GuangkuoDing 2011-04-11
1、问题提出
1)为何需要多线程?
2)多线程如何实现?
3)多线程机制的核心是啥?
4)到底有多少种实现方式?
2、问题分析
1)究其为啥需要多线程的本质就是异步处理,直观一点说就是不要让用户感觉到“很卡”。
eg:你点击按钮下载一首歌,接着该按钮一直处于按下状态,那么用户体验就很差。
2)多线程实现方式implementsRunnable或extendsThread
3)多线程核心机制是Handler
4)提供如下几种实现方式
----1-----Handler
————————————说明1
创建一个Handler时一定要关联一个Looper实例,默认构造方法Handler(),它是关联当前Thread的Looper。
eg:
我们在UIThread中创建一个Handler,那么此时就关联了UIThread的Looper!
这一点从源码中可以看出!
精简代码如下:
publicHandler(){
mLooper=Looper.myLooper();
//当前线程的Looper,在Activity创建时,UI线程已经创建了Looper对象
//在Handler中机制中Looper是最为核心的,它一直处于循环读MessageQueue,有
//要处理的Message就将Message发送给当前的Handler实例来处理
if(mLooper==null){
thrownewRuntimeException(
"Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()");
}
//从以上可以看出,一个Handler实例必须关联一个Looper对象,否则出错
mQueue=mLooper.mQueue;
//Handler的MessageQueue,它是FIFO的吗?不是!我感觉应该是按时间先后排列
//的!Message与MessageQueue到底是啥关系?感兴趣可以研究一下源码!
mCallback=null;
}
在创建一个Handler的时候也可以指定Looper,此时的Looper对象,可以是当前线程的也可以是其它线程的!
Handler只是处理它所关联的Looper中的MessageQueue中的Message,至于它哪个线程的Looper,Handler并不是很关心!
eg:
我们在UI线程中创建了Handler实例,此时传进Worker线程的Looper,此时依然可以进行业务操作!
eg:
--------------------创建工作者线程
privatestaticfinalclassWorkerimplementsRunnable
{
privatestaticfinalObjectmLock=newObject();
privateLoopermLooper;
publicWorker(Stringname)
{
finalThreadthread=newThread(null,this,name);
thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
thread.start();
synchronized(mLock)
{
while(mLooper==null)
{
try
{
mLock.wait();
}
catch(InterruptedExceptione)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Override
publicvoidrun(){
synchronized(mLock)
{
//该方法只能执行一次,一个Thread只能关联一个Looper
Looper.prepare();
mLooper=Looper.myLooper();
mLock.notifyAll();
}
Looper.loop();
}
publicLoopergetLooper()
{
returnmLooper;
}
publicvoidquit()
{
mLooper.quit();
}
}
我们可以在UI线程中创建一个Handler同时传入Worker的Looper
eg:
----------------定义自己的Handler
privatefinalclassMyHandlerextendsHandler
{
privatelongid;
publicMyHandler(Looperlooper)
{
super(looper);
}
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
switch(msg.what)
{
case100:
mTv.setText(""+id);
break;
}
}
}
---------在Activity中创建Handler
this.mWorker=newWorker("workerThread");
this.mMyHandler=newMyHandler(this.mWorker.getLooper());
---------创建Message
finalMessagemsg=this.mMyHandler.obtainMessage(100);
msg.put("test","test");
msg.sendToTarget();
需要注意的是,每一个Message都必须要有自己的Target即Handler实例!
源码如下:
publicfinalMessageobtainMessage(intwhat)
{
returnMessage.obtain(this,what);
}
publicstaticMessageobtain(Handlerh,intwhat){
Messagem=obtain();
m.target=h;//可以看出message关联了当前的Handler
m.what=what;
returnm;
}
以上只是作了一点原理性的说明!
我们平时使用Handler主要是用来处理多线程的异步交互问题!
由于Android规定只有UI线程才能更新用户界面和接受用户的按钮及触摸事件!
那么就必须保证UI线程不可以被阻塞,从而耗时操作必须要开启一个新的线程来处理!
那么问题就来了,等耗时操作结束以后,如何把最新的数据反馈给用户呢?而我们目前工作Worker线程中,从而不可以进行UI更新。
那么怎么办呢?必须要把最新的数据传给UI线程能处理的地方!现在就派到Handler出场了!可Handler到底干了啥呢?简要说明如下:
Activity所在的UI线程在创建的时候,就关联了Looper和MessageQueue,那么我们又在UI线程里创建了自己的Handler,那么Handler是属于UI线程的,从而它是可以和UI线程交互的!
UI线程的Looper一直在进行Loop操作MessageQueue读取符合要求的Message给属于它的target即Handler来处理!所以啊,我们只要在Worker线程中将最新的数据放到Handler所关联的Looper的MessageQueue中,然而Looper一直在loop操作,一旦有符合要求的Message,就第一时间将Message交给该Message的target即Handler来处理!所以啊,我们在创建Message的时候就应该指定它的target即Handler!
但我们也可以,newMessage()-->mHandler.sendMessage(msg);这是特例!
如果我们通过obtainMessage()方法获取Message对象,此时Handler就会自动设置Message的target。可以看源码!
简单一点说就是:
UI线程或Worker线程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper从其中读Message,然后交由Message自己的target即Handler来处理!!最终被从属于UI线程的Handler的handlMessag(Messagemsg)方法被调用!!
这就是Android多线程异步处理最为核心的地方!!
有点罗嗦啊!!
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在UI线程中创建Handler[一般继承HandleMessage(Messagemsg)]
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Looper可以属于UI线程或Worker线程
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从属于Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中执行msg.target.dispatchMessage(msg);调用Handler的handleMessage(Messagemsg)
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在Worker线程中获取Message,然后通过Handler传入MessageQueue
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-----------------在创建一个Looper时,就创建了从属于该Looper的MessageQueue
privateLooper(){
mQueue=newMessageQueue();
mRun=true;
mThread=Thread.currentThread();
}
----2-----View
post(Runnableaction)
postDelay(Runnableaction,longmiliseconds)
-----3-----Activity
runOnUiThread(Runnableaction)
该方法实现很简单:
publicfinalvoidrunOnUiThread(Runnableaction){
if(Thread.currentThread()!=mUiThread){
//如果当前线程不是UI线程
mHandler.post(action);
}else{
action.run();
}
}
其中:
mUiThread=Thread.currentThread();
mHandler=newHandler()
-----4-----AsyncTask<Params,Progress,Result>
Params,Progress,Result都是数据类型,
Params要处理的数据的类型
Progress处理进度的类型
Result处理后返回的结果
它是一个异步处理的简单方法!
方法的执行顺序:
1)
onPreExecute()--在UI线程中执行,作一些初始化操作
2)
doInBackground(Params...params)--在Worker线程中执行,进行耗时的后台处理,在该方法中可以调用publishProgress(Progressprogress)进行进度处理
3)
onProgressUpdate(Progressprogress)--在UI线程中执行,进行进度实时处理
4)onPostExecute(Resultresult)--在UI线程中执行,在doInBackground(Params...params)返回后调用
5)
onCancelled()--在UI线程中执行,在AsyncTask实例调用cancle(true)方法后执行,作一些清理操作
几点注意:
AsyncTask必须在UI线程中创建,
asyncTask.execute(Params...params);在UI线程中执行,且只能执行一次
要想再次调用execute(Params...params),必须重新创建AsyncTask对象
后3种方法本质上都是利用Handler来实现的!
3、一点说明
1)具体使用还是要自己去摸索!只作抛砖吧!
2)一些使用的注意之处可以参看APIReference!
2)最好是跟踪分析一下源码!