猫耳山在天边 2019-06-21
Callbacks 模块并不是必备的模块,其作用是管理回调函数,为 Defferred 模块提供支持,Defferred 模块又为 Ajax 模块的 promise 风格提供支持,接下来很快就会分析到 Ajax模块,在此之前,先看 Callbacks 模块和 Defferred 模块的实现。
读 Zepto 源码系列文章已经放到了github上,欢迎star: reading-zepto
本文阅读的源码为 zepto1.2.0
将 Callbacks 模块的代码精简后,得到的结构如下:
;(function($){
$.Callbacks = function(options) {
...
Callbacks = {
...
}
return Callbacks
}
})(Zepto)其实就是向 zepto 对象上,添加了一个 Callbacks 函数,这个是一个工厂函数,调用这个函数返回的是一个对象,对象内部包含了一系列的方法。
options 参数为一个对象,在源码的内部,作者已经注释了各个键值的含义。
// Option flags: // - once: Callbacks fired at most one time. // - memory: Remember the most recent context and arguments // - stopOnFalse: Cease iterating over callback list // - unique: Permit adding at most one instance of the same callback once: 回调至多只能触发一次 memory: 记下最近一次触发的上下文及参数列表,再添加新回调的时候都立刻用这个上下文及参数立即执行 stopOnFalse: 如果队列中有回调返回 `false`,立即中止后续回调的执行 unique: 同一个回调只能添加一次
options = $.extend({}, options)
var memory, // Last fire value (for non-forgettable lists)
fired, // Flag to know if list was already fired
firing, // Flag to know if list is currently firing
firingStart, // First callback to fire (used internally by add and fireWith)
firingLength, // End of the loop when firing
firingIndex, // Index of currently firing callback (modified by remove if needed)
list = [], // Actual callback list
stack = !options.once && [], // Stack of fire calls for repeatable listsoptions : 构造函数的配置,默认为空对象
list : 回调函数列表
stack : 列表可以重复触发时,用来缓存触发过程中未执行的任务参数,如果列表只能触发一次,stack 永远为 false
memory : 记忆模式下,会记住上一次触发的上下文及参数
fired : 回调函数列表已经触发过
firing : 回调函数列表正在触发
firingStart : 回调任务的开始位置
firingIndex : 当前回调任务的索引
firingLength:回调任务的长度
我用 jQuery 和 zepto 的时间比较短,之前也没有直接用过 Callbacks 模块,单纯看代码不易理解它是怎样工作的,在分析之前,先看一下简单的 API 调用,可能会有助于理解。
var callbacks = $.Callbacks({memory: true})
var a = function(a) {
console.log('a ' + a)
}
var b = function(b) {
console.log('b ' + b)
}
var c = function(c) {
console.log('c ' + c)
}
callbacks.add(a).add(b).add(c) // 向队列 list 中添加了三个回调
callbacks.remove(c) // 删除 c
callbacks.fire('fire')
// 到这步输出了 `a fire` `b fire` 没有输出 `c fire`
callbacks.lock()
callbacks.fire('fire after lock') // 到这步没有任何输出
// 继续向队列添加回调,注意 `Callbacks` 的参数为 `memory: true`
callbacks.add(function(d) {
console.log('after lock')
})
// 输出 `after lock`
callbacks.disable()
callbacks.add(function(e) {
console.log('after disable')
})
// 没有任何输出上面的例子只是简单的调用,也有了注释,下面开始分析 API
fire = function(data) {
memory = options.memory && data
fired = true
firingIndex = firingStart || 0
firingStart = 0
firingLength = list.length
firing = true
for ( ; list && firingIndex < firingLength ; ++firingIndex ) {
if (list[firingIndex].apply(data[0], data[1]) === false && options.stopOnFalse) {
memory = false
break
}
}
firing = false
if (list) {
if (stack) stack.length && fire(stack.shift())
else if (memory) list.length = 0
else Callbacks.disable()
}
}Callbacks 模块只有一个内部方法 fire ,用来触发 list 中的回调执行,这个方法是 Callbacks 模块的核心。
memory = options.memory && data fired = true firingIndex = firingStart || 0 firingStart = 0 firingLength = list.length firing = true
fire 只接收一个参数 data ,这个内部方法 fire 跟我们调用 API 所接收的参数不太一样,这个 data 是一个数组,数组里面只有两项,第一项是上下文对象,第二项是回调函数的参数数组。
如果 options.memory 为 true ,则将 data,也即上下文对象和参数保存下来。
将 list 是否已经触发过的状态 fired 设置为 true。
将当前回调任务的索引值 firingIndex 指向回调任务的开始位置 firingStart 或者回调列表的开始位置。
将回调列表的开始位置 firingStart 设置为回调列表的开始位置。
将回调任务的长度 firingLength 设置为回调列表的长度。
将回调的开始状态 firing 设置为 true
for ( ; list && firingIndex < firingLength ; ++firingIndex ) {
if (list[firingIndex].apply(data[0], data[1]) === false && options.stopOnFalse) {
memory = false
break
}
}
firing = false执行回调的整体逻辑是遍历回调列表,逐个执行回调。
循环的条件是,列表存在,并且当前回调任务的索引值 firingIndex 要比回调任务的长度要小,这个很容易理解,当前的索引值都超出了任务的长度,就找不到任务执行了。
list[firingIndex].apply(data[0], data[1]) 就是从回调列表中找到对应的任务,绑定上下文对象,和传入对应的参数,执行任务。
如果回调执行后显式返回 false, 并且 options.stopOnFalse 设置为 true ,则中止后续任务的执行,并且清空 memory 的缓存。
回调任务执行完毕后,将 firing 设置为 false,表示当前没有正在执行的任务。
if (list) {
if (stack) stack.length && fire(stack.shift())
else if (memory) list.length = 0
else Callbacks.disable()
}列表任务执行完毕后,先检查 stack 中是否有没有执行的任务,如果有,则将任务参数取出,调用 fire 函数执行。后面会看到,stack 储存的任务是 push 进去的,用 shift 取出,表明任务执行的顺序是先进先出。
memory 存在,则清空回调列表,用 list.length = 0 是清空列表的一个方法。在全局参数中,可以看到, stack 为 false ,只有一种情况,就是 options.once 为 true 的时候,表示任务只能执行一次,所以要将列表清空。而 memory 为 true ,表示后面添加的任务还可以执行,所以还必须保持 list 容器的存在,以便后续任务的添加和执行。
其他情况直接调用 Callbacks.disable() 方法,禁用所有回调任务的添加和执行。
add: function() {
if (list) {
var start = list.length,
add = function(args) {
$.each(args, function(_, arg){
if (typeof arg === "function") {
if (!options.unique || !Callbacks.has(arg)) list.push(arg)
}
else if (arg && arg.length && typeof arg !== 'string') add(arg)
})
}
add(arguments)
if (firing) firingLength = list.length
else if (memory) {
firingStart = start
fire(memory)
}
}
return this
},start 为原来回调列表的长度。保存起来,是为了后面修正回调任务的开始位置时用。
add = function(args) {
$.each(args, function(_, arg){
if (typeof arg === "function") {
if (!options.unique || !Callbacks.has(arg)) list.push(arg)
}
else if (arg && arg.length && typeof arg !== 'string') add(arg)
})
}add 方法的作用是将回调函数 push 进回调列表中。参数 arguments 为数组或者伪数组。
用 $.each 方法来遍历 args ,得到数组项 arg,如果 arg 为 function 类型,则进行下一个判断。
在下一个判断中,如果 options.unique 不为 true ,即允许重复的回调函数,或者原来的列表中不存在该回调函数,则将回调函数存入回调列表中。
如果 arg 为数组或伪数组(通过 arg.length 是否存在判断,并且排除掉 string 的情况),再次调用 add 函数分解。
add(arguments)
if (firing) firingLength = list.length
else if (memory) {
firingStart = start
fire(memory)
}调用 add 方法,向列表中添加回调函数。
如果回调任务正在执行中,则修正回调任务的长度 firingLength 为当前任务列表的长度,以便后续添加的回调函数可以执行。
否则,如果为 memory 模式,则将执行回调任务的开始位置设置为 start ,即原来列表的最后一位的下一位,也就是新添加进列表的第一位,然后调用 fire ,以缓存的上下文及参数 memory 作为 fire 的参数,立即执行新添加的回调函数。
remove: function() {
if (list) {
$.each(arguments, function(_, arg){
var index
while ((index = $.inArray(arg, list, index)) > -1) {
list.splice(index, 1)
// Handle firing indexes
if (firing) {
if (index <= firingLength) --firingLength
if (index <= firingIndex) --firingIndex
}
}
})
}
return this
},删除列表中指定的回调。
用 each 遍历参数列表,在 each 遍历里再有一层 while 循环,循环的终止条件如下:
(index = $.inArray(arg, list, index)) > -1
$.inArray() 最终返回的是数组项在数组中的索引值,如果不在数组中,则返回 -1,所以这个判断是确定回调函数存在于列表中。关于 $.inArray 的分析,见《读zepto源码之工具函数》。
然后调用 splice 删除 list 中对应索引值的数组项,用 while 循环是确保列表中有重复的回调函数都会被删除掉。
if (firing) {
if (index <= firingLength) --firingLength
if (index <= firingIndex) --firingIndex
}如果回调任务正在执行中,因为回调列表的长度已经有了变化,需要修正回调任务的控制参数。
如果 index <= firingLength ,即回调函数在当前的回调任务中,将回调任务数减少 1 。
如果 index <= firingIndex ,即在正在执行的回调函数前,将正在执行函数的索引值减少 1 。
这样做是防止回调函数执行到最后时,没有找到对应的任务执行。
fireWith: function(context, args) {
if (list && (!fired || stack)) {
args = args || []
args = [context, args.slice ? args.slice() : args]
if (firing) stack.push(args)
else fire(args)
}
return this
},以指定回调函数的上下文的方式来触发回调函数。
fireWith 接收两个参数,第一个参数 context 为上下文对象,第二个 args 为参数列表。
fireWith 后续执行的条件是列表存在并且回调列表没有执行过或者 stack 存在(可为空数组),这个要注意,后面讲 disable 方法和 lock 方法区别的时候,这是一个很重要的判断条件。
args = args || [] args = [context, args.slice ? args.slice() : args]
先将 args 不存在时,初始化为数组。
再重新组合成新的变量 args ,这个变量的第一项为上下文对象 context ,第二项为参数列表,调用 args.slice 是对数组进行拷贝,因为 memory 会储存上一次执行的上下文对象及参数,应该是怕外部对引用的更改的影响。
if (firing) stack.push(args) else fire(args)
如果回调正处在触发的状态,则将上下文对象和参数先储存在 stack 中,从内部函数 fire 的分析中可以得知,回调函数执行完毕后,会从 stack 中将 args 取出,再触发 fire 。
否则,触发 fire,执行回调函数列表中的回调函数。
add 和 remove 都要判断 firing 的状态,来修正回调任务控制变量,fire 方法也要判断 firing ,来判断是否需要将 args 存入 stack 中,但是 javascript 是单线程的,照理应该不会出现在触发的同时 add 或者 remove 或者再调用 fire 的情况。
fire: function() {
return Callbacks.fireWith(this, arguments)
},fire 方法,用得最多,但是却非常简单,调用的是 fireWidth 方法,上下文对象是 this 。
has: function(fn) {
return !!(list && (fn ? $.inArray(fn, list) > -1 : list.length))
},has 有两个作用,如果有传参时,用来查测所传入的 fn 是否存在于回调列表中,如果没有传参时,用来检测回调列表中是否已经有了回调函数。
fn ? $.inArray(fn, list) > -1 : list.length
这个三元表达式前面的是判断指定的 fn 是否存在于回调函数列表中,后面的,如果 list.length 大于 0 ,则回调列表已经存入了回调函数。
empty: function() {
firingLength = list.length = 0
return this
},empty 的作用是清空回调函数列表和正在执行的任务,但是 list 还存在,还可以向 list 中继续添加回调函数。
disable: function() {
list = stack = memory = undefined
return this
},disable 是禁用回调函数,实质是将回调函数列表置为 undefined ,同时也将 stack 和 memory 置为 undefined ,调用 disable 后,add 、remove 、fire 、fireWith 等方法不再生效,这些方法的首要条件是 list 存在。
disabled: function() {
return !list
},回调是否已经被禁止,其实就是检测 list 是否存在。
lock: function() {
stack = undefined
if (!memory) Callbacks.disable()
return this
},锁定回调列表,其实是禁止 fire 和 fireWith 的执行。
其实是将 stack 设置为 undefined , memory 不存在时,调用的是 disable 方法,将整个列表清空。效果等同于禁用回调函数。fire 和 add 方法都不能再执行。
为什么 memory 存在时,stack 为 undefined 就可以将列表的 fire 和 fireWith 禁用掉呢?在上文的 fireWith 中,我特别提到了 !fired || stack 这个判断条件。在 stack 为 undefined 时,fireWith 的执行条件看 fired 这个条件。如果回调列表已经执行过, fired 为 true ,fireWith 不会再执行。如果回调列表没有执行过,memory 为 undefined ,会调用 disable 方法禁用列表,fireWith 也不能执行。
所以,disable 和 lock 的区别主要是在 memory 模式下,回调函数触发过后,lock 还可以调用 add 方法,向回调列表中添加回调函数,添加完毕后会立刻用 memory 的上下文和参数触发回调函数。
locked: function() {
return !stack
},回调列表是否被锁定。
其实就是检测 stack 是否存在。
fired: function() {
return !!fired
}回调列表是否已经被触发过。
回调列表触发一次后 fired 就会变为 true,用 !! 的目的是将 undefined 转换为 false 返回。
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作者:对角另一面