认知与自我提升 2017-12-03
把钥匙反锁到家里了,回不了家了o(╥﹏╥)o,已联系了撬锁公司,今天开工...现在都晚上10点半了(今天在公司凑合吧),有点无聊,喝了两口农药后决定撸这篇散(水)文,等待大家口诛笔伐。再哭一次,我回不了家了。
个人认为UC浏览器的主界面交互逻辑还是挺好的,界面过度流畅,动画具有引导性,美观大方。我们现在尝试实现它,先来一张美图:
我按照从入门到跑路的过程分以下步骤给你们讲故事:静态布局搭建 ——》自定义根布局 ——》各个界面过渡动画实现 ——》下拉操作(贝塞尔背景)实现 ——》viewpager + tablayout ——》感悟+后续工作
下面开始表演
先告诉你个坏消息,解压UCBrowser.apk是没用哒。唉,一开始就奠定了这是个悲剧。怎么办呢?百度咯。这里我主要用了两个图标源(没钱只能用免费的啦)。
第一个是阿里的图标库,网址是:iconfont.cn/collections 。
第二个是github上的一个开源项目:github.com/google/mate…。
如果你的项目不是太复杂,这些资源基本上可以满足需求。找一个看上去差不多的图标,然后用强大的图片编辑工具(美图秀秀)做一些小小的修改,就可以露脸了。
整个主界面被一个UCRootView包裹,它继承自RelativeLayout,里面实现自己的事件传递逻辑,并定义滑动接口。rootview下有四个大的子view组件,分别是Head,NewsPager,Searchbar和Bottombar,这些都继承自BaseLayout(自定义的viewgroup),到目前为止我们的UC浏览器布局结构如下(如果看的眼花,别打我哈):
布局的搭建对各位同学来说应该是信手拈来吧,基本上就是玩各种layout,我就来张图吧,大家依葫芦画瓢
写到这,我们的基本布局组件就搭建好了。接下来我就应该探讨如何让这些界面动起来。因为uc浏览器手势交互比较多,android原生的layout是满足不了我们的需求的,一个字,干!!!当然这里最重要的还是android的事件分发机制,不熟悉的同学可以看看这篇文章:http://www.jianshu.com/p/e99b5e8bd67b首先我们先确定对外的接口,因为很多界面牵扯到位置、大小、透明度等属性的变化,都有一个起始值和最终值,我们规定这个变化是0——>1的过程。
public interface ScrollStateListener{ void onStartScroll(); void onScroll(float rate); void onEndScroll(); void onTouch(float x,float y);//手指位置 }
接口我们用一个List来管理,view可以实现接口,当需要监听时,我们的rootview把这些view(接口)加进来,不需要的时候移除掉就可以了。
public void attachScrollStateListener(ScrollStateListener listener){ mListeners.add(listener); } public void removeScrollStateListener(ScrollStateListener listener){ mListeners.remove(listener); }
当我们需要通知各个View变化时,遍历我们的集合,依次调用即可
private void onStartScroll(){ for(ScrollStateListener listener : mListeners){ listener.onStartScroll(); } } private void onScroll(float rate){ for(ScrollStateListener listener : mListeners){ listener.onScroll(rate); } }
紧接着我们需要判断手指动作,以此来决定rootview是否要拦截此事件。
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { if(getChildCount() < 0){ Log.e(TAG,"There are no children to scroll"); return super.onInterceptTouchEvent(ev); } final int action = ev.getAction(); switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastMotionY = ev.getY(); mLastMotionX = ev.getX(); case MotionEvent.ACTION_MOVE: { determineScrollingStart(ev); Log.i(TAG,"onInterceptTouchEvent :: ACTION_MOVE"); break; } } return mTouchState != TOUCH_STATE_REST; }
determineScrollingStart()方法里主要是判断手指移动距离是否超过我们规定的值,如果超过,定性为滑动。逻辑如下:
private boolean determineScrollingStart(MotionEvent ev, float touchSlopScale) { //touchSlopScale的值是1.0f。 boolean scroll = false; final float y = ev.getY(); // final float x = ev.getX(); float deltaY = y - mLastMotionY; final int yDiff = (int) Math.abs(deltaY); final int touchSlop = Math.round(touchSlopScale * mTouchSlop); boolean yMoved = yDiff > touchSlop; Log.i(TAG,"determineScrollingStart :: touchSlop =:" + touchSlop+",xDiff =:" + yDiff); if (yMoved) { // 这里的mMode记录当前界面是处于网站导航展示(NORMAL_MODE)状态还是处于新闻列表状态(NEWS_MODE) if(mMode == NEWS_MODE){ return false; } mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING; onStartScroll();//通知view滑动开始 scroll = true; } return scroll; }
因为目前只实现了竖向的滑动处理,所以只判断了y,后期再把x加上。rootview是否拦截事件用mTouchState != TOUCH_STATE_REST判断,目前有两种状态:TOUCH_STATE_REST——正常状态,TOUCH_STATE_SCROLLING——滑动状态。后面如果把横向加进来可能要做区分了。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { if (getChildCount() <= 0) return super.onTouchEvent(ev); acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev); final int action = ev.getAction(); float y = ev.getY(); float x = ev.getX(); onTouch(x,y);//更新手指位置 switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN:{ Log.i(TAG,"onTouchEvent :: ACTION_DOWN"); break; } case MotionEvent.ACTION_MOVE:{ if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) { float deltaY = y - mLastMotionY; float deltaX = x - mLastMotionX; mTotalMotionY += deltaY;//记录总滑动距离 if(Math.abs(deltaY) >= 1.0f) { float rate = mTotalMotionY / mFinalDistance;//计算滑动进度,其中mFinalDistance为起始与最终位置的距离。 onScroll(rate);//通知view更新 } } else { determineScrollingStart(ev); } Log.i(TAG,"onTouchEvent :: ACTION_MOVE mTouchState =:" +mTouchState); mLastMotionY = y; mLastMotionX = x; //attachToFinal()方法判断是否到达目的地 return attachToFinal(); } case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: checkPoint();//手指离开屏幕后检测是否到达目的地 Log.i(TAG,"onTouchEvent :: ACTION_UP"); break; } return true; } private boolean attachToFinal(){ if(mMode == NEWS_MODE){ return mTotalMotionY >= 0; } return -mTotalMotionY >= mFinalDistance; }
当我们手指离开屏幕之后还没到达指定位置怎么办,这里我采用handle通知view继续更新:
private void init(){ final ViewConfiguration configuration = ViewConfiguration.get(mContext); mTouchSlop = configuration.getScaledTouchSlop(); mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()){ @Override public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == MSG_FLING){ //FLING_SPEED = 50 int speed = mMode == NORMAL_MODE ? -FLING_SPEED : FLING_SPEED; mTotalMotionY += speed; onScroll(mTotalMotionY / mFinalDistance);//继续更新view checkPoint(); } super.handleMessage(msg); } }; } ///.../// private void checkPoint() { if(mTouchState == TOUCH_STATE_REST){ return; } if(!attachToFinal()){ mHandler.sendEmptyMessage(MSG_FLING); } else { mHandler.removeMessages(MSG_FLING); if(mMode == NORMAL_MODE) { mTotalMotionY = -mFinalDistance; onScroll(-1.0f); mMode = NEWS_MODE; } else { mTotalMotionY = 0; onScroll(0.0f); mMode = NORMAL_MODE; } onEndScroll(); resetTouchState();//重置触摸状态。 } }
写到这,我们的事件处理逻辑算是差不多了,对了UC浏览器点击主页按钮要回到网站导航状态,怎么实现呢,很简单
public void back2Normal(){ mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING; checkPoint(); }
大功告成,以后就用这个布局生孩子了。我们来看一下效果:
夜已经很深了,我要找个地方睡觉去了。今天先写到这,接下来一篇我们将接着水以下效果的实现:注:这个项目是我在工作之余写着玩的,代码有空优化,欢迎打我。项目地址:https://github.com/zibuyuqing/UCBrowser
敌人还有五秒到达战场....