nightwindnw 2013-04-01
由于Linux系统是一个开源系统,所以Linux系统能够将新技术引入,也同时可以将某些子模块进行替换。Alsa和Oss都是Linux声音子系统。ALSA为Advanced Linux Sound Architecture,Oss为Open Sound System。ALSA是Linux内核2.6版本内核中引入的声音子系统,Oss已经渐渐的从内核中移除了。
为了实现OSS到ALSA的平滑过渡,ALSA额外的提供了OSS模拟,它实现了对内核升级以后,应用不需要任何的修改即可直接在ALSA平台上运行,ALSA提供了OSS的API接口。
ALSA声音子系统的架构如下图所示:
1、用户空间alsa库提供了libasound.so对象。这个库通过提供一些访问alsa驱动程序的封装例程,使得alsa应用程序编写者的工作更加容易。
2、alsa-utils工具包,包括alsamixer,amixer,alsactl,aplay等工具。alsamixer或amixer用于改变音频信号(音频输入、输出,麦克风信号等)音量,alsactl用于控制alsa驱动程序的设置,aplay用于alsa上播放音频。
3、procfs和sysfs接口实现,用于通过/proc/asound和/sys/class/sound获取信息
4、OSS模拟层在OSS应用程序和ALSA内核之间,该层主要输出/dev结点,这些节点对2.4内核提供的OSS层进行映射。这些结点(/dev/dsp,/dev/adsp和/dev/mixer)允许OSS应用程序不用修改就可以在ALSA平台上运行。
5、声音核心。它是代码基石,有例程和结构体组成,Linux声音层的其他部分均可以调用。就像其他驱动程序子系统的核心意义,这个核心也提供了向应用层输出ALSA API的重要功能。
/dev/snd/controlC0是一个控制节点(应用程序用了控制音量等);/dev/snd/pcmC0D0p是播放设备(设备名的最后字符p表示播放);/dev/snd/pcmC0D0c是录音设备(设备名最后的字符c表示采集捕获)。这些设备名中,C后的整数是卡号,D后的是设备号。
在编写音频驱动是,经常会看到AC'97和I2C。这两个是总线标准,主要用于连接音频控制器和编解码器的工业标准接口。这两个标准的确立,使得不需要为每块声卡编写各自的音频驱动程序一样。我们经常发现安装的操作系统支持音频播放,因为操作系统之一支持这两个标准的驱动,基本就可以保证操作系统的音频设备能够正常工作了。当编写声音驱动程序的时候,需要考虑总线是哪一种标准了。