BitTigerio 2018-01-10
胡夫金字塔位于开罗附近的吉萨地区,也叫做吉萨大金字塔(Giza Pyramid)。它高140米,建于公元前2560年,是世界上最大、最高的埃及式金字塔,也是世界古代七大奇迹中唯一存世的建筑。
一直以来人们都对胡夫金字塔始终充满着敬畏和好奇,围绕着这座金字塔也产生了很多疑团。胡夫金字塔的内部结构是怎样的,它里面藏着什么秘密,它是如何建造出来的,这些都是始终困扰着专家们的未解之谜。
上周国际学术期刊《自然(Nature)》发表了一篇文章,称来自法国巴黎HIP研究所的Mehdi Tayoubi和来自日本名古屋大学的Kunihiro Morishima及同事利用μ子对金字塔进行了成像。发现了胡夫金字塔里存在一个尚未被发现的隐藏空间,这一发现让胡夫金字塔再一次得到了全世界的关注。
文章中称这个新发现的区域位于大走廊上方,空间很大,可以停一架客机。虽然这次发现仅是通过μ子成像,区域内部的情况和该区域的用处依然不明。但如此大的发现依然让人们兴奋不已,在世界上最著名的金字塔中发现了隐藏几千年的秘密空间,简直是让人浮想联翩。
这时不免有人想到了刚刚发售的《刺客信条:起源》,这款游戏就是以埃及为背景的,而且胡夫金字塔也在游戏中被着重的表现了。有人在社交媒体上表示《刺客信条:起源》恐怕需要紧急更新一个补丁来加入这个新发现的区域。而制作者则回复道:根本没必要更新,在《自然》公布它的研究报告公布之前,育碧早已将这个区域加入到自己的游戏中了。这究竟是怎么回事呢?
埃及的样貌,育碧在制作《刺客信条:起源》的过程中花费了大量的精力去调查、考证,他们还请来了很多在古埃及研究方面的学者来帮忙完善游戏的内容。
其中,法国考古学家、建筑师Jean-Pierre Houdin与育碧的合作得最为紧密,他主要研究的是金字塔的内部构造和建筑方式。金字塔的建造方式始终是个谜,之前主流的理论有斜坡式建造法、外螺旋斜坡建造法、浮力建造法等几种,但这些方法都不能完全解释金字塔建造中的一些矛盾。
21世纪初,Jean-Pierre Houdin提出了一种全新的金字塔建造方式,内螺旋斜坡建造法。这种建造方式会在金字塔内部搭建螺旋式的斜坡隧道,用来把石料运到金字塔的顶部。Jean-Pierre Houdin认为建筑师胡夫为了保证建筑整体结构的稳定性,在金字塔完成后,将这一部分空间封了起来。他推断,使用这种方法会在金字塔上部留下两个空余的房间,这里其实就是斜坡隧道开始的地方。如果能找到这两个房间,也就验证了他的理论。
育碧在参考了几种理论后,采用了Jean-Pierre Houdin的假设,并在构建胡夫金字塔时故意设计出了这个空余房间。
《刺客信条》系列的历史顾问Maxime Durand 表示:“我们一直相信Jean-Pierre Houdin的理论,我们赌这些理论会在未来得到证实。所以希望玩家可以提前去体验这些地方。”
《刺客信条:起源》的故事发生在公元前50年,那时的胡夫金字塔已经是一处古迹了。游戏中的胡夫金字塔与真实的金字塔结构一致,内部共有三个主要结构,国王殡室、王后殡室和大走廊。这些在游戏中都有很好的还原。
不过与现实不同的是,国王殡室的墙壁上有一个缝隙,可以通向另两个神秘房间,这里是游戏中的隐藏地点,有一些财宝可以让玩家搜刮。这就是Jean-Pierre Houdin的理论中的那这两个神秘房间,在游戏中这两个房间位于王室的上方,与目前科学家们检测到的空洞区域的位置接近。
这个房间里没有金银财宝,但地上木头和石块实际上是建造金字塔留下的证据
目前科学家还不能确定这个空洞的作用是什么,但很可能就是Jean-Pierre Houdin理论中的两个房间。如果这种理论能得以证实,那么金字塔建造之谜可能就此被解开。《刺客信条:起源》就是最早加入这个区域的游戏作品。
育碧对于历史资料的考察不仅体现在这两个房间上,这次《刺客信条:起源》还将推出“探索模式”,这个模式中,玩家不用战斗,而是单纯的游览、领略这个伟大的文明,了解古埃及的文化和历史,游戏还将提供数十个由历史学家和埃及考古学家所制作的导览。从这里可以看出,育碧在历史考究方面的确下了不少功夫,他们把这款游戏当成是一个向玩家传播文化、知识的载体,而不仅仅是一种娱乐手段。
《刺客信条》系列的设定一直是把真实历史和各式的理论、阴谋论结合起来,最终用游戏的形式呈现出来,让玩家体验一个精彩纷呈的历史演义故事,不过这次《刺客信条》的设计可能会变成现实,一段臆想可能会成为了传奇。也许这就是《刺客信条》系列如此引人入胜的原因吧,没准这系列游戏中的其他“理论”也有机会在未来得到证实……