit(也称AppKit)框架(包含了所有的用户接口对象和高级类,例如NS……),还有一个支持框架的套件,包括Core Animation和Core Image。
2、NSLog相当于printf()
NSLog(@"hello Objective-C");
//注:@是Objective-C在标准C语言基础上添加的特征之一,双引号的字符串前面有一个@,这表示引用的字符串应该作为Cocoa的NSString元素处理
NSLog(@"are %d and %d different? %@",5,5,boolString(areTheyDifferent));
//注意%@:使用NSLog输出任何对象值时,都会使用这个格式说明
3、BOOL使用8位存储,YES定义为1,NO定义为0,大于1不为YES,跟标准C不同。
若不小心将一个长于1字节的整型值赋给BOOL,则只截取低八位
Obejective-C中1不等于1,绝对不要将BOOL值和YES比较
三、怪异的Objective-C语法结构
我这里之所以说它的怪异,是相对于习惯其它编程语言(JAVA,C++等语言),下面把它最常见的特色简单说明:
1、减号(或者加号)
我们每天都会在IOS开发中见到在方法名前“+”或“─”号,那么这些是什么,怎么这么奇怪?
首先要把以前学习面向对象语言的惯性思维抛去,在Objective-C里面没有public和private的概念,你可以认为全是public;它只有类方法和实例方法,加号表示类方法,类方法可以直接调用,而不用创建这个类的实例;减号表示实例方法,需要创建这个类的实例对象才可以调用。
比如c#/java中,一个方法的写法可能是:
private void hello(bool ishello)
{
//OOXX
}
用Objective-C写出来就是
-(void) hello:(BOOL)ishello
{
//OOXX
}
有过编程经验的人,理解这些应该不难!
2、中括号
中括号可以认为是如何调用你刚才写的这个方法,通常在Objective-C里说“消息”。
比如C#里你可以这么写:
this.hello(true);
在Objective-C里,就要写成:
[self hello:YES];
3、NS****
在IOS开发中,经常会遇到NS开头的对象,这个要从乔帮主历史恩怨说起。当年Steve Jobs 和John Scullery与恩怨,乔帮主当年被人挤兑出苹果,自立门户的时候做了个公司叫做NextStep,里面这一整套开发包很是让一些科学家们喜欢,而现在Mac OS用的就是NextStep这一套函数库。
这些开发NextStep的人们比较自恋地把函数库里面所有的类都用NextStep的缩写打头命名,也就是NS****了。比较常见的比如:
NSLog
NSString
NSInteger
NSURL
NSImage
…
你会经常看到一些教学里面会用到:
NSLog (@"%d",myInt);
这句话主要是在console里面跟踪使用,你会在console里面看到myInt的值(在XCode里面运行的时候打开dbg窗口即可看到)。
你还可以看到其他名字打头的一些类,比如CF、CA、CG、UI等等,比如
CFStringTokenizer 这是个分词的东东
CALayer 这表示Core Animation的层
CGPoint 这表示一个点
UIImage 这表示iPhone里面的图片
CF说的是Core Foundation,CA说的是Core Animation,CG说的是Core Graphics,UI说的是iPhone的User Interface……还有很多别的,等你自己去发掘了。
四、Objective-C常见语法说明
1 头文件引用使用 #import “文件名”或者 #import <文件名>的形式以确保每个头文件仅被包含一次;
2 类声明以 @interface 类名:继承类 开头,以 @end 结尾,类实现以@implementation 类名 开头,以 @end结尾;
3 实例方法,即成员方法,在方法名前面添加一个减号(-);类方法,在方法名前面添加一个加号(+);
4 类方法的调用格式为 [类名 类方法],成员方法调用格式为 [实例名 实例方 法],这种模式在ObjC中被称为消息机制,[对象 消息]即给对象发送了一个消息,产生的 效果就是该对象调用了该类中定义的对应的实例方法;
5 下面以一个简单的例子来说明上述语法:
Print类.h文件(声明文件)
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Print : NSObject { //Objective-c的所有类都继承于NSObject
// 成员属性
NSString *caption;
NSString *photographer;
}
//在Objective-C 2.0引入了属性合成,相当于之前的get/set方法
@property (nonatomic, copy) NSString *caption;
@property (nonatomic, copy) NSString *photographer;
// 类方法
+ (NSString*)printName;
@end
Print类.m文件(实现文件)
#import "Print.h"
@implementation Print
@synthesize photographer;
@synthesize caption;
// 类方法
+ (NSString*)printName
{
return (@"Print Result");
}
@end
Print 类使用
#import "Print.h"
int main(int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
return NSApplicationMain(argc, (const char **)argv);
// 类方法调用
NSLog(@"ClassName = /"%@/"", [Print printName]);
// 初始化
Print* p = [[Print alloc] init];
// 设置器调用
[p setCaption:@"MyCaption"];
[p setPhotographer:@"MyPhotographer"];
// 获取器调用
NSLog(@"Caption = /"%@/"", [p caption]);
NSLog(@"Photographer = /"%@/"", [p photographer]);
[pool drain];
return 0;
}
运行这段代码,结果如下:
2011-05-31 11:12:13.715 demo[1471:903] ClassName = "Print Result"
2011-05-31 11:12:13.718 demo[1471:903] Caption = "MyCaption"
2011-05-31 11:12:13.718 demo[1471:903] Photographer = "MyPhotographer"