0.Java语言概述
0.1 jdk工具部分exe解释
- jar.exe jar包
- javadoc.exe 文档生成器
- Java.exe 解释器
- Javac.exe 编辑器
0.2 开发与运行Java程序需经过哪些过程?
0.3 Java是如何实现跨平台的?
- 跨平台是怎样实现的呢?这就要谈及Java虚拟机(Java Virtual Machine,简称 JVM)。
- JVM也是一个软件,不同的平台有不同的版本。我们编写的Java源码,编译后会生成一种 .class 文件,称为字节码文件。Java虚拟机就是负责将字节码文件翻译成特定平台下的机器码然后运行。也就是说,只要在不同平台上安装对应的JVM,就可以运行字节码文件,运行我们编写的Java程序。
- 而这个过程中,我们编写的Java程序没有做任何改变,仅仅是通过JVM这一”中间层“,就能在不同平台上运行,真正实现了”一次编译,到处运行“的目的。
- JVM是一个”桥梁“,是一个”中间件“,是实现跨平台的关键,Java代码首先被编译成字节码文件,再由JVM将字节码文件翻译成机器语言,从而达到运行Java程序的目的。
- 注意:编译的结果不是生成机器码,而是生成字节码,字节码不能直接运行,必须通过JVM翻译成机器码才能运行。不同平台下编译生成的字节码是一样的,但是由JVM翻译成的机器码却不一样。
- 所以,运行Java程序必须有JVM的支持,因为编译的结果不是机器码,必须要经过JVM的再次翻译才能执行。即使你将Java程序打包成可执行文件(例如 .exe),仍然需要JVM的支持。
- 注意:跨平台的是Java程序,不是JVM。JVM是用C/C++开发的,是编译后的机器码,不能跨平台,不同平台下需要安装不同版本的JVM。
1.Java标识符规则
- 1.1 组成规则
- 1.2 注意事项
- 不能以数字开头
- 不能是Java中的关键字
- 区分大小写
- 不能有空格
- 1.3 命名规范【必须见名知意】
- 下划线式命名:my_name
- 驼峰式命名:myName
- 类,接口命名:必须是大写字母开头,比如PersonActivity
- 方法,变量【字符串】命名:getData(),otherName
- 常量命名:一般全是大写,比如MAX_VALUE
2.常量和变量
- 2.1 什么是常量和变量
- 其值不可以改变的称之为常量
- 其值会发生变化的称之为变量
- 2.2 常量有哪些
- 字符串常量 用双引号包括的 "hello world"
- 整型常量 所有的整数 199
- 小数常量 所有的小数 4.50
- 字符常量 用单引号包括的 ‘a‘
- 布尔常量 true和false
- 空常量 null
- 2.3 变量
- 用来描述值可以变化的量,比如室外温度,App活跃用户量等
3.进制
- 3.1 进制有哪些
- 二进制
- 0和1 前缀0B或者0b 比如:0B1001 转为十进制是9
- 八进制
- 十进制【我们常用的】
- 十六进制
- 0-9 和 A-F 前缀0x或者0X 比如:0x123
- 进制转化
- 任何进制转化为十进制公式:系数 * 底数 ^ 指数
0b1010 = 1 * 2^3 + 0 *2^2 + 1*2^1 + 0*2^0
= 8 + 0 + 2 + 0
= 10
0123 = 1*8^2 + 2*8^1 + 3*8^0
= 64 + 16 + 3
= 83
0x123 = 1*16^2 + 2*16^1 + 3*16^0
= 256 + 32 + 3
= 291
5
原码:0000 0101
补码:0000 0101
* 负数的补码是它的反码加1
-5:
原码:1000 0101
反码:1111 1010
+ 1
------------------
补码 1111 1011
5.字符编码
- 常见的字符编码
- ASCII码
- GBK码
- Unicode码【占2个字节】
6.运算符
- 6.1 运算符有哪些?
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 三目运算符
- 特殊运算符:位运算符
- 6.2 算术运算符
- ,- , * , / , %【取余】 , ++【自加】, --【自减】
- 6.3 赋值运算符
- = , += , -= , *= , /= , %=
- 6.4 关系运算符
- == , > , < , >= , <= , !=
- 6.5 逻辑运算符
- 6.6 三目运算符【Android中用的很多】
- a == b ? c : d
- 格式:(条件表达式)?表达式1:表达式2
- 6.7 位运算符
- & , | , ^ , ~ , << , >> , >>>
7.Java基本语句结构
7.1 语句结构种类
7.2 顺序结构
7.3 选择结构【可以嵌套】
- if , if else , if else if …… else
- switch case【支持byte,short,char,int,String】
7.4 循环结构
for
for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) {
循环体语句;
}
第一步:先执行初始化语句,只执行一次
第二步:执行判断条件语句
第三部:执行循环体语句
第四步:执行控制条件语句,然后再执行循环体语句【循环】
while
初始化语句;
while(判断条件语句) {
循环体语句;
控制条件语句;
}
do while
do {
循环体语句;
}while((判断条件语句);
8.Java方法
8.1 定义
方法就是完成特定功能的代码块
- 1:系统方法,只需要会使用,不需要知道内部的结构
- 2:自定义方法:方法的内部实现需要我们来写
- 3:方法内部不能再嵌套方法
8.2 格式
方法格式
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数 , ……){
函数体
return 返回值
}
修饰符: public static或直接是public或是其它private
返回类型:所有的数据类型(基本类型:int ,char ,float, long, 引用类型:String)
方法名:1:见名知意 2: getMax
参数类型:所有的数据类型 ,如果一个方法没有返回值,则返回值类型为void
参数名:变量名
返回值:就是要返回的结果(这个结果必须和返回类型一致)
9.数组
9.1 数组概念
- 数组是一个容器,可以存储多个变量,这些变量数据类型要一致
- 数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型
9.2 一维数组
数组定义格式
- 格式1:数据类型【】 数组名
- 格式2:数据类型 数组名【】
int[] a; 定义了一个int类型的数组a;
int a[]; 定义了一个int类型的a数组;
推荐使用第一种定义方式。
数组的初始化
- Java中的数组必须先初始化,然后才能使用。
- 所谓初始化:就是为数组中的数组元素分配内存空间,并为每个数组元素赋值。
初始化分类:
- a:动态初始化: 只指定长度,由系统给出初始化值
- b:静态初始化: 给出初始化值,由系统决定长度
- 注意事项:这两种方式,只能使用一种,不能进行动静结合
9.3 二维数组
数组定义格式
- 数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][n];
- m表示这个二维数组有多少个一维数组
- n表示每一个一维数组的元素个数
举例:
int[][] arr = new int[3][2];
定义了一个二维数组arr
这个二维数组有3个一维数组,名称是arr[0],arr[1],arr[2]
每个一维数组有2个元素,可以通过arr[m][n]来获取,表示获取第m+1个一维数组的第n+1个元素
10.Java的内存分配以及栈和堆的区别
11.使用switch和if-else区别
11.1 switch语句特点
- 使用switch语句时,要注意表达式必须是符合byte,char,short,int或枚举类型的表达式,而不能使用浮点类型或long类型。
- switch语句将表达式的值依次与每个case子语句中的常量值相比较。如果匹配成功,则执行该case语句中的语句,直到遇到break语句为止。
- default语句是可选的,当表达式的值与任何一个case语句都不匹配时,就执行default后的语句。
11.2 switch语句与if-else比较
- if-else只是单纯地一个接一个比较;if...else每个条件都计算一遍;
- 使用了Binary,Tree算法;绝大部分情况下switch会快一点,除非是if-else的第一个条件就为true。编译器编译switch与编译if...else...不同。不管有多少case,都直接跳转,不需逐个比较查询;switch只计算一次值,然后都是test , jmp……有很多else if的时候,用switch case比较清晰
- switch...case与if...else,if的根本区别在于,switch...case会生成一个跳转表来指示实际的case分支的地址,而这个跳转表的索引号与switch变量的值是相等的。从而,switch...case不用像if...else那
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