好好学习天天 2019-06-27
笔者对之前写的原文重新整理,修改了部分内容,又增加了许多关于 NSOperation、NSOperationQueue 的知识及用法,希望大家喜欢。
本文用来介绍 iOS 多线程中 NSOperation、NSOperationQueue 的相关知识以及使用方法。
通过本文,您将了解到:
NSOperation、NSOperationQueue 简介、操作和操作队列、使用步骤和基本使用方法、控制串行/并发执行、NSOperation 操作依赖和优先级、线程间的通信、线程同步和线程安全,以及 NSOperation、NSOperationQueue 常用属性和方法归纳。文中 Demo 我已放在了 Github 上,Demo 链接:传送门
NSOperation、NSOperationQueue 是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。实际上 NSOperation、NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一层的封装,完全面向对象。但是比 GCD 更简单易用、代码可读性也更高。
为什么要使用 NSOperation、NSOperationQueue?
既然是基于 GCD 的更高一层的封装。那么,GCD 中的一些概念同样适用于 NSOperation、NSOperationQueue。在 NSOperation、NSOperationQueue 中也有类似的任务(操作)和队列(操作队列)的概念。
操作(Operation):
操作队列(Operation Queues):
NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 来实现多线程。因为默认情况下,NSOperation 单独使用时系统同步执行操作,配合 NSOperationQueue 我们能更好的实现异步执行。
NSOperation 实现多线程的使用步骤分为三步:
之后呢,系统就会自动将 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出来,在新线程中执行操作。
下面我们来学习下 NSOperation 和 NSOperationQueue 的基本使用。
NSOperation 是个抽象类,不能用来封装操作。我们只有使用它的子类来封装操作。我们有三种方式来封装操作。
在不使用 NSOperationQueue,单独使用 NSOperation 的情况下系统同步执行操作,下面我们学习以下操作的三种创建方式。
NSInvocationOperation
/** * 使用子类 NSInvocationOperation */ - (void)useInvocationOperation { // 1.创建 NSInvocationOperation 对象 NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil]; // 2.调用 start 方法开始执行操作 [op start]; } /** * 任务1 */ - (void)task1 { for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }
输出结果:
如果在其他线程中执行操作,则打印结果为其他线程。
// 在其他线程使用子类 NSInvocationOperation [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(useInvocationOperation) toTarget:self withObject:nil];
输出结果:
下边再来看看 NSBlockOperation。
NSBlockOperation
/** * 使用子类 NSBlockOperation */ - (void)useBlockOperation { // 1.创建 NSBlockOperation 对象 NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 2.调用 start 方法开始执行操作 [op start]; }
输出结果:
注意:和上边 NSInvocationOperation 使用一样。因为代码是在主线程中调用的,所以打印结果为主线程。如果在其他线程中执行操作,则打印结果为其他线程。
但是,NSBlockOperation 还提供了一个方法 addExecutionBlock:
,通过 addExecutionBlock:
就可以为 NSBlockOperation 添加额外的操作。这些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的线程中同时(并发)执行。只有当所有相关的操作已经完成执行时,才视为完成。
如果添加的操作多的话, blockOperationWithBlock:
中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行,这是由系统决定的,并不是说添加到 blockOperationWithBlock:
中的操作一定会在当前线程中执行。(可以使用 addExecutionBlock:
多添加几个操作试试)。
/** * 使用子类 NSBlockOperation * 调用方法 AddExecutionBlock: */ - (void)useBlockOperationAddExecutionBlock { // 1.创建 NSBlockOperation 对象 NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 2.添加额外的操作 [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 3.调用 start 方法开始执行操作 [op start]; }
输出结果:
NSBlockOperation
,并调用方法 addExecutionBlock:
的情况下,blockOperationWithBlock:
方法中的操作 和 addExecutionBlock:
中的操作是在不同的线程中异步执行的。而且,这次执行结果中 blockOperationWithBlock:
方法中的操作也不是在当前线程(主线程)中执行的。从而印证了 blockOperationWithBlock:
中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行。一般情况下,如果一个 NSBlockOperation 对象封装了多个操作。NSBlockOperation 是否开启新线程,取决于操作的个数。如果添加的操作的个数多,就会自动开启新线程。当然开启的线程数是由系统来决定的。
如果使用子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation 不能满足日常需求,我们可以使用自定义继承自 NSOperation 的子类。可以通过重写 main
或者 start
方法 来定义自己的 NSOperation 对象。重写main
方法比较简单,我们不需要管理操作的状态属性 isExecuting
和 isFinished
。当 main
执行完返回的时候,这个操作就结束了。
先定义一个继承自 NSOperation 的子类,重写main
方法。
// YSCOperation.h 文件 #import <Foundation/Foundation.h> @interface YSCOperation : NSOperation @end // YSCOperation.m 文件 #import "YSCOperation.h" @implementation YSCOperation - (void)main { if (!self.isCancelled) { for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); } } } @end
然后使用的时候导入头文件YSCOperation.h
。
/** * 使用自定义继承自 NSOperation 的子类 */ - (void)useCustomOperation { // 1.创建 YSCOperation 对象 YSCOperation *op = [[YSCOperation alloc] init]; // 2.调用 start 方法开始执行操作 [op start]; }
输出结果:
下边我们来讲讲 NSOperationQueue 的创建。
NSOperationQueue 一共有两种队列:主队列、自定义队列。其中自定义队列同时包含了串行、并发功能。下边是主队列、自定义队列的基本创建方法和特点。
主队列
// 主队列获取方法 NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
自定义队列(非主队列)
// 自定义队列创建方法 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
上边我们说到 NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 来实现多线程。
那么我们需要将创建好的操作加入到队列中去。总共有两种方法:
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
/** * 使用 addOperation: 将操作加入到操作队列中 */ - (void)addOperationToQueue { // 1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.创建操作 // 使用 NSInvocationOperation 创建操作1 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil]; // 使用 NSInvocationOperation 创建操作2 NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil]; // 使用 NSBlockOperation 创建操作3 NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [op3 addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 3.使用 addOperation: 添加所有操作到队列中 [queue addOperation:op1]; // [op1 start] [queue addOperation:op2]; // [op2 start] [queue addOperation:op3]; // [op3 start] }
输出结果:
addOperation:
将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行。- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
/** * 使用 addOperationWithBlock: 将操作加入到操作队列中 */ - (void)addOperationWithBlockToQueue { // 1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操作到队列中 [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; }
输出结果:
之前我们说过,NSOperationQueue 创建的自定义队列同时具有串行、并发功能,上边我们演示了并发功能,那么他的串行功能是如何实现的?
这里有个关键属性 maxConcurrentOperationCount
,叫做最大并发操作数。用来控制一个特定队列中可以有多少个操作同时参与并发执行。
注意:这里 maxConcurrentOperationCount
控制的不是并发线程的数量,而是一个队列中同时能并发执行的最大操作数。而且一个操作也并非只能在一个线程中运行。
最大并发操作数:maxConcurrentOperationCount
maxConcurrentOperationCount
默认情况下为-1,表示不进行限制,可进行并发执行。maxConcurrentOperationCount
为1时,队列为串行队列。只能串行执行。maxConcurrentOperationCount
大于1时,队列为并发队列。操作并发执行,当然这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整为 min{自己设定的值,系统设定的默认最大值}。/** * 设置 MaxConcurrentOperationCount(最大并发操作数) */ - (void)setMaxConcurrentOperationCount { // 1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.设置最大并发操作数 queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行队列 // queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 并发队列 // queue.maxConcurrentOperationCount = 8; // 并发队列 // 3.添加操作 [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; }
这样看来,是不是比 GCD 还要简单了许多?
NSOperation、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操作之间的依赖关系。通过操作依赖,我们可以很方便的控制操作之间的执行先后顺序。NSOperation 提供了3个接口供我们管理和查看依赖。
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。当然,我们经常用到的还是添加依赖操作。现在考虑这样的需求,比如说有 A、B 两个操作,其中 A 执行完操作,B 才能执行操作。
如果使用依赖来处理的话,那么就需要让操作 B 依赖于操作 A。具体代码如下:
/** * 操作依赖 * 使用方法:addDependency: */ - (void)addDependency { // 1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.创建操作 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; // 3.添加依赖 [op2 addDependency:op1]; // 让op2 依赖于 op1,则先执行op1,在执行op2 // 4.添加操作到队列中 [queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2]; }
输出结果:
NSOperation 提供了queuePriority
(优先级)属性,queuePriority
属性适用于同一操作队列中的操作,不适用于不同操作队列中的操作。默认情况下,所有新创建的操作对象优先级都是NSOperationQueuePriorityNormal
。但是我们可以通过setQueuePriority:
方法来改变当前操作在同一队列中的执行优先级。
// 优先级的取值 typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) { NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L, NSOperationQueuePriorityLow = -4L, NSOperationQueuePriorityNormal = 0, NSOperationQueuePriorityHigh = 4, NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8 };
上边我们说过:对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。
那么,什么样的操作才是进入就绪状态的操作呢?
举个例子,现在有4个优先级都是 NSOperationQueuePriorityNormal
(默认级别)的操作:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1,即 op3 -> op2 -> op1。现在将这4个操作添加到队列中并发执行。
理解了进入就绪状态的操作,那么我们就理解了queuePriority
属性的作用对象。
queuePriority
属性决定了进入准备就绪状态下的操作之间的开始执行顺序。并且,优先级不能取代依赖关系。在 iOS 开发过程中,我们一般在主线程里边进行 UI 刷新,例如:点击、滚动、拖拽等事件。我们通常把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片下载、文件上传等耗时操作。而当我们有时候在其他线程完成了耗时操作时,需要回到主线程,那么就用到了线程之间的通讯。
/** * 线程间通信 */ - (void)communication { // 1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; // 2.添加操作 [queue addOperationWithBlock:^{ // 异步进行耗时操作 for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } // 回到主线程 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ // 进行一些 UI 刷新等操作 for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }]; }]; }
输出结果:
若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作(更改变量),一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
举个简单例子就是:两个人在一起聊天。两个人不能同时说话,避免听不清(操作冲突)。等一个人说完(一个线程结束操作),另一个再说(另一个线程再开始操作)。
下面,我们模拟火车票售卖的方式,实现 NSOperation 线程安全和解决线程同步问题。
场景:总共有50张火车票,有两个售卖火车票的窗口,一个是北京火车票售卖窗口,另一个是上海火车票售卖窗口。两个窗口同时售卖火车票,卖完为止。
先来看看不考虑线程安全的代码:
/** * 非线程安全:不使用 NSLock * 初始化火车票数量、卖票窗口(非线程安全)、并开始卖票 */ - (void)initTicketStatusNotSave { NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 self.ticketSurplusCount = 50; // 1.创建 queue1,queue1 代表北京火车票售卖窗口 NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue1.maxConcurrentOperationCount = 1; // 2.创建 queue2,queue2 代表上海火车票售卖窗口 NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue2.maxConcurrentOperationCount = 1; // 3.创建卖票操作 op1 __weak typeof(self) weakSelf = self; NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [weakSelf saleTicketNotSafe]; }]; // 4.创建卖票操作 op2 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [weakSelf saleTicketNotSafe]; }]; // 5.添加操作,开始卖票 [queue1 addOperation:op1]; [queue2 addOperation:op2]; } /** * 售卖火车票(非线程安全) */ - (void)saleTicketNotSafe { while (1) { if (self.ticketSurplusCount > 0) { //如果还有票,继续售卖 self.ticketSurplusCount--; NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]); [NSThread sleepForTimeInterval:0.2]; } else { NSLog(@"所有火车票均已售完"); break; } } }
输出结果:
省略一部分结果图。。。
线程安全解决方案:可以给线程加锁,在一个线程执行该操作的时候,不允许其他线程进行操作。iOS 实现线程加锁有很多种方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各种方式。这里我们使用 NSLock 对象来解决线程同步问题。NSLock 对象可以通过进入锁时调用 lock 方法,解锁时调用 unlock 方法来保证线程安全。
考虑线程安全的代码:
/** * 线程安全:使用 NSLock 加锁 * 初始化火车票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票 */ - (void)initTicketStatusSave { NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 self.ticketSurplusCount = 50; self.lock = [[NSLock alloc] init]; // 初始化 NSLock 对象 // 1.创建 queue1,queue1 代表北京火车票售卖窗口 NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue1.maxConcurrentOperationCount = 1; // 2.创建 queue2,queue2 代表上海火车票售卖窗口 NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue2.maxConcurrentOperationCount = 1; // 3.创建卖票操作 op1 __weak typeof(self) weakSelf = self; NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [weakSelf saleTicketSafe]; }]; // 4.创建卖票操作 op2 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [weakSelf saleTicketSafe]; }]; // 5.添加操作,开始卖票 [queue1 addOperation:op1]; [queue2 addOperation:op2]; } /** * 售卖火车票(线程安全) */ - (void)saleTicketSafe { while (1) { // 加锁 [self.lock lock]; if (self.ticketSurplusCount > 0) { //如果还有票,继续售卖 self.ticketSurplusCount--; NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]); [NSThread sleepForTimeInterval:0.2]; } // 解锁 [self.lock unlock]; if (self.ticketSurplusCount <= 0) { NSLog(@"所有火车票均已售完"); break; } } }
输出结果:
省略一部分结果图。。。
取消操作方法
- (void)cancel;
可取消操作,实质是标记 isCancelled 状态。判断操作状态方法
- (BOOL)isFinished;
判断操作是否已经结束。- (BOOL)isCancelled;
判断操作是否已经标记为取消。- (BOOL)isExecuting;
判断操作是否正在在运行。- (BOOL)isReady;
判断操作是否处于准备就绪状态,这个值和操作的依赖关系相关。操作同步
- (void)waitUntilFinished;
阻塞当前线程,直到该操作结束。可用于线程执行顺序的同步。- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
completionBlock
会在当前操作执行完毕时执行 completionBlock。- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。取消/暂停/恢复操作
- (void)cancelAllOperations;
可以取消队列的所有操作。- (BOOL)isSuspended;
判断队列是否处于暂停状态。 YES 为暂停状态,NO 为恢复状态。- (void)setSuspended:(BOOL)b;
可设置操作的暂停和恢复,YES 代表暂停队列,NO 代表恢复队列。操作同步
- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
阻塞当前线程,直到队列中的操作全部执行完毕。添加/获取操作`
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
向队列中添加一个 NSBlockOperation 类型操作对象。- (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait;
向队列中添加操作数组,wait 标志是否阻塞当前线程直到所有操作结束- (NSArray *)operations;
当前在队列中的操作数组(某个操作执行结束后会自动从这个数组清除)。- (NSUInteger)operationCount;
当前队列中的操作数。获取队列
+ (id)currentQueue;
获取当前队列,如果当前线程不是在 NSOperationQueue 上运行则返回 nil。+ (id)mainQueue;
获取主队列。注意:
- 这里的暂停和取消(包括操作的取消和队列的取消)并不代表可以将当前的操作立即取消,而是当当前的操作执行完毕之后不再执行新的操作。
- 暂停和取消的区别就在于:暂停操作之后还可以恢复操作,继续向下执行;而取消操作之后,所有的操作就清空了,无法再接着执行剩下的操作。
参考资料: