那个谜一样的生物 2017-12-30
今天让我们整理一下一些常数优化技巧:
1. 读入优化:
#define sight(c) ('0'<=c&&c<='9') inline void read(int &x){ static char c; for (c=getchar();!sight(c);c=getchar()); for (x=0;sight(c);c=getchar())x=x*10+c-48; }<br />//使用方法 read(x);
这是一直基于getchar的快速读入。相比大家都会,不说了。
2.更快的读入优化:
#define getchar nc #define sight(c) ('0'<=c&&c<='9') inline char nc(){ static char buf[100000],*p1=buf,*p2=buf; return p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,1,100000,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++; } inline void read(int &x){ static char c; for (c=getchar();!sight(c);c=getchar()); for (x=0;sight(c);c=getchar())x=x*10+c-48; }
我们用buf数组把所有的输入都读入到buf数组里,还要快。(此后便不能用scanf和cin了,因为输入在buf数组里了)
3.如果我们大抵知道数据输入规模,我们可以这样写nc函数:
#define nc *p1++ char *p1=buf fread(stdin,buf,1,100000);//主程序里加这句话
4.同理,我们有输出优化:
void write(int x){if (x<10) {putchar('0'+x); return;} write(x/10); putchar('0'+x%10);} inline void writeln(int x){ if (x<0) putchar('-'),x*=-1; write(x); putchar('\n'); }
要用的时候调用writeln。(在写write函数的时候要少写判断。)
5.不要信仰STL的常数(sort除外)。
#define min(a,b) (a)<(b)?(a):(b) #define max(a,b) (a)>(b)?(a):(b) #define sight(c) ('0'<=c&&c<='9') #define swap(a,b) a^=b,b^=a,a^=b
必要的时候一定要手写(尤其是bitset,queue,stack)。
such as bitset。
struct bitsets{ long long t[4]; void set(int x){ int aa,bb; aa=x/60;bb=x%60; this->t[aa]|=1LL<<bb; } void reset(){ this->t[0]=0; this->t[1]=0; this->t[2]=0; this->t[3]=0; } void ad(const bitsets &g){ this->t[0]&=g.t[0]; this->t[1]&=g.t[1]; this->t[2]&=g.t[2]; this->t[3]&=g.t[3]; } void oo(const bitsets &g){ this->t[0]|=g.t[0]; this->t[1]|=g.t[1]; this->t[2]|=g.t[2]; this->t[3]|=g.t[3]; } void xo(const bitsets &g){ this->t[0]^=g.t[0]; this->t[1]^=g.t[1]; this->t[2]^=g.t[2]; this->t[3]^=g.t[3]; } bool tr(const bitsets &g){ bool top=true; top&=((this->t[0]&g.t[0])==0); top&=((this->t[1]&g.t[1])==0); top&=((this->t[2]&g.t[2])==0); top&=((this->t[3]&g.t[3])==0); return top; } };
6.大规模的函数参数调用最好引用(&)
比如这样:
void X(int &x){ }
7.我们要学会手开O2
#define MARICLE __attribute__((optimize("-O2")))
那么我们就可以在要开O2的函数过程前加MARICLE 。
8.Ox优化并不是越高越好:
我们发现Ox类的优化是有代价的。我们发现开着O类优化我们无法调试。
-O1 提供基础级别的优化
-O2提供更加高级的代码优化,会占用更长的编译时间
-O3提供最高级的代码优化
此外我们发现O3优化是以缩小栈空间为代价的,所以有递归的程序O2优化就够了,O3会更慢。
9.循环优化:
for (i=;i<=b;i++)
这样写是很慢的。
for (int i=;i<=b;i++)
这样写要快那么一丢丢,因为在循环体里面定义,编译器会把变量放到寄存器里,这样会更快。
for (int i=b;i;i--) //i从b到1 for (int i=b;~i;i--)//i从b到0
这样子更快。因为是位运算。
10.枚举子集。
for (int i=;i<siz;i++) for (int j=i;j;j=(j-)&i) f[i]=.....
这样子写是O(3^n)的,比常规枚举要快。
11.相同语句下,从速度上讲,宏>重载运算符>函数。
12.没有递归的程序前可以加inline,这样更快。
inline void X(int &x){ }
就是这样子。