数据/配置 的存储方式 Json篇 以Cocos2D For Iphone+TouchJson为例

frankwang 2011-07-30

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie

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前言

配置的好处,JSon介绍,及为什么要使用Json都参看原来JsonCpp篇 的内容。本文仅针对TouchJson稍微进行一些讲解。

Cocos2D For IPhone + TouchJson

    Cocos2D For IPhone是我见过的开源2D引擎中特性最完备的一个,即使速度上不算最快的。因为其只支持IPhone平台,所以能够在这个平台上做的很出众,现在新版的Cocos2D For IPhone已经支持iOS4和IPhone4,其工程模板的安装使用也是非常方便。新版甚至将原来的LGPL协议改为现在的MIT协议了,使用更加灵活自由。。。。

TouchJson的使用属于不想在一个比较完全的ObjectiveC环境中添加C++代码,(事实上使用Box2D的话还是避免不了)所以不使用JsonCpp来配合Cocos2D,何况Cocos2D的模板工程中本来就带有TouchJson了,将其删掉再插进JsonCpp也太不人道了。。。。呵呵。另外,因为TouchJson用ObjectiveC完成,解析后也是个NSDictionary的对象所以与ObjecitveC的对象组合使用会更加自然一些,使用苹果并为苹果开发,我是几乎已经习惯一整套都是用apple平台专有的东西了,唉。。。。对比当年简单的因为C#完全掌握在MS手中而不想学习,这也算是一种悲哀,因为ObjectiveC比C#更加封闭,而且,起码C#还是这个世界上语法最漂亮,最先进语言的代表。

首先,利用Cocos2D的模板,创建一个新的工程,此时默认的效果是显示一个Hello World。如下:
数据/配置 的存储方式 Json篇 以Cocos2D For Iphone+TouchJson为例

这里,我们就不用其他图了,看看怎么配置这个HelloWorld。

最最基础的流程:

建立一个Json文件,仅仅有两行配置,一行表示显示的文字,一行表示文字的旋转

{

"text":"Don'tHelloWorld",

"rotation":20

}

然后将此Json文件放入工程的Resources目录,我这里命名为picture.json。

然后可以开始着手解析这个Json文件了。

整个解析过程又分几步,首先,#import"CJSONDeserializer.h"

然后,获取到编译打包后在Resources目录文件的位置:

NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"picture"ofType:@"json"];

获取文件路径后,从文件中读取数据:

NSData*jsonData=[[NSFileManagerdefaultManager]contentsAtPath:path];

获取文件数据后,解析Json文件:

//ParseJSONresultswithTouchJSON.Itconvertsitintoadictionary.

CJSONDeserializer*jsonDeserializer=[CJSONDeserializerdeserializer];

NSError*error=nil;

NSDictionary*jsonDict=[jsonDeserializerdeserializeAsDictionary:jsonDataerror:&error];

if(error){

//handleError,didn'thavehere.

}

此时jsonDict保存的就是解析后的Json数据了。

(以上代码都添加在HelloWorldScene的init中)

下面来看使用:

首先,text改变HelloWorld显示的文字:

NSString*text=[jsonDictvalueForKey:@"text"];

//createandinitializeaLabel

CCLabel*label=[CCLabellabelWithString:textfontName:@"MarkerFelt"fontSize:64];

这里就已经是cocoa中NSDictionary怎么使用的问题了。

然后,rotation改变旋转:

NSNumber*rotation=[jsonDictvalueForKey:@"rotation"];

NSAssert(rotation,@"Didn'thaveakeynamedrotation");

label.rotation=[rotationfloatValue];

一切就绪,看效果:
数据/配置 的存储方式 Json篇 以Cocos2D For Iphone+TouchJson为例

上面的流程已经基本完整了,作为补充,还是添加一个Json数组使用的例子。

在TouchJson中,作者不推荐将根对象设定为数组(参见这里,TouchJson的作者自己说的),事实上也就不那么做就好了。我们随便用一个key来指定这个数组即可。

所以,定义Json文件如下:

{

"result":

[

{

"text":"Don'tHelloWorld",

"rotation":20

},

{

"text":"JustHelloWorld",

"rotation":-20

}

]

}

然后,读取的时候还是先读取出一个NSDictionary对象,但是我们随后从中取出数组:

NSArray*dictArray=[jsonDictvalueForKey:@"result"];

然后再遍历数组,此时数组中的每个对象又是NSDictionary对象

for(NSDictionary*dictindictArray){}

此时获取到NSDictionary的对象就与原来的字典对象很像了,直接通过valueForKey取对应的配置使用即可。较完整的循环代码如下:

for(NSDictionary*dictindictArray){

NSString*text=[dictvalueForKey:@"text"];

//createandinitializeaLabel

CCLabel*label=[CCLabellabelWithString:textfontName:@"MarkerFelt"fontSize:64];

NSNumber*rotation=[dictvalueForKey:@"rotation"];

NSAssert(rotation,@"Didn'thaveakeynamedrotation");

label.rotation=[rotationfloatValue];

//askdirectorthethewindowsize

CGSizesize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize];

//positionthelabelonthecenterofthescreen

label.position=ccp(size.width/2,size.height/2);

//addthelabelasachildtothisLayer

[selfaddChild:label];

}

此时可以看到同时显示多个文字的效果:
数据/配置 的存储方式 Json篇 以Cocos2D For Iphone+TouchJson为例

小结:

在使用了JsonCpp和TouchJson后,可以发现由于Json的数据结构主要就是一个Key:Value的映射加数组,所以无论在C++中还是在ObjectiveC中,总是能用语言的原生结构很好的表示,(在C++中是map,在ObjectiveC中是NSDictionary和NSArray)所以使用会非常方便,对比XML的强大并且复杂,简单的Json在保持概念非常简单的情况下完成了配置任务。

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