wushichao0 2019-09-06
算法为王。
想学好前端,先练好内功,只有内功深厚者,前端之路才会走得更远。
笔者写的 JavaScript 数据结构与算法之美 系列用的语言是 JavaScript ,旨在入门数据结构与算法和方便以后复习。
之所以把归并排序、快速排序、希尔排序、堆排序
放在一起比较,是因为它们的平均时间复杂度都为 O(nlogn)。
请大家带着问题:快排和归并用的都是分治思想,递推公式和递归代码也非常相似,那它们的区别在哪里呢 ?
来阅读下文。
思想
排序一个数组,我们先把数组从中间分成前后两部分,然后对前后两部分分别排序,再将排好序的两部分合并在一起,这样整个数组就都有序了。
归并排序采用的是分治思想
。
分治,顾名思义,就是分而治之,将一个大问题分解成小的子问题来解决。小的子问题解决了,大问题也就解决了。
注:x >> 1 是位运算中的右移运算,表示右移一位,等同于 x 除以 2 再取整,即 x >> 1 === Math.floor(x / 2) 。
实现
const mergeSort = arr => { //采用自上而下的递归方法 const len = arr.length; if (len < 2) { return arr; } // length >> 1 和 Math.floor(len / 2) 等价 let middle = Math.floor(len / 2), left = arr.slice(0, middle), right = arr.slice(middle); // 拆分为两个子数组 return merge(mergeSort(left), mergeSort(right)); }; const merge = (left, right) => { const result = []; while (left.length && right.length) { // 注意: 判断的条件是小于或等于,如果只是小于,那么排序将不稳定. if (left[0] <= right[0]) { result.push(left.shift()); } else { result.push(right.shift()); } } while (left.length) result.push(left.shift()); while (right.length) result.push(right.shift()); return result; };
测试
// 测试 const arr = [3, 44, 38, 5, 47, 15, 36, 26, 27, 2, 46, 4, 19, 50, 48]; console.time('归并排序耗时'); console.log('arr :', mergeSort(arr)); console.timeEnd('归并排序耗时'); // arr : [2, 3, 4, 5, 15, 19, 26, 27, 36, 38, 44, 46, 47, 48, 50] // 归并排序耗时: 0.739990234375ms
分析
这是因为归并排序的合并函数,在合并两个有序数组为一个有序数组时,需要借助额外的存储空间。
实际上,尽管每次合并操作都需要申请额外的内存空间,但在合并完成之后,临时开辟的内存空间就被释放掉了。在任意时刻,CPU 只会有一个函数在执行,也就只会有一个临时的内存空间在使用。临时内存空间最大也不会超过 n 个数据的大小,所以空间复杂度是 O(n)。
所以,归并排序不是原地排序算法。
merge 方法里面的 left[0] <= right[0] ,保证了值相同的元素,在合并前后的先后顺序不变。归并排序是一种稳定的排序方法。
从效率上看,归并排序可算是排序算法中的佼佼者
。假设数组长度为 n,那么拆分数组共需 logn 步, 又每步都是一个普通的合并子数组的过程,时间复杂度为 O(n),故其综合时间复杂度为 O(nlogn)。
最佳情况:T(n) = O(nlogn)。
最差情况:T(n) = O(nlogn)。
平均情况:T(n) = O(nlogn)。
动画
快速排序的特点就是快,而且效率高!它是处理大数据最快的排序算法之一。
思想
特点:快速,常用。
缺点:需要另外声明两个数组,浪费了内存空间资源。
实现
方法一:
const quickSort1 = arr => { if (arr.length <= 1) { return arr; } //取基准点 const midIndex = Math.floor(arr.length / 2); //取基准点的值,splice(index,1) 则返回的是含有被删除的元素的数组。 const valArr = arr.splice(midIndex, 1); const midIndexVal = valArr[0]; const left = []; //存放比基准点小的数组 const right = []; //存放比基准点大的数组 //遍历数组,进行判断分配 for (let i = 0; i < arr.length; i++) { if (arr[i] < midIndexVal) { left.push(arr[i]); //比基准点小的放在左边数组 } else { right.push(arr[i]); //比基准点大的放在右边数组 } } //递归执行以上操作,对左右两个数组进行操作,直到数组长度为 <= 1 return quickSort1(left).concat(midIndexVal, quickSort1(right)); }; const array2 = [5, 4, 3, 2, 1]; console.log('quickSort1 ', quickSort1(array2)); // quickSort1: [1, 2, 3, 4, 5]
方法二:
// 快速排序 const quickSort = (arr, left, right) => { let len = arr.length, partitionIndex; left = typeof left != 'number' ? 0 : left; right = typeof right != 'number' ? len - 1 : right; if (left < right) { partitionIndex = partition(arr, left, right); quickSort(arr, left, partitionIndex - 1); quickSort(arr, partitionIndex + 1, right); } return arr; }; const partition = (arr, left, right) => { //分区操作 let pivot = left, //设定基准值(pivot) index = pivot + 1; for (let i = index; i <= right; i++) { if (arr[i] < arr[pivot]) { swap(arr, i, index); index++; } } swap(arr, pivot, index - 1); return index - 1; }; const swap = (arr, i, j) => { let temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; };
测试
// 测试 const array = [5, 4, 3, 2, 1]; console.log('原始array:', array); const newArr = quickSort(array); console.log('newArr:', newArr); // 原始 array: [5, 4, 3, 2, 1] // newArr: [1, 4, 3, 2, 5]
分析
因为 partition() 函数进行分区时,不需要很多额外的内存空间,所以快排是原地排序
算法。
和选择排序相似,快速排序每次交换的元素都有可能不是相邻的,因此它有可能打破原来值为相同的元素之间的顺序。因此,快速排序并不稳定。
极端的例子:如果数组中的数据原来已经是有序的了,比如 1,3,5,6,8。如果我们每次选择最后一个元素作为 pivot,那每次分区得到的两个区间都是不均等的。我们需要进行大约 n 次分区操作,才能完成快排的整个过程。每次分区我们平均要扫描大约 n / 2 个元素,这种情况下,快排的时间复杂度就从 O(nlogn) 退化成了 O(n2)。
最佳情况:T(n) = O(nlogn)。
最差情况:T(n) = O(n2)。
平均情况:T(n) = O(nlogn)。
动画
解答开篇问题
快排和归并用的都是分治思想,递推公式和递归代码也非常相似,那它们的区别在哪里呢 ?
可以发现:
由下而上
的,先处理子问题,然后再合并。由上而下
的,先分区,然后再处理子问题。思想
过程
实现
const shellSort = arr => { let len = arr.length, temp, gap = 1; console.time('希尔排序耗时'); while (gap < len / 3) { //动态定义间隔序列 gap = gap * 3 + 1; } for (gap; gap > 0; gap = Math.floor(gap / 3)) { for (let i = gap; i < len; i++) { temp = arr[i]; let j = i - gap; for (; j >= 0 && arr[j] > temp; j -= gap) { arr[j + gap] = arr[j]; } arr[j + gap] = temp; console.log('arr :', arr); } } console.timeEnd('希尔排序耗时'); return arr; };
测试
// 测试 const array = [35, 33, 42, 10, 14, 19, 27, 44]; console.log('原始array:', array); const newArr = shellSort(array); console.log('newArr:', newArr); // 原始 array: [35, 33, 42, 10, 14, 19, 27, 44] // arr : [14, 33, 42, 10, 35, 19, 27, 44] // arr : [14, 19, 42, 10, 35, 33, 27, 44] // arr : [14, 19, 27, 10, 35, 33, 42, 44] // arr : [14, 19, 27, 10, 35, 33, 42, 44] // arr : [14, 19, 27, 10, 35, 33, 42, 44] // arr : [14, 19, 27, 10, 35, 33, 42, 44] // arr : [10, 14, 19, 27, 35, 33, 42, 44] // arr : [10, 14, 19, 27, 35, 33, 42, 44] // arr : [10, 14, 19, 27, 33, 35, 42, 44] // arr : [10, 14, 19, 27, 33, 35, 42, 44] // arr : [10, 14, 19, 27, 33, 35, 42, 44] // 希尔排序耗时: 3.592041015625ms // newArr: [10, 14, 19, 27, 33, 35, 42, 44]
分析
希尔排序过程中,只涉及相邻数据的交换操作,只需要常量级的临时空间,空间复杂度为 O(1) 。所以,希尔排序是原地排序
算法。
我们知道,单次直接插入排序是稳定的,它不会改变相同元素之间的相对顺序,但在多次不同的插入排序过程中,相同的元素可能在各自的插入排序中移动,可能导致相同元素相对顺序发生变化。
因此,希尔排序不稳定
。
最佳情况:T(n) = O(n logn)。
最差情况:T(n) = O(n (log(n))2)。
平均情况:T(n) = 取决于间隙序列。
动画
堆的定义
堆其实是一种特殊的树。只要满足这两点,它就是一个堆。
完全二叉树:除了最后一层,其他层的节点个数都是满的,最后一层的节点都靠左排列。
也可以说:堆中每个节点的值都大于等于(或者小于等于)其左右子节点的值。这两种表述是等价的。
对于每个节点的值都大于等于
子树中每个节点值的堆,我们叫作大顶堆
。
对于每个节点的值都小于等于
子树中每个节点值的堆,我们叫作小顶堆
。
其中图 1 和 图 2 是大顶堆,图 3 是小顶堆,图 4 不是堆。除此之外,从图中还可以看出来,对于同一组数据,我们可以构建多种不同形态的堆。
思想
实现
// 堆排序 const heapSort = array => { console.time('堆排序耗时'); // 初始化大顶堆,从第一个非叶子结点开始 for (let i = Math.floor(array.length / 2 - 1); i >= 0; i--) { heapify(array, i, array.length); } // 排序,每一次 for 循环找出一个当前最大值,数组长度减一 for (let i = Math.floor(array.length - 1); i > 0; i--) { // 根节点与最后一个节点交换 swap(array, 0, i); // 从根节点开始调整,并且最后一个结点已经为当前最大值,不需要再参与比较,所以第三个参数为 i,即比较到最后一个结点前一个即可 heapify(array, 0, i); } console.timeEnd('堆排序耗时'); return array; }; // 交换两个节点 const swap = (array, i, j) => { let temp = array[i]; array[i] = array[j]; array[j] = temp; }; // 将 i 结点以下的堆整理为大顶堆,注意这一步实现的基础实际上是: // 假设结点 i 以下的子堆已经是一个大顶堆,heapify 函数实现的 // 功能是实际上是:找到 结点 i 在包括结点 i 的堆中的正确位置。 // 后面将写一个 for 循环,从第一个非叶子结点开始,对每一个非叶子结点 // 都执行 heapify 操作,所以就满足了结点 i 以下的子堆已经是一大顶堆 const heapify = (array, i, length) => { let temp = array[i]; // 当前父节点 // j < length 的目的是对结点 i 以下的结点全部做顺序调整 for (let j = 2 * i + 1; j < length; j = 2 * j + 1) { temp = array[i]; // 将 array[i] 取出,整个过程相当于找到 array[i] 应处于的位置 if (j + 1 < length && array[j] < array[j + 1]) { j++; // 找到两个孩子中较大的一个,再与父节点比较 } if (temp < array[j]) { swap(array, i, j); // 如果父节点小于子节点:交换;否则跳出 i = j; // 交换后,temp 的下标变为 j } else { break; } } };
测试
const array = [4, 6, 8, 5, 9, 1, 2, 5, 3, 2]; console.log('原始array:', array); const newArr = heapSort(array); console.log('newArr:', newArr); // 原始 array: [4, 6, 8, 5, 9, 1, 2, 5, 3, 2] // 堆排序耗时: 0.15087890625ms // newArr: [1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 8, 9]
分析
整个堆排序的过程,都只需要极个别临时存储空间,所以堆排序是原地排序算法。
因为在排序的过程,存在将堆的最后一个节点跟堆顶节点互换的操作,所以就有可能改变值相同数据的原始相对顺序。
所以,堆排序是不稳定
的排序算法。
堆排序包括建堆和排序两个操作,建堆过程的时间复杂度是 O(n),排序过程的时间复杂度是 O(nlogn),所以,堆排序整体的时间复杂度是 O(nlogn)。
最佳情况:T(n) = O(nlogn)。
最差情况:T(n) = O(nlogn)。
平均情况:T(n) = O(nlogn)。
动画
复杂性对比
算法可视化工具
效果如下图。
旨在通过交互式可视化的执行来揭示算法背后的机制。
效果如下图。
变量和操作的可视化表示增强了控制流和实际源代码。您可以快速前进和后退执行,以密切观察算法的工作方式。
JavaScript 数据结构与算法之美 的系列文章,坚持 3 - 7 天左右更新一篇,暂定计划如下表。
| 标题 | 链接 |
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| 时间和空间复杂度 | https://github.com/biaochenxu... |
| 线性表(数组、链表、栈、队列) | https://github.com/biaochenxu... |
| 实现一个前端路由,如何实现浏览器的前进与后退 ?| https://github.com/biaochenxu... |
| 栈内存与堆内存 、浅拷贝与深拷贝 | https://github.com/biaochenxu... |
| 递归 | https://github.com/biaochenxu... |
| 非线性表(树、堆) | https://github.com/biaochenxu... |
| 冒泡排序、选择排序、插入排序 | https://github.com/biaochenxu... |
| 归并排序、快速排序、希尔排序、堆排序 | https://github.com/biaochenxu... |
| 计数排序、桶排序、基数排序 | 精彩待续 |
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参考文章: