稀土 2018-01-30
我们在之前介绍了并发编程的锁机制:synchronized和lock,lock接口的重要实现类是可重入锁ReentrantLock
。而上一篇并发Lock之AQS(AbstractQueuedSynchronizer)详解介绍了AQS,谈到ReentrantLock,不得不谈抽象类AbstractQueuedSynchronizer(AQS)。AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,ReentrantLock的实现依赖于该同步器。本文在介绍过AQS,结合其具体的实现类ReentrantLock
分析实现原理。
ReentrantLock实现了Lock接口,内部有三个内部类,Sync、NonfairSync、FairSync,Sync是一个抽象类型,它继承AbstractQueuedSynchronizer,这个AbstractQueuedSynchronizer是一个模板类,它实现了许多和锁相关的功能,并提供了钩子方法供用户实现,比如tryAcquire,tryRelease等。Sync实现了AbstractQueuedSynchronizer的tryRelease方法。NonfairSync和FairSync两个类继承自Sync,实现了lock方法,公平抢占和非公平抢占针对tryAcquire有不同的实现。本文重点介绍ReentrantLock默认的实现,即非公平锁的获取锁和释放锁的实现。
public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); }
static final class NonfairSync extends Sync { final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } }
acquire(1)
实际上使用的是AbstractQueuedSynchronizer
的acquire方法,它是一套锁抢占的模板,总体原理是先去尝试获取锁,如果没有获取成功,就在CLH队列中增加一个当前线程的节点,表示等待抢占。然后进入CLH队列的抢占模式,进入的时候也会去执行一次获取锁的操作,如果还是获取不到,就调用LockSupport.park将当前线程挂起。那么当前线程什么时候会被唤醒呢?当持有锁的那个线程调用unlock的时候,会将CLH队列的头节点的下一个节点上的线程唤醒,调用的是LockSupport.unpark方法。acquire代码比较简单,具体如下:public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
首先,在CLH锁队列尾部增加一个等待节点,这个节点保存了当前线程,通过调用addWaiter实现,这里需要考虑初始化的情况,在第一个等待节点进入的时候,需要初始化一个头节点然后把当前节点加入到尾部,后续则直接在尾部加入节点就行了。
private Node addWaiter(Node mode) { // 初始化一个节点,这个节点保存当前线程 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // 当CLH队列不为空的视乎,直接在队列尾部插入一个节点 Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } // 当CLH队列为空的时候,调用enq方法初始化队列 enq(node); return node; } private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // 初始化节点,头尾都指向一个空节点 if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else {// 考虑并发初始化 node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
首先,外层是一个无限for循环,如果当前节点是头节点的下个节点,并且通过tryAcquire获取到了锁,说明头节点已经释放了锁,当前线程是被头节点那个线程唤醒的,这时候就可以将当前节点设置成头节点,并且将failed标记设置成false,然后返回。至于上一个节点,它的next变量被设置为null,在下次GC的时候会清理掉。
如果本次循环没有获取到锁,就进入线程挂起阶段,也就是shouldParkAfterFailedAcquire这个方法。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) // return true; if (ws > 0) { // do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { // compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); }
public void unlock() { sync.release(1); }
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free; }
private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }
在ReetrantLock的tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
提供了超时获取锁的功能。它的语义是在指定的时间内如果获取到锁就返回true,获取不到则返回false。这种机制避免了线程无限期的等待锁释放。
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout)); }
具体看一下内部类里面的方法tryAcquireNanos
:
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); return tryAcquire(arg) || doAcquireNanos(arg, nanosTimeout); }
如果线程被中断了,那么直接抛出InterruptedException。如果未中断,先尝试获取锁,获取成功就直接返回,获取失败则进入doAcquireNanos。tryAcquire我们已经看过,这里重点看一下doAcquireNanos做了什么。
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException { // 起始时间 long lastTime = System.nanoTime(); // 线程入队 final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE); boolean failed = true; try { // 又是自旋! for (;;) { // 获取前驱节点 final Node p = node.predecessor(); // 如果前驱是头节点并且占用锁成功,则将当前节点变成头结点 if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return true; } // 如果已经超时,返回false if (nanosTimeout <= 0) return false; // 超时时间未到,且需要挂起 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold) // 阻塞当前线程直到超时时间到期 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); long now = System.nanoTime(); // 更新nanosTimeout nanosTimeout -= now - lastTime; lastTime = now; if (Thread.interrupted()) //相应中断 throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
doAcquireNanos的流程简述为:线程先入等待队列,然后开始自旋,尝试获取锁,获取成功就返回,失败则在队列里找一个安全点把自己挂起直到超时时间过期。这里为什么还需要循环呢?因为当前线程节点的前驱状态可能不是SIGNAL,那么在当前这一轮循环中线程不会被挂起,然后更新超时时间,开始新一轮的尝试。
ReentrantLock是可重入的锁,其内部使用的就是独占模式的AQS。公平锁和非公平锁不同之处在于,公平锁在获取锁的时候,不会先去检查state状态,而是直接执行aqcuire(1)。公平锁多了hasQueuePredecessors这个方法,这个方法用于判断CHL队列中是否有节点,对于公平锁,如果CHL队列有节点,则新进入竞争的线程一定要在CHL上排队,而非公平锁则是无视CHL队列中的节点,直接进行竞争抢占,这就有可能导致CHL队列上的节点永远获取不到锁,这就是非公平锁之所以不公平的原因,这里不再赘述。