面向对象软件设计原则

uileader 2012-01-06

    最近,公司老总推荐一篇文章,关于软件设计原则的,感觉不错,记录以下供以后查阅。

这些设计原则,不仅仅是指软件开发...

    Don’t Repeat Yourself (DRY)

    Keep It Simple, Stupid (KISS)

    Program to an interface, not an implementation 

    Command-Query Separation (CQS)  – 命令-查询分离原则 

    You Ain’t Gonna Need It (YAGNI)    <you are not going to need it>

    Law of Demeter <Principle of Least Knowledge>

            

        对于对象 ‘O’ 中一个方法’M',M应该只能够访问以下对象中的方法:

        对象O;

1与O直接相关的ComponentObject;

2由方法M创建或者实例化的对象;

         3 作为方法M的参数的对象。

    在《Clean Code》一书中,有一段Apache framework中的一段违反了LoD的代码:

final String outputDir = ctxt.getOptions().getScratchDir().getAbsolutePath(); 

     面向对象的S.O.L.I.D 原则

SingleResponsibilityPrinciple(SRP)–职责单一原则

Open/ClosedPrinciple(OCP)–开闭原则

Liskovsubstitutionprinciple(LSP)–里氏代换原则

InterfaceSegregationPrinciple(ISP)–接口隔离原则

       Dependency Inversion Principle (DIP) – 依赖倒置原则

    Common Closure Principle(CCP)– 共同封闭原则

    Common Reuse Principle (CRP) – 共同重用原则

    Hollywood Principle – 好莱坞原则

    High Cohesion & Low/Loose coupling & – 高内聚, 低耦合

    Convention over Configuration(CoC)– 惯例优于配置原则

    Separation of Concerns (SoC) – 关注点分离

    Design by Contract (DbC) – 契约式设计

    Acyclic Dependencies Principle (ADP) – 无环依赖原则

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