ios开发之C语言第4天

手机APP开发 2017-01-08

  • 自增和自减运算
  1. 自增运算符 ++
  2. 自增表达式 1>.前自增表达式.     int num = 1;     ++num; 2>.后自增表达式     int num = 1;     num++; 3>.无论是前自增表达式还是后自增表达式,都是将自身的值加1.
  3. 自增表达式是一个表达式,既然是一个表达式,那么这个表达式就一定有一个结果. 那么我们就可以用一个变量将这个结果存储起来. 1>.后自增表达式的结果的计算方式:     先将自身的值取出来作为后自增表达式的结果.然后再将自身的值+1. 2>.前自增表达式的结果的计算方式:     先将自身的值+1,然后再将自身的值取出来,作为表达式的结果. a++ ——>  整个a++的式子的值是a ——>  a的值是 a+1 ++a ——>  整个++a的式子的值是a+1 ——>  a的值是 a+1 a-- ——>  整个a--的式子的值是a ——>  a的值是 a-1 --a ——>  整个--a的式子的值是a-1 ——>  a的值是 a-1
  4. 自增运算符的优先级要比算术运算符的优先级高.
  5. 自减如是.
  6. 自增自减是一个单目运算(一个操作数)
  • 比较运算符与比较表达式
  1. 比较运算符 > 大于 < 小于 >= 大于等于 <= 小于等于 == 等于 != 不等于
  2. 比较表达式 由比较运算符连接起来的表达式. int num1,num2; num1 > num2;
  3. 比较表达式的结果的类型 1>.一个比较表达式代表: 1个条件.      而一个条件的结果: 成立或者不成立.真的或假的. 2>.在C语言中使用int数据类型的数据表示真假.      0  代表假     非0  代表真 3>.如果比较表达式所描述的结果成立,结果 = 1      如果比较表达式所描述的结果不成立,结果 = 0 注意:判断两个数据是否相等,是两个等号==,1个等号叫赋值
  4. 比较表达式的两边可以使一个变量,也可以是常量,还可以是一个表达式. 如果比较运算符的一边是表达式,会先计算这个表达式的结果,再与另一边的比较. 例如: int num1 = 100; int num2 = 200; int res = num1 + num2 > 300; 先计算num1 + num2 ,再与300比较.
  5. char数据也可以参与比较运算. 那么比较的是相应的ASCII码.
  • 逻辑运算符与逻辑表达式
  1. 作用:判断多个条件的.使用逻辑运算符来指定多个条件之间的关系.
  2. 逻辑运算符 && 逻辑与  并且 ||    逻辑或 !    非
  3. 逻辑表达式: 由逻辑运算符连接起来的式子 逻辑表达式的结果: 0  假 非0 真
  4. && 逻辑与 1>.断路问题:      逻辑表达式,在执行的时候,是先计算左边的条件的结果,再计算右边的条件的结果      当时&&逻辑运算符的时候,如果左边的条件不成立,那么整个逻辑表达式的结果为不成立.所以右边的条件,系统不会去判断,条件也不会被执行.
  5. || 逻辑或 当只有一个条件成立时,结果就成立.只有当两边的条件都不成立时,结果才不成立. 断路问题:逻辑或也存在此问题,当左边的条件为真时,右边的条件不会判断
  6. 优先级: 逻辑运算符的优先级 比 比较运算符的优先级要低
  7. 逻辑运算符之间的优先级 !     取反的优先级最高 &&  其次的是逻辑与 ||    最后是逻辑或 优先级 万能公式 ()  ">" -(负号) ">" ! ">" 算数运算符(+-*/%) ">" 比较运算符(><==...) ">"  && ">" ||
  8. 比较表达式和逻辑表达式.  统称为条件表达式 条件表达式,描述的是一个或者多个条件.
  • IF结构
  1. 作用: 可以实现一段代码只有在满足特定条件的时候执行,否则不执行.
  2. 语法:  if(条件表达式) {       代码1 } 条件表达式: 比较表达式  和  逻辑表达式
  3. 执行步骤: 先判断条件表达式的真假,如果为真,则执行代码1,否则忽略代码1,往下执行.
  • 变量的作用域
  1. 变量的作用域如何寻找: 向外寻找包裹着这个变量定义的语句的最近一层的大括号
  2. 寻找作用域 int main( ) {     int num = 1;     {         int num2 = 2;         {              int num3 = 3;         }     }     return 0; } 以上num,num2,num3的作用域都不一样.
  3. 变量在自己的作用域内可以被访问,不受内层的大括号限制 int main( ) {      int num = 1;     {         num = 2;         {             printf("%d\n",num);         }     }     return 0; }
  4. 外层作用域可以和内层作用域的变量同名,使用遵循就近原则 int main( ) {     int num = 1;     {         int num = 2;         printf("%d\n",num);     }     return 0; }
  5. 变量出了自己的作用域就会被操作系统从内存中回收,程序员就无权再使用 int main( ) {     {         int num = 2;         printf("%d\n",num);     }     printf("%d\n",num);     return 0; }

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