txksnail 2019-06-29
写在前面,这篇文章是UML系列文章的第一篇,主要介绍UML的概念和作用,主要用文字形式来描述,可能阅读起来会乏味,但还是请大家耐心读完,毕竟这是常识性问题。当被别人问起来时,可以道出一二,不至于陷入尴尬的场面。
UML的全称 Unified Modeling Language ,即统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持 模型化 和软件系统开发的 图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物。它不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语言。
既然它是一个建模语言,那我们肯定是用它来进行建模的。正是因为它的特殊性(统一建模或标准建模)给设计和开发人员带来便利。
UML的目标是以 面向对象图 的方式来描述任何类型的系统,具有很宽的应用领域。其中最常用的是建立软件系统的模型,但它同样可以用于描述非软件领域的系统,如机械系统、企业机构或业务过程,以及处理复杂数据的信息系统、具有实时要求的工业系统或工业过程等。总之,UML是一个通用的标准建模语言,可以对任何具有 静态结构和动态行为 的系统进行建模,而且 适用于系统开发的不同阶段 ,从需求规格描述直至系统完成后的测试和维护。
截止UML2.0一共有13种图形(UML1.5定义了9种,2.0增加了4种)
分别是: 用例图、类图、对象图、状态图、活动图、顺序图、协作图、构件图、部署图9种
包图、时序图、组合结构图、交互概览图4种。
后面的文章里,我将详细介绍这13种图作用。这里只用一句话描述一下:
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