rein0 2020-05-03
SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)算法,是西南交通大学段凡丁于 1994 年发表的,其在 Bellman-ford 算法的基础上加上一个队列优化,减少了冗余的松弛操作,是一种高效的最短路算法。
设立一个队列用来保存待优化的顶点,优化时每次取出队首顶点 u,并且用 u 点当前的最短路径估计值 dist[u]
对与 u 点邻接的顶点 v 进行松弛操作,如果 v 点的最短路径估计值 dist[v]
可以更小,且 v 点不在当前的队列中,就将 v 点放入队尾。这样不断从队列中取出顶点来进行松弛操作,直至队列空为止。(所谓的松弛操作,简单来说,对于顶点 i,把 dist[i]
调整更小。更多解释请参考百科:松弛操作)
而其检测负权回路的方法也很简单,如果某个点进入队列的次数大于等于 n,则存在负权回路,其中 n 为图的顶点数。
#include <iostream> #include <queue> #include <stack> using namespace std; int matrix[100][100]; // 邻接矩阵 bool visited[100]; // 标记数组 int dist[100]; // 源点到顶点 i 的最短距离 int path[100]; // 记录最短路的路径 int enqueue_num[100]; // 记录入队次数 int vertex_num; // 顶点数 int edge_num; // 边数 int source; // 源点 bool SPFA() { memset(visited, 0, sizeof(visited)); memset(enqueue_num, 0, sizeof(enqueue_num)); for (int i = 0; i < vertex_num; i++) { dist[i] = INT_MAX; path[i] = source; } queue<int> Q; Q.push(source); dist[source] = 0; visited[source] = 1; enqueue_num[source]++; while (!Q.empty()) { int u = Q.front(); Q.pop(); visited[u] = 0; for (int v = 0; v < vertex_num; v++) { if (matrix[u][v] != INT_MAX) // u 与 v 直接邻接 { if (dist[u] + matrix[u][v] < dist[v]) { dist[v] = dist[u] + matrix[u][v]; path[v] = u; if (!visited[v]) { Q.push(v); enqueue_num[v]++; if (enqueue_num[v] >= vertex_num) return false; visited[v] = 1; } } } } } return true; } void Print() { for (int i = 0; i < vertex_num; i++) { if (i != source) { cout << source << " 到 " << i << " 的最短距离是:" << dist[i] << ",路径是:" << i; int t = path[i]; while (t != source) { cout << "--" << t; t = path[t]; } cout << "--" << source << endl; } } } int main() { cout << "请输入图的顶点数,边数,源点:"; cin >> vertex_num >> edge_num >> source; for (int i = 0; i < vertex_num; i++) for (int j = 0; j < vertex_num; j++) matrix[i][j] = (i != j) ? INT_MAX : 0; // 初始化 matrix 数组 cout << "请输入 " << edge_num << " 条边的信息:\n"; int u, v, w; for (int i = 0; i < edge_num; i++) { cin >> u >> v >> w; matrix[u][v] = w; } if (SPFA()) Print(); else cout << "存在负权回路!\n"; return 0; }
运行如下:
/* Test 1 */ 请输入图的顶点数,边数,源点:5 7 0 请输入 7 条边的信息: 0 1 100 0 2 30 0 4 10 2 1 60 2 3 60 3 1 10 4 3 50 0 到 1 的最短距离是:70,路径是:1--3--4--0 0 到 2 的最短距离是:30,路径是:2--0 0 到 3 的最短距离是:60,路径是:3--4--0 0 到 4 的最短距离是:10,路径是:4--0 /* Test 2 */ 请输入图的顶点数,边数,源点:4 6 0 请输入 6 条边的信息: 0 1 20 0 2 5 3 0 -200 1 3 4 3 1 4 2 3 2 存在负权回路!
如果某个点进入队列的次数大于等于 n,则存在负权回路。为什么偏偏是 n?
对于一个不存在负权回路的图,设其顶点数为 n,我们把图稍微“转换”下,如下图 A:
其中 k≤n-1,当 k=n-1 时,即为上图 B。
每操作完一个批次的点,至少有一个点的最短路径被确定。这里读者只需从 Dijkstra 算法方面来考虑即可。Dijkstra 每次循环都找出 dist[]
里的最小值,可以对应到这里的每个批次。
一个不存在负权回路的图,最多有 n-1 个批次,每做完一个批次至少有一个点的最短路径被确定,即一个点的入队次数不超过 n-1。因为若一个顶点要入队列,则必存在一条权值之和更小的路径,而在最多做完 n-1 个批次后,所有顶点的最短路径都被确定。(这里需要注意的是,如果一个批次中,有多条路径对某顶点进行更新,则该顶点只会被入队一次,这从代码就可以看出)
对于一个不存在负权回路的图,我们假设其顶点数为 n,边数为 m。
引自 SPFA 论文:考虑一个随机图,运用均摊分析的思想,每个点的平均出度为 \(O(\frac m n)\),而每个点的平均入队次数为 2,因此时间复杂度为 \(O(n?\frac m n?2)=O(2m)=O(m)\)。
关于上述的“平均入队次数为 2”,2 这个数字从何得来,我也找不到证明,从网上各位朋友对此的一致态度:尚待商榷。但是可以确定的是,SPFA 算法在随机图中的平均性能是优于 Bellman_Ford 算法的。
SPFA 的最佳时间复杂度为 \(O(n)\)。比如上图 B,每个点只入队一次。
接着再看下 SPFA 的最差时间复杂度,它发生在一个完全图中,如下图(为突出重点,其余边未画出),
我们约定,0 点为源点,每次更新完 k 点出队后,k+1? 点都可以再次对 k 点进行更新并入队,其中 ?1≤ k≤ n-2?。那么我们得出:
0 点,入队 1 次;
1 点,入队 n-1 次;
2 点,入队 n-2 次;
3 点,入队 n-3 次;
.
n-2 点,入队 2 次;
n-1 点,入队 1 次;
因为是完全图,所以每个点的出度为 n-1,因此总的时间复杂度为:
由于是完全图,也可以表达成 \(O(nm)\)。很容易看出,SPFA 算法的时间复杂度很不稳定。