HTKLPXH 2019-06-30
这个demo实现了:
通过命令行来进行聊天
具体逻辑都在 websocket.go 这个文件里
这里的核心就是 aliveList
这个全局变量, 负责把消息分发给各客户端, 事件用channel来传递, 减少阻塞
单个链接会在 aliveList
中注册, ConnList 就是所有活跃的链接
// AliveList 当前在线列表 type AliveList struct { ConnList map[string]*Client register chan *Client destroy chan *Client broadcast chan Message cancel chan int Len int } // Client socket客户端 type Client struct { ID string conn *websocket.Conn cancel chan int }
服务启动后会执行事件监听循环
// 启动监听 func (al *AliveList) run() { log.Println("开始监听注册事件") for { select { case client := <-al.register: log.Println("注册事件:", client.ID) al.ConnList[client.ID] = client al.Len++ al.SysBroadcast(ConnectedMessage, Message{ ID: client.ID, Content: "connected", SentAt: time.Now().Unix(), }) case client := <-al.destroy: log.Println("销毁事件:", client.ID) err := client.conn.Close() if err != nil { log.Printf("destroy Error: %v \n", err) } delete(al.ConnList, client.ID) al.Len-- case message := <-al.broadcast: log.Printf("广播事件: %s %s %d \n", message.ID, message.Content, message.Type) for id := range al.ConnList { if id != message.ID { err := al.sendMessage(id, message) if err != nil { log.Println("broadcastError: ", err) } } } case sign := <-al.cancel: log.Println("终止事件: ", sign) os.Exit(0) } } }
因为消息的类型比较多, 单纯字符串无法满足需求, 就选用了比较常用的json格式去传递, 消息目前分:
const ( // SystemMessage 系统消息 SystemMessage = iota // BroadcastMessage 广播消息(正常的消息) BroadcastMessage // HeartBeatMessage 心跳消息 HeartBeatMessage // ConnectedMessage 上线通知 ConnectedMessage // DisconnectedMessage 下线通知 DisconnectedMessage ) // Message 消息体结构 type Message struct { ID string Content string SentAt int64 Type int // <- SystemMessage 等类型就是这里了 }
如果有空闲时间就再搞搞多聊天室的实现, 以及优化一下目前的事件循环逻辑如果还有更多的余力, 就搞一个好看点的客户端?