yuemeng0 2017-08-29

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自定义属性
ValueAnimator动画
Viwe的测量、绘制
Paint和Path的用法
在动手编码之前,要静下心来分析一下,这款View是怎样组成的,也就是要把这个View拆解一下。分析后,不难发现主要有一下部分组成
知道这个View是怎样组成的,然后完成相应部分的编码,最后将这些部分按时间顺序进行拼装展示,就能达到文章开头那样的效果了。
经过拆解,知道了这个View都有那几部分组成了,下面就来分析一下是怎样将以上部分进行整合的
为了理解清楚,可以自己画一下流程图。
相信,经过分析拆解之后,你脑子里应该有一个实现的流程了,下面就动手开始实现吧!
先将需要的画笔和路径进行初始化
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23  | //初始化画笔及路径
   private void initPaintOrPath() {
       circleBgPaint = new Paint();
       circleBgPaint.setAntiAlias(true);
       circleBgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
       ringBgPaint = new Paint();
       ringBgPaint.setColor(ringBgColor.getColorForState(getDrawableState(),0));
       ringBgPaint.setAntiAlias(true);
       ringBgPaint.setStrokeWidth(ringSize);
       ringBgPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
       ringPaint = new Paint();
       ringPaint.setColor(ringColor.getColorForState(getDrawableState(),0));
       ringPaint.setAntiAlias(true);
       ringPaint.setStrokeWidth(ringSize);
       ringPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
       path = new Path();
       textPaint = new Paint();
       textPaint.setAntiAlias(true);
       textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
       textPaint.setColor(textColor.getColorForState(getDrawableState(),0));
       textPaint.setTextSize(textSize);
   } | 
自定义View需要经过三个重要的步骤,测量,布局,绘制,分别对应onMeasure(),onLayout(),onDraw()方法。这里的onLayout()主要是对自定义ViewGroup的,自定义View只要重写onMeasure()和onDraw()方法就行了,按照自定义View的套路来,先进行测量,直接看代码
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    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //获得父View传递过来的宽度的大小和类型
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
		//获得父View传递过来的高度的大小和类型
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        //初始化最终的宽高
        int resultWidth = widthSize;
        int resultHeight = heightSize;
        //为了让文字可以在背景(圆形)中完全显示
        if (mRadius * 2 < textPaint.measureText(contentText)) {
            mRadius = (int) textPaint.measureText(contentText);
        }
        if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
       	 //获取我们需要的宽度
            int contentWidth =  (mRadius + space + ringSize)*2+ getPaddingLeft() + getPaddingRight();
        //得到最终的宽度
            resultWidth = (contentWidth < widthSize) ? resultWidth : contentWidth;
        }
        if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
         //获取我们需要的高度
            int contentHeight = (mRadius + space + ringSize)*2 + getPaddingTop() + getPaddingBottom();
            //得到最终的高度
            resultHeight = (contentHeight < heightSize) ? resultHeight : contentHeight;
        }
		//设置测量后的宽高
        setMeasuredDimension(resultWidth,resultHeight);
    } | 
代码中都有注释,相信你可以看的懂。下面就开始画我们需要的圆形,圆环背景,圆环和文字了,我们需要在onDraw()方法中进行作画,代码如下
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   protected void onDraw(Canvas canvas) {
       super.onDraw(canvas);
       //画圆,改变ringRadius就可以改变圆形背景的大小,主要控制value值的改变
       ringRadius = mRadius - DPUtils.dip2px(getContext(),value/2);
       circleBgPaint.setColor(circleColor.getColorForState(getDrawableState(),0));
       canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, ringRadius, circleBgPaint);
       //用户按键时开始画圆环
       if (startDrawLine){
           //计算外环的半径,记得要减去外环的宽度的一半
           result = ringRadius + space +ringSize/2;
           //画完整的进度条
           canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, result, ringBgPaint);
          //画进度条路径
           path.reset();//重置路径,否则下次精度条不会从开始位置,可以注释掉此代码,看下效果
           //计算画路径的矩形
           float left = getWidth()/2-result;
           float top = getHeight()/2-result;
           float right = getWidth()/2+result;
           float bottom = getHeight()/2+result;
           RectF rect = new RectF(left,top, right ,bottom);
           path.addArc(rect, -90, angle);//通过改变angle就可以动态的改变进度条
           //画圆环的路径
           canvas.drawPath(path, ringPaint);
       }
       canvas.drawText(contentText,getWidth()/2,getHeight()/2,textPaint);//文字
   } | 
完成以上几步,点击view时并没有反应,因为还没有为View添加触摸事件,也没有添加动画,进过分析原理那步,可以知道,手指按下时改变圆形背景的大小,既改变半径的大小……,这里就不在重复说了,直接看代码,代码中会有讲解
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    public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {
    //控制加载完成时候是否还可以相应点击事件,可以通过setEnable()方法来控制
        if (!enable && event.getAction()!=MotionEvent.ACTION_UP) {
            return false;
        }
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
					//当手指按下时,移除手指抬起时的监听
                    if (animator != null) {
                        animator.removeAllUpdateListeners();
                    }
                    //改变narrowDown的值
                    animatorValue = ValueAnimator.ofInt(0, narrowDown);
                    animatorValue.setDuration(50);
                    animatorValue.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                    animatorValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                        @Override
                        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {						
                            value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();//改变value的值也就是按下手指让圆形背景缩小
                            if (value == narrowDown) {
                            //当缩小到一定值时开始画圆环和精度条
                                startDrawLine = true;//控制什么时候开始画圆环和进度条
                                animatorValue.removeAllUpdateListeners();//当开始画进度条时移除改变背景大小的动画,既停止改变
                            }
                            postInvalidate();//刷新画布
                        }
                    });
                    animatorValue.start();//开始缩小
                    angleAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 360f);
                    angleAnimator.setDuration(2000);
                    angleAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                    angleAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                        @Override
                        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                            angle = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();//angle用来画进度条,动态改变进度条加载的进度
                            if (angle == 360) {
                            	//加载完成移除动画,既进度条停止加载
                                angleAnimator.removeAllUpdateListeners();
                                //进度条加载完成后的回调
                                onViewClick.onFinish(ImitateKeepButton.this);
                            }
                            postInvalidate();
                        }
                    });
                    angleAnimator.start();//开始加载
            }
            break;
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                 angleAnimator.removeAllUpdateListeners();
       			 animatorValue.removeAllUpdateListeners();
        		 animator = ValueAnimator.ofInt(value,0);
        		 animator.setDuration(300);
       			 animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
       			 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
           		 @Override
           		 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
              	  value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
              	  postInvalidate();
            }
        });
        animator.start();//开始恢复背景原来的大小
            }
            startDrawLine = false;
            break;
        }
        return true;
    } | 
好了,到这里已经达到了文章开始时的效果,可以结束本文了。
文中代码,只是粘贴部分比较重要的,不完整,完整代码可以到这里获取源码。
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