northwindx 2020-05-27
a.先将\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem这个文件夹进行备份,UGUI就是存放在这个文件夹中的。a.先将上面的GUISystem文件夹删除,然后新建一个unity工程,将源码中的UnityEditor.
UGUI 有它的实用性, 可是也存在理解上的困难, 因为它在面板上的显示内容根据布局而变动, 如果不深入理解它的设计原理, 估计每次要进行程序上的修改都需要进行一次换算和测试过程. 它并没有提供一个直接设置尺寸的API, 因为想要改变UI大小根据需求
但是当我移动鼠标到弹窗上的时候,UGUI会发射一根射线,击到弹窗上而不是文字上,判定为离开文字,于是隐藏弹窗,然后判断进入文字,显示弹窗,如此反复,不是我所希望的。。如果这个弹窗不会遮挡射线就不会出现这个问题。Ignore ParentGroups 勾选的
public class Scroll_Horizontal : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{ public Transform itemParent
·我们在游戏种看到背包,排行榜,好友这些功能中对于数据列表长度可变的情况下,为了性能方面的考虑,使用ugui实现一个循环滚动的列表就显得尤为必要了。·以下是列表容器中的设置,ColumnCount是指列数,如下的例子中展示的列表是多行单列的,因此此处为1就
而针对不同的屏幕分辨率,制作不同的素材是不现实的,所以就需要我们提供一套分辨率自适应的机制,来适配不同屏幕分辨率的设备。这篇博客就来介绍一下UGUI提供的分辨率自适应的机制。游戏中的分辨率自适应主要包括两部分:一是在不同尺寸的屏幕下,整体缩放比例的计算方式
希望大家可以见谅,希望大佬多多指教。NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。6) UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感