狼窝 2020-04-06
反射可以在运行时动态获取变量的各种信息,比如变量的类型(type),类别(kind)
如果是结构体变量,还可以获取到结构体本身的信息(包括结构体的字段、方法)
通过反射,可以修改变量的值,可以调用关联的方法
使用反射,需要import(“reflect”)
import ( "encoding/json" "fmt" ) type Monster struct { Name string `json:"monsterName"` Age int `json:"monsterAge"` Sal float64 `json:"monsterSal"` Sex string `json:"monsterSex"` } func main() { m := Monster{ Name : "玉兔精", Age : 20, Sal : 888.99, Sex : "female", } data,_ := json.Marshal(m) fmt.Println("json result:", string(data)) }
输出结果:json result: {"monsterName":"玉兔精","monsterAge":20,"monsterSal":888.99,"monsterSex":"female"}思考问题:为什么
思考问题:
为什么序列化后,key - val的key值是结构体Tag的值,而不是字段的名称,比如:不是Name 而是:"monsterName":"玉兔精"
引出反射
反射常见应用场景有以下两种
func bridge(funcPtr interface{}, args ...interface{})
第一个参数funcPtr以接口的形式传入函数指针,函数参数args以可变参数的形式传入,bridge函数中可以用反射来动态执行funcPtr函数
type Monster struct { Name string `json:"monsterName"` Age int `json:"monsterAge"` Sal float64 `json:"monsterSal"` Sex string `json:"monsterSex"` }
reflect.TypeOf(变量名),获取变量的类型,返回reflect.Type类型
reflect.ValueOf(变量名),获取变量的值,返回reflect.Value类型reflect.Value是一个结构体类型。通过reflect.Value,可以获取到关于该变量的很多信息
3)变量、interface{} 和 reflect.Value是可以相互转换的,这点在实际开发中,会经常使用到。画出示意图
编写一个案例,演示对(结构体、基本数据类型、interface{}、reflect.Value)进行反射的基本操作,代码演示
import ( "fmt" "reflect" ) //专门演示反射 func reflectTest01(b interface{}) { //通过反射获取的传入的变量的type,kind,值 //1. 先获取到reflect.Type rTyp := reflect.TypeOf(b) fmt.Println("rTyp = ", rTyp) //2. 获取到reflect.Vakue rVal := reflect.ValueOf(b) n2 := 2 + rVal.Int() fmt.Println("n2 = ", n2) fmt.Printf("rVal = %v rVal type = %T\n", rVal, rVal) //下面将rVal 转成interface{} iV := rVal.Interface() //将interface{}通过断言转成需要的类型 num2 := iV.(int) fmt.Println("num2 = ", num2) } //专门演示反射[对结构体的反射] func reflectTest02(b interface{}) { //通过反射获取传入的变量的type,kind,值 //1. 先获取到reflect.Type rTyp := reflect.TypeOf(b) fmt.Println("rTyp = ", rTyp) //2. 获取到reflect.Value rVal := reflect.ValueOf(b) //下面将rVal转成interface{} iV := rVal.Interface() fmt.Printf("iv = %v iv type = %T\n", iV, iV) //将interface{}通过断言转成需要的类型 //这里,简单使用到检测的类型断言 //也可以使用switch的断言形式来做的更加的灵活 stu, ok := iV.(Student) if ok { fmt.Printf("stu.Name = %v\n", stu.Name) } } type Student struct { Name string Age int } type Monster struct { Name string Age int } func main() { //演示对(结构体、基本数据类型、interface{}、reflect.Value)进行反射的基本操作 //1. 先定义一个int var num int = 100 reflectTest01(num) //2. 定义一个Student的实例 stu := Student{ Name : "tom", Age : 20, } reflectTest02(stu) } //rTyp = int //n2 = 102 //rVal = 100 rVal type = reflect.Value //num2 = 100 //rTyp = main.Student //iv = {tom 20} iv type = main.Student //stu.Name = tom
1)reflect.Value.Kind 获取变量的类别,返回的是一个常量
2) Type和Kind的区别
? Type是类型,Kind是类别,Type和Kind可能是相同的,也可能是不同的
? 比如:var num int = 10 num的Type是int,Kind也是int
? 比如:var stu Student stu的Type是pKg1.Student,Kind是struct
import ( "fmt" "reflect" ) func testInt(b interface{}) { val := reflect.ValueOf(b) fmt.Printf("val type = %T\n", val) val.Elem().SetInt(110) fmt.Printf("val = %v\n", val) } func main() { var num int = 20 testInt(&num) fmt.Println("num = ", num) } //val type = reflect.Value //val = 0xc000054080 //num = 110
给一个变量 var v float64 = 1.2 ,请使用反射来得到它的reflect.Value,然后获取对应的Type,Kind和值,并将reflect.Value转换成interface{},再将interface{}转换成float64
看段代码,判断是否正确,为什么
import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var str string = "tom" // ok fs := reflect.ValueOf(&str) // ok fs -> string //fs.SetString("jack") //error fs.Elem().SetString("jack") fmt.Printf("%v\n", str) } //jack
import ( "fmt" "reflect" ) //定义一个Monster结构体 type Monster struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"monster_age"` Score float32 `json:"成绩"` Sex string } //方法,返回两个数的和 func (s Monster) GetSum(n1, n2 int) int { return n1 + n2 } //方法,接收四个值,给s赋值 func (s Monster) Set(name string, age int, score float32, sex string) { s.Name = name s.Age = age s.Score = score s.Sex = sex } //方法,显示s的值 func (s Monster) Print() { fmt.Println("---start---") fmt.Println(s) fmt.Println("---end---") } func TestStruct(a interface{}) { //获取reflect.Type类型 typ := reflect.TypeOf(a) //获取reflect.Value类型 val := reflect.ValueOf(a) //获取到a对应的类别 kd := val.Kind() //如果传入的不是struct,就退出 if kd != reflect.Struct { fmt.Println("expect struct") return } //获取到该结构体有几个字段 num := val.NumField() fmt.Printf("struct has %d fields \n", num) //4 //变量结构体的所有字段 for i := 0; i < num; i++ { fmt.Printf("Field %d: 值为=%v\n", i, val.Field(i)) //获取到struct标签,注意需要通过reflect.Type来获取tag标签的值 tagVal := typ.Field(i).Tag.Get("json") //如果该字段于tag标签就显示,否则就不显示 if tagVal != "" { fmt.Printf("Field %d: tag 为 = %v\n", i, tagVal) } } //获取到该结构体有多少个方法 numOfMethod := val.NumMethod() fmt.Printf("struct has %d methods \n", numOfMethod) //var params []reflect.Value //方法的排序默认是按照函数名的排序(ASCII码) val.Method(1).Call(nil)//获取到第二个方法,调用它 //调用结构体的第1个方法Method(0) var params []reflect.Value //声明了[]reflect.Value params = append(params, reflect.ValueOf(10)) params = append(params, reflect.ValueOf(40)) res := val.Method(0).Call(params) // 传入的参数是[]reflect.Value ,返回[]reflect.Value fmt.Println("res = ", res[0].Int()) //返回结果,返回的结果是[]reflect.Value } func main() { //创建了一个Monster实例 var a Monster = Monster{ Name: "黄鼠狼精", Age: 400, Score: 30.8, } //将Monster实例传递给TestStruct函数 TestStruct(a) } //struct has 4 fields //Field 0: 值为=黄鼠狼精 //Field 0: tag 为 = name //Field 1: 值为=400 //Field 1: tag 为 = monster_age //Field 2: 值为=30.8 //Field 2: tag 为 = 成绩 //Field 3: 值为= //struct has 3 methods //---start--- //{黄鼠狼精 400 30.8 } //---end--- //res = 50
使用反射的方式来获取结构体的tag标签,遍历字段的值,修改字段值,调用结构体方法(要求:通过传递地址的方式完成,在前面案例上修改即可)
定义了两个函数test1和test2,定义一个适配器函数用作统一处理接口
使用反射操作任意结构体类型
使用反射创建并操作结构体
编写一个Cal结构体,有两个字段Num1和Num2
方法GetSub(name string)
使用反射遍历Cal结构体所有的字段信息
使用反射机制完成对GetSub的调用,输出形式为”tom 完成了减法运算,8 - 3 = 5”