琴弦第七 2013-09-12
英文原文地址:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/InputGestureDetection
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Libgdx提供了GestureDetector用于检测手势动作,可以检测的手势如下:
GestureDetector实现了的是InputProcessor接口。如果要监听手势动作,首先要实现GestureListener接口,然后再将实现了GestureListener接口的类传入GestureDetector的构造函数。接着,再将GestureDetector对象作为InputProcessor的参数即可(也可以将其作为InputMultiplexer的参数)。
public class MyGestureListener implements GestureListener { @Override public boolean touchDown (int x, int y, int pointer) { return false; } @Override public boolean tap (int x, int y, int count) { return false; } @Override public boolean longPress (int x, int y) { return false; } @Override public boolean fling (float velocityX, float velocityY) { return false; } @Override public boolean pan (int x, int y, int deltaX, int deltaY) { return false; } @Override public boolean zoom (float originalDistance, float currentDistance) { return false; } @Override public boolean pinch (Vector2 initialFirstPointer, Vector2 initialSecondPointer, Vector2 firstPointer, Vector2 secondPointer) { return false; } }
Gdx.input.setInputProcessor(new GestureDetector(new MyGestureListener()));
你可以注意到上述各手势方法中都返回一个boolean值,其含义时,true表示该事件已被完整处理,不需要再被其它方法处理。false表示,该事件未处理完整,其它允许事件继续处理。
由于上述各手势事件被注册成InputProcessor(见上面初始化函数),所以手势事件会在ApplicationListener.render()调用前被触发。
GestureDetector还有另一个构造函数,允许传入各种用于手势检测的参数。详细说明可以参见如下文档:
http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/input/GestureDetector.html#GestureDetector(int,%20float,%20float,%20float,%20com.badlogic.gdx.input.GestureDetector.GestureListener)