asartear 2019-04-14
1.什么是Akka
Akka 是一个用 Scala 编写的库,用于简化编写容错的、高可伸缩性的 Java 和 Scala 的 Actor 模型应用。它分为开发库和运行环境,可以用于构建高并发、分布式、可容错、事件驱动的基于JVM的应用。使构建高并发的分布式应用更加容易。
Akka可以以两种不同的方式来使用
以库的形式:在web应用中使用,放到 WEB-INF/lib 中或者作为一个普通的Jar包放进classpath。
以微内核的形式:你可以将应用放进一个独立的内核。
2.Akka的五大特性
1)易于构建并行和分布式应用 (Simple Concurrency & Distribution)
Akka在设计时采用了异步通讯和分布式架构,并对上层进行抽象,如Actors、Futures ,STM等。
2)可靠性(Resilient by Design)
系统具备自愈能力,在本地/远程都有监护。
3)高性能(High Performance)
在单机中每秒可发送50000000个消息。内存占用小,1GB内存中可保存2500000个actors。
4)弹性,无中心(Elastic — Decentralized)
自适应的负责均衡,路由,分区,配置
5)可扩展(Extensible)
可以使用Akka 扩展包进行扩展。
3.什么场景下特别适合使用Akka?
Akka被成功运用在众多行业的众多大企业,从投资业到商业银行、从零售业到社会媒体、仿真、游戏和赌博、汽车和交通系统、数据分析等等等等。任何需要高吞吐率和低延迟的系统都是使用Akka的候选。
Actor使你能够进行服务失败管理(监管者),负载管理(缓和策略、超时和隔离),水平和垂直方向上的可扩展性(增加cpu核数和/或增加更多的机器)管理。
为了帮助你使用akka,下面的链接中有一些Akka用户关于他们如何使用Akka的描述:http://stackoverflow.com/questions/4493001/good-use-case-for-akka
所有以上这些都在这个Apache2许可的开源软件中。
以下是Akka被部署到生产环境中的领域
事务处理 (在线游戏,金融/银行业,贸易,统计,赌博,社会媒体,电信):垂直扩展,水平扩展,容错/高可用性
服务后端 (任何行业,任何应用):提供REST, SOAP, Cometd, WebSockets 等服务 作为消息总线/集成层 垂直扩展,水平扩展,容错/高可用性
并发/并行 (任何应用):运行正确,方便使用,只需要将jar包添加到现有的JVM项目中(使用Scala,java, Groovy或jruby)
仿真:主/从,计算网格,MaReduce等等.
批处理 (任何行业):Camel集成来连接批处理数据源 Actor来分治地批处理工作负载
通信Hub (电信, Web媒体, 手机媒体):垂直扩展,水平扩展,容错/高可用性
游戏与赌博 (MOM, 在线游戏, 赌博):垂直扩展,水平扩展,容错/高可用性
商业智能/数据挖掘/通用数据处理:垂直扩展,水平扩展,容错/高可用性
复杂事件流处理:垂直扩展,水平扩展,容错/高可用性
4. Scala语言
Scala是一种多范式的编程语言,设计初衷是要集成面向对象编程和函数式编程的各种特性。
百度百科,Scala语言介绍:
http://baike.baidu.com/link?url=86mpCDT8PbqP29vR-ZDHQeMt1grr--g42DtVMkjvru4g57_TATYquSDnjLOJl-WovbPuywyikI7q1I0ZvWjuca
百度文库,Scala编程入门:
http://wenku.baidu.com/view/27cbf218964bcf84b9d57b83.html
5.Actors模型
Actor模型并非什么新鲜事物,它由Carl Hewitt于上世纪70年代早期提出,目的是为了解决分布式编程中一系列的编程问题。其特点如下:
系统中的所有事物都可以扮演一个Actor
Actor之间完全独立
在收到消息时Actor所采取的所有动作都是并行的,在一个方法中的动作没有明确的顺序
Actor由标识和当前行为描述
Actor可能被分成原始(primitive)和非原始(non primitive)类别
很多开发语言都提供了原生的Actor模型。例如erlang,scala等
Actor,可以看作是一个个独立的实体,他们之间是毫无关联的。但是,他们可以通过消息来通信。一个Actor收到其他Actor的信息后,它可以根据需要作出各种相应。消息的类型可以是任意的,消息的内容也可以是任意的。这点有点像webservice了。只提供接口服务,你不必了解我是如何实现的。一个Actor如何处理多个Actor的请求呢?它先建立一个消息队列,每次收到消息后,就放入队列,而它每次也从队列中取出消息体来处理。通常我们都使得这个过程是循环的。让Actor可以时刻处理发送来的消息。
6.示例
http://www.th7.cn/Program/java/2012/03/29/67015.shtml
应用场景:服务端要处理大量的客户端的请求,并且处理请求耗费较长的时间。这时就需要使用并发处理。多线程是一种方法,这里使用Akka框架处理并发。(以下代码在Groovy1.7.5、akka-actors-1.2下运行成功)
这里有三个角色:Client、Master、Worker
Client傻乎乎地发同步请求给Master,一直等到结果返回客户端才离开。
Master接收客户端发来的请求,然后将请求交给Worker处理,处理完成之后将结果返回给Client。
Worker负责具体的业务处理,它耗费的事件比较长。
所以这里的关键在于Master,如果Master线性地“接收请求――调用Worker处理得到返回结果――将结果返回”,这样的系统必将歇菜。
使用Akka可以方便地将它变成并行地。