我的iOS王者之路 2019-06-28
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本文由落影发表于云+社区专栏
app在渲染视图时,需要在坐标系中指定绘制区域。 这个概念看似乎简单,事实并非如此。
When an app draws something in iOS, it has to locate the drawn content in a two-dimensional space defined by a coordinate system. This notion might seem straightforward at first glance, but it isn’t.
我们先从一段最简单的代码入手,在drawRect中显示一个普通的UILabel; 为了方便判断,我把整个view的背景设置成黑色:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { [super drawRect:rect]; CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); NSLog(@"CGContext default CTM matrix %@", NSStringFromCGAffineTransform(CGContextGetCTM(context))); UILabel *testLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 28)]; testLabel.text = @"测试文本"; testLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:14]; testLabel.textColor = [UIColor whiteColor]; [testLabel.layer renderInContext:context]; }
这段代码首先创建一个UILabel,然后设置文本,显示到屏幕上,没有修改坐标。 所以按照UILabel.layer默认的坐标(0, 0),在左上角进行了绘制。
UILabel绘制
接着,我们尝试使用CoreText来渲染一段文本。
- (void)drawRect:(CGRect)rect { [super drawRect:rect]; CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); NSLog(@"CGContext default matrix %@", NSStringFromCGAffineTransform(CGContextGetCTM(context))); NSAttributedString *attrStr = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"测试文本" attributes:@{ NSForegroundColorAttributeName:[UIColor whiteColor], NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:14], }]; CTFramesetterRef frameSetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((__bridge CFAttributedStringRef) attrStr); // 根据富文本创建排版类CTFramesetterRef UIBezierPath * bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, 100, 20)]; CTFrameRef frameRef = CTFramesetterCreateFrame(frameSetter, CFRangeMake(0, 0), bezierPath.CGPath, NULL); // 创建排版数据 CTFrameDraw(frameRef, context); }
首先用NSString创建一个富文本,然后根据富文本创建CTFramesetterRef,结合CGRect生成的UIBezierPath,我们得到CTFrameRef,最终渲染到屏幕上。 但是结果与上文不一致:文字是上下颠倒。
CoreText的文本绘制
从这个不同的现象开始,我们来理解iOS的坐标系。
在iOS中绘制图形必须在一个二维的坐标系中进行,但在iOS系统中存在多个坐标系,常需要处理一些坐标系的转换。 先介绍一个图形上下文(graphics context)的概念,比如说我们常用的CGContext就是Quartz 2D的上下文。图形上下文包含绘制所需的信息,比如颜色、线宽、字体等。用我们在Windows常用的画图来参考,当我们使用画笔