linuxu 2015-09-23
开源社区无论对开发者还是用户都有十足的魅力。近日,外媒在挖掘互联网信息的时候发现网民为“skilion”的独立开发者为GNU/Linux 操作系统创建了首款 OneDrive 客户端。根据项目页面显示,这是面向Linux的微型OneDrive客户端,作为可自由分配的二进制文件通过命令行界面进行使用(目前状态是),并未使用Java或者Python代码。
对大多数独立游戏开发者来说,自己亲自解决美术设计的工作是必然的——可能是因为财政预算上的限制,或根本就没有财政预算,许多年轻的独立游戏从业者雇不起专门的美工或外包美术设计。只有美工才能让作品更好。即使手头上只有一支笔一张纸,优秀的美工也会能做出了不起的设计
前面几天分享了三篇文章,分别讲述了月「睡后收入」 2 万和月「睡后收入」 20 多万的案例,以及一篇赚钱套路分享。没看过的可以看看,分别如下:。很多人看到我分享的独立开发者去做「睡后收入」 的案例之后,都说:这需要特别好的创意 idea,必须得会这个,会那
我最近一直在思考,写什么类型的文章,可以给大家带来更大的价值。思来想去,还是多分享一些关于如何挣钱的文章吧,虽然谈钱很俗,但是工作不就是为了赚钱么?既然我们掌握实现产品和应用的技术,就应该想办法如何把技术发挥最大化,而做的产品把价值发挥最大化的一个特点之一
Jonathan Blow 是著名独立解密游戏《Braid》和《The Witness》的作者,近日,他表示 C++ 真的是一种可怕的语言,可怕到他要停下手中的工作发明一种新语言来改善程序员们的生活质量。对于 C++,他认为在游戏开发过程中,过于复杂的层状
随着互联网的高度发展,人们择业的方式已经不限于应聘、朝九晚五这样传统的工作模式。很多人择业的重要一项是看中更自由的工作方式。手中握有一技之长的人,完全可以凭借技能,通过互联网找到适合自己的工作,甚至通过自己的项目创业,淘到第一桶金,实现人生的“小目标”。近
软件发展到如今,已经越来越趋向于模块化和多人分工合作。然而,任然有那么一些软件,虽然开发者只有一个,但是却改变了世界。他们的开发者,无一不是世界上顶尖的软件工程师。今天,就来盘点一下,这些被所有程序员顶礼膜拜的大神作品。redis 数据库的作者是来自意大利
很多人刚毕业的时候都认为自己会创建一个出色的游戏程序、在一家AAA游戏公司找到一份工作,不久后名气和财富就会一一到来,然后我就可以做自己喜欢的游戏了,但是事实的真相到底是不是这样?作为一名独立游戏开发者,The Sword of Ahkranox的开发者A
都说手游让 独立游戏开发者的地位达到了空前的高度,所有的平台都向独立开发者抛出了橄榄枝。随着数字分销平台的出现,即便是兼职或者单枪匹马也有机会把自己的游戏推 向全球玩家。比如付费模式、推广以及营销等方面。
在育碧,我习惯于开发一些大型的3A级主机游戏,我脑海中有一些收支概念,但我知道它们并不等同于我的新事业:2000万美元的预算,2万人的团队,300万的游戏销量,每张游戏售价70美元……我知道作为独立开发者会是完全不同的景象,但我所掌握的信息少之又少,不清楚
秘密1):有太多的iPhone及iPad,任何一款好游戏都能让你发财?App Store差不多有2亿用户,如果你对朋友说“你只需要将1美元的应用卖给其中0.1%的人,你就能挣20万美元”,但值得注意的是:许多iOS用户都没有信用卡,而一些小孩儿或青少年使用
初出茅庐的独立iOS开发者Chris Eidhof此前发文谈论新开发者为何首选苹果移动操作系统。Eidhof从6方面分析iOS平台的魅力所在。用户愿意为应用支付更多费用是因为内容搭载高端平台。用户更愿意相信应用是因为苹果已进行质量把关。苹果API和手机平台
克里斯是一位来自波兰的Android应用开发者,作为一名非著名的开发者,他开发的应用在Android Market上免费提供下载,并通过广告获得收入,最近他在自己的博客上面分享了从事Android开发带来的收入情况,并通过自己的经历给予Android开发入
Larry开发者作品开发者作品介绍一下你的经历和最近在做的事吧大学毕业后在银行参与开发信用社远程集中系统、险监控系统,之后转到移动互联网行业。负责开发过音乐类、短视频类、工具类、教育类、资讯类相关的 App,曾任职技术 Leader 负责过教育类、资讯类的