android屏幕适配

jxnk 2013-08-05

基本概念
 
像素:一副图片的显示就是由许多显示着不同颜色的小方格组成的,这样的小方格被称为像素,是构成图片的最小单位,但是每个像素的具体大小是多少呢?这需要取决于显示这张图片的具体的物理涉笔显示一个图片像素点的荧光点的大小。图片文件只是记录着它自身有多少个像素点,每个像素点显示什么颜色,至于它自身物理尺寸有多大,它自身无法得知,例如一张480*800像素的图片在电脑显示器上显示明显要比在手机屏幕上大很多,而这张图片本身并没有改变。只是手机的屏蔽电脑显示器的屏要精细许多,也就是没一个物理像素点要小许多,密度也就大许多,也就是说单位面积上显示的像素点越多,屏幕就越清晰。
 
分辨率:分为“图像分辨率”与“物理分辨率”,它们都是水平像素点数与垂直像素点数的乘积,也就是像素总和数。图像分辨率是指图片文件记录着自身所有的像素数。物理分辨率是指显示屏水平与垂直能显示的像素数的乘积。有的人说分辨率越高,图片显示就越清晰,这点是针对物理尺寸相同的情况而言,因为一样的分辨率尺寸可能不一样,光使用分辨率无法比较图片的清晰度。
 
密度:物理设备上单位尺寸里的像素数,密度越大图片显示就越清晰。

长度单位
 
px:像素 px=dp*(dpi/160)
dip(dp):一种基于屏幕密度的抽象单位,成为设备独立像素,会随着屏幕的密度进行自动的大小调整 px/dip=dpi/160 
dpi:每英寸像素数,屏幕密度 desnity,标准密度是160,atrix 4g的像素密度是240,主流desnity有120、160、240、320
sp:比例像素
in:英寸 标准长度单位
mm:毫米 标准长度单位
pt:磅,标准长度单位,1/72英寸
 
通过分辨率、dpi和屏幕尺寸三者中的任意两者可以推算出第三者
 
分辨率分为真实分辨率和相对分辨率,dpi是真实分辨率,长px*宽px为相对分辨率,经常将相对分辨率说成分辨率。
 
android模拟器的默认像素密度是160,所以分辨率越大,屏越大。
 
 
不同密度对应的ui文件夹
drawable-hdpi 240
drawable-ldpi 120
drawable-mdpi 160
 
 
在android上的屏幕适配,android SDK 1.6以上支持一个子元素
<supports-screens android:largeScreens="true' android:normalScreens="true" android:anyDensity="true" android:smallScreens="true"></supports-screens>
分别配置是否支持大屏、中屏、小屏以及多种不同密度
 
android提供3种方式处理屏幕自适应
一、预缩放的资源(基于尺寸和密度去寻找图片)
1.如果找到相应的尺寸和密度,则利用这些图片进行无缩放适应
2.如果没有找到相应的尺寸,而找到密度,则认为该照片尺寸为‘medium’,利用缩放这个图片显示
3.如果都无法匹配,则使用默认图片进行缩放显示,默认图片标配“medium”(160)
 
二、自动缩放的像素尺寸和坐标(密度兼容)
1.如果应用程序不支持不同密度即android:andDensity="false",系统自动缩放图片尺寸和这个图片的坐标。
2.对于预缩放的资源,当android:anyDensity="false",也不生效
3.android:anyDensity="false" 只对密度兼容起作用,尺寸兼容没效果。
 
三、兼容模式显示在大屏幕、尺寸(尺寸兼容)
1.对于在<supports-screens>声明不支持的大屏幕,而这个屏幕尺寸是normal的话,系统使用尺寸为 normal和密度为medium显示
2.对于在<supports-screens>声明不支持的大屏幕,二这个屏幕尺寸是larger的话,系统同样使用尺寸为normal和密度为medium显示,不过会出现一层黑色的背景,不是居中显示。
 
密度独立
系统默认应用支持DIP单位,三个使用DIP的地方:
1.加载资源时,使用DIP实现预缩放的资源
2.在Layout中使用DIP,系统自动完成缩放
3.在应用程序中,自动缩放一些绝对像素
4.像素单位使用DIP,文本单位使用SP
 
 
参考资料:

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