xust 2019-10-28
伴随2G 到4G 的升级,人类基于移动终端的信息交互媒介经历了文字、语音、图片、视频的演进,而在5G 时代,通信的发展有望继续拓展所传递信息的纵深。因此市场认为,基于VR/AR 的实景交互代表着通信产业新的发展方向。当前时点,5G 的成熟为克服3D内容实时传输问题,以及因延迟造成的眩晕问题构建了网络环境,而相应光学元件、显示方案、专用芯片的推出则为终端的兴起搭建了硬件基础。此外,下半年及明年华为、苹果等大品牌终端的发布有望提振VR市场热度。
现阶段主流VR头显刷新率在75-90Hz,在90Hz刷新率以及H.264压缩协议下,我们计算得到1K分辨率的VR内容需要21Mbps码率,相较于仅能提供10Mbps码率的4G网,5G可实现100-1024Mbps码率,已经可以满足未来单眼8K的码率要求。此外,VR头显的显示时延极限为20ms,若超过20ms部分用户会有明显的眩晕感,目前VR头显的内部图像渲染以及刷新等时间约15-16ms,若增加4G网络下额外10ms时延,用户感知时延将远超过20ms,而仅有1ms的超低时延的5G可有效解决该问题。
VR硬件构成主要包括芯片、光学元件、显示屏等,在芯片环节,高通18年推出骁龙XR1布局中低端VR头显,19年推出支持5G的855 plus VR移动平台定位高端VR头显。在光学元件环节,菲涅尔透镜是解决视角场FOV和镜片重量问题的主流方案,已广泛应用于Oculus、HTC等品牌终端。在显示屏环节,除了日益成熟的柔性OLED之外,京东方所推出的Fast LCD提供了可选的高性价比显示方案,已应用于华为VR2、Oculus Go等。信通院预计18-22年全球VR产业CAGR将超过70%。
据vittimes数据,光学显示模组是AR的主要成本构成,约占终端成本50%,根据光学原理差异,光学显示模组的图像源器件和显示镜面有多种组合。一方面伴随着光波导市场玩家不断增多,并已有多家国内公司布局镜片量产,生产成本有望持续下降;另一方面,Micro LED技术的逐步成熟有助解决屏幕亮度过低问题,提高用户体验。基于性价比提升推动AR产品向2C端普及的预期,IDC预计19-23年AR行业CAGR高达169%。VR/AR产业将有望进入高速成长期。
相关公司可关注歌尔股份(光学及整机)、水晶光电(光学元件)、利亚德(动作捕捉)、京东方A(Fast LCD 及OLED),建议关注韦尔股份(CIS 传感器)、苏大维格(裸眼3D 光场显示)、联创电子(光学镜头)、汇顶科技(生物识别)
——资料来源于华泰证券