First00 2019-10-26
function uniq(array){ var temp = []; //一个新的临时数组 for(var i = 0; i < array.length; i++){ if(temp.indexOf(array[i]) == -1){ temp.push(array[i]); } } return temp; } var aa = [1,2,2,4,9,6,7,5,2,3,5,6,5]; console.log(aa) console.log(uniq(aa))
原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式
function Parent(){ this.name = ‘wang‘; } function Child(){ this.age = 28; } Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型 var demo = new Child(); alert(demo.age); alert(demo.name);//得到被继承的属性
缺点:方法都在构造函数中定义,函数的复用就无从谈起。在超类型的原型中定义的方法,对子类而言也是不可见的,结果所有的类型都只能使用构造函数模式。
function SuperType() { this.colors = ["red","blue","green"]; } function SubType() { SuperType.call(this);//继承了SuperType } var instance1 = new SubType(); instance1.colors.push("black"); console.log(instance1.colors);//"red","blue","green","black" var instance2 = new SubType(); console.log(instance2.colors);//"red","blue","green"
在object()函数内部,先创建一个临时的构造函数,然后将传入的对象作为这个构造函数的原型,最后返回了这个临时类型的一个新实例==原型链继承的思想可用以下函数来说明
function object(o) { function F(){} F.prototype = o; return new F(); }
例子
var person = { name:"EvanChen", friends:["Shelby","Court","Van"]; }; var anotherPerson = object(person); anotherPerson.name = "Greg"; anotherPerson.friends.push("Rob"); var yetAnotherPerson = object(person); yetAnotherPerson.name = "Linda"; yetAnotherPerson.friends.push("Barbie"); console.log(person.friends);//"Shelby","Court","Van","Rob","Barbie"
例子
function SuperType(name) { this.name = name; this.colors = ["red","blue","green"]; } SuperType.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); } function SubType(name, age) { SuperType.call(this,name);//继承属性 this.age = age; } //继承方法 SubType.prototype = new SuperType(); Subtype.prototype.constructor = Subtype; Subtype.prototype.sayAge = function() { console.log(this.age); } var instance1 = new SubType("EvanChen",18); instance1.colors.push("black"); consol.log(instance1.colors);//"red","blue","green","black" instance1.sayName();//"EvanChen" instance1.sayAge();//18 var instance2 = new SubType("EvanChen666",20); console.log(instance2.colors);//"red","blue","green" instance2.sayName();//"EvanChen666" instance2.sayAge();//20
例子
function createAnother(original) { var clone = object(original); //通过调用函数创建一个新对象 clone.sayHi = function () { //以某种方式来增强这个对象 alert("hi"); }; return clone; //返回这个对象 } var person = { name:"EvanChen", friends:["Shelby","Court","Van"]; }; var anotherPerson = createAnother(person); anotherPerson.sayHi();///"hi"
本质上,就是寄生式继承来继承超类型的原型,然后再将结果指定给子类型的原型基本模型如下所示
function inheritProperty(subType, superType) { var prototype = object(superType.prototype);//创建对象 prototype.constructor = subType;//增强对象 subType.prototype = prototype;//指定对象 }
例子
function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = ["red","blue","green"]; } SuperType.prototype.sayName = function (){ alert(this.name); }; function SubType(name,age){ SuperType.call(this,name); this.age = age; } inheritProperty(SubType,SuperType); SubType.prototype.sayAge = function() { alert(this.age); }
原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式
function Parent(){ this.name = ‘wang‘; } function Child(){ this.age = 28; } Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型 var demo = new Child(); alert(demo.age); alert(demo.name);//得到被继承的属性
其他对象:FUnction、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
引用数据类型在堆(heap)中的对象,占据空间大,大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体
Var ev = ev || window.event document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth Var target = ev.srcElement||ev.target
事件委托,就是某个事件本来该自己干的,但是自己不干,交给别人来干,就叫事件委托。打个比方:一个button对象,本来自己需要监控自身的点击事件,但是自己不来监控这个点击事件,让自己的父节点来监控自己的点击事件。
B,新添加的元素还会有之前的事件
// 创建新节点 createDocumentFragment() //创建一个DOM片段 createElement() //创建一个具体的元素 createTextNode() //创建一个文本节点 // 添加、移除、替换、插入 appendChild() removeChild() replaceChild() insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点 // 查找 getElementsByTagName() //通过标签名称 getElementsByName() //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的) getElementById() //通过元素Id,唯一性
==判断内容是否相等不比较类型
console.log(1=="1");//true
===判断内容相等且类型也相等
console.log(1==="1"); //false
function A(name){ this.name = name; this.sayHello = function(){alert(this.name+” say Hello!”);}; } function B(name,id){ this.temp = A; this.temp(name); //相当于new A(); delete this.temp; this.id = id; this.checkId = function(ID){alert(this.id==ID)}; }
function stopBubble(e) { if (e && e.stopPropagation) e.stopPropagation() else window.event.cancelBubble=true } return false
function fn() { this.a = 0; this.b = function() { alert(this.a) } } fn.prototype = { b: function() { this.a = 20; alert(this.a); }, c: function() { this.a = 30; alert(this.a); } } var myfn = new fn(); myfn.b(); myfn.c();
function fun(n,o) { console.log(o) return { fun:function(m){ return fun(m,n); } }; } var a = fun(0); a.fun(1); a.fun(2); a.fun(3); var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3); var c = fun(0).fun(1); c.fun(2); c.fun(3); //答案: //a: undefined,0,0,0 //b: undefined,0,1,2 //c: undefined,0,1,1
var name = ‘World!‘; (function () { if (typeof name === ‘undefined‘) { var name = ‘Jack‘; console.log(‘Goodbye ‘ + name); } else { console.log(‘Hello ‘ + name); } })();
4、函数没有返回值时,默认返回undefined。
2、作为对象原型链的终点。
typeof undefined
//"undefined" undefined:是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回undefined; 例如变量被声明了。但没有赋值时,就等于undefined
typeof null
//"object" null:是一个对象(空对象,没有任何属性和方法); 例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
注意:
在验证null时,一定要使用===,因为==无法分别null和undefined null==undefined//true null===undefined//false
再来一个例子:
null Q:有张三这个人么? A:有! Q:张三有房子么? A:没有! undefined Q:有张三这个人么? A:有! Q: 张三有多少岁? A: 不知道(没有被告诉)
它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单,易于读写,占用带宽小
如:{"age":"12",""}
json字符串转换为json对象
var obj=eval(‘(‘+str+‘)‘); var obj=str.parseJSON(); var obj=JSON.parse(str);
JSON对象转换为JSON字符串
var last=obj.toJSONString(); var last=JSON.stringify(obj);
Array.prototype.unique1 = function () { var n = []; //一个新的临时数组 for (var i = 0; i < this.length; i++) //遍历当前数组 { //如果当前数组的第i已经保存进了临时数组,那么跳过, //否则把当前项push到临时数组里面 if (n.indexOf(this[i]) == -1) n.push(this[i]); } return n; } Array.prototype.unique2 = function() { var n = {},r=[]; //n为hash表,r为临时数组 for(var i = 0; i < this.length; i++) //遍历当前数组 { if (!n[this[i]]) //如果hash表中没有当前项 { n[this[i]] = true; //存入hash表 r.push(this[i]); //把当前数组的当前项push到临时数组里面 } } return r; } Array.prototype.unique3 = function() { var n = [this[0]]; //结果数组 for(var i = 1; i < this.length; i++) //从第二项开始遍历 { //如果当前数组的第i项在当前数组中第一次出现的位置不是i, //那么表示第i项是重复的,忽略掉。否则存入结果数组 if (this.indexOf(this[i]) == i) n.push(this[i]); } return n; }
//创建cookie function setCookie(name, value, expires, path, domain, secure) { var cookieText = encodeURIComponent(name) + ‘=‘ + encodeURIComponent(value); if (expires instanceof Date) { cookieText += ‘; expires=‘ + expires; } if (path) { cookieText += ‘; expires=‘ + expires; } if (domain) { cookieText += ‘; domain=‘ + domain; } if (secure) { cookieText += ‘; secure‘; } document.cookie = cookieText; } //获取cookie function getCookie(name) { var cookieName = encodeURIComponent(name) + ‘=‘; var cookieStart = document.cookie.indexOf(cookieName); var cookieValue = null; if (cookieStart > -1) { var cookieEnd = document.cookie.indexOf(‘;‘, cookieStart); if (cookieEnd == -1) { cookieEnd = document.cookie.length; } cookieValue = decodeURIComponent(document.cookie.substring(cookieStart + cookieName.length, cookieEnd)); } return cookieValue; } //删除cookie function unsetCookie(name) { document.cookie = name + "= ; expires=" + new Date(0); }
3.新创建的对象由this所引用,并且最后隐式的返回this。
var obj={}; obj.__proto__=Base.prototype; Base.call(obj);