西门吹雪 2019-07-01
前两天总结了一下HTML+CSS方面的面试题 (传送门),今天翻看了一些 JavaScript 面试中常见的几个问题(只是一部分,会持续更新),分享给有需要的小伙伴,欢迎star关注
如果文章中有出现纰漏、错误之处,还请看到的小伙伴留言指正,先行谢过
以下 ↓
6种原始数据类型:
true 和 falseNull 类型只有一个值: Null,特指对象的值未设置undefinedSymbols)是ECMAScript第6版新定义的。符号类型是唯一的并且是不可修改的引用类型:Object
详见 JavaScript中的数据类型
typeof 操作符:返回一个字符串,表示未经计算的操作数的类型typeof操作符对于简单数据类型,返回其本身的数据类型,函数对象返回function,其他对象均返回Object
Null返回Object
A instanceof B,返回一个Boolean类型的值instanceof 检测的是原型,只能用来判断两个对象是否属于实例关系, 而不能判断一个对象实例具体属于哪种类型let a = []; a instanceof Array // true a instanceof Object // true
变量a 的__proto__直接指向Array.prototype,间接指向Object.prototype,所以按照instanceof的判断规则,a 就是Object的实例.针对数组的这个问题,ES5 提供了Array.isArray()方法 。该方法用以确认某个对象本身是否为 Array 类型
prototype原型,然后再在 prototype上添加一个 constructor 属性,并让其指向该函数的引用Null和undefined是无效的对象,因此是不会有constructor存在的,这两种类型的数据需要通过其他方式来判断函数的
constructor是不稳定的,这个主要体现在自定义对象上,当开发者重写prototype后,原有的constructor引用会丢失,constructor会默认为Object
function F() {};
var f = new F;
f.constructor == F // true
F.prototype = {a: 1}
var f = new F
f.constructor == F // false在构造函数F.prototype没有被重写之前,构造函数F就是新创建的对象F的数据类型。当F.prototype被重写之后,原有的constructor引用丢失, 默认为 Object因此,为了规范开发,在重写对象原型时一般都需要重新给
constructor赋值,以保证对象实例的类型不被篡改
Object 的原型方法,调用该方法,默认返回当前对象的 [[Class]] 。这是一个内部属性,其格式为 [object Xxx] ,其中 Xxx 就是对象的类型Object.prototype.toString.call('') ; // [object String]
Object.prototype.toString.call(11) ; // [object Number]
Object.prototype.toString.call(true) ; // [object Boolean]
Object.prototype.toString.call(Symbol()); //[object Symbol]
Object.prototype.toString.call(undefined) ; // [object Undefined]
Object.prototype.toString.call(null) ; // [object Null]
Object.prototype.toString.call(new Function()) ; // [object Function]
Object.prototype.toString.call([]) ; // [object Array]Null表示"没有对象",即该处不应该有值典型用法:
undefined表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义典型用法:
undefinedundefinedundefinedundefined修改器方法:
访问方法:
迭代方法:
undefinedtrue,否则返回 falsetrue,否则返回 falsetrue 的数组元素放进一个新数组中并返回更多方法请参考 MDN 传送门
对象字面量
var obj = {}Object 构造函数
var obj = new Object()
工厂模式
function Person(name, age) {
var o = new Object()
o.name = name;
o.age = age;
o.say = function() {
console.log(name)
}
return o
}缺点: 每次通过Person创建对象的时候,所有的say方法都是一样的,但是却存储了多次,浪费资源
构造函数模式
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.say = function() {
console.log(name)
}
}
var person = new Person('hello', 18)构造函数模式隐试的在最后返回return this 所以在缺少new的情况下,会将属性和方法添加给全局对象,浏览器端就会添加给window对象,可以根据return this 的特性调用call或者apply指定this
原型模式
function Person() {}
Person.prototype.name = 'hanmeimei';
Person.prototype.say = function() {
alert(this.name);
}
Person.prototype.friends = ['lilei'];
var person = new Person();实现了方法与属性的共享,可以动态添加对象的属性和方法。但是没有办法创建实例自己的属性和方法,也没有办法传递参数
构造函数和原型组合
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.say = function() {
console.log(this.name)
}
var person = new Person('hello')还有好几种模式,感兴趣的小伙伴可以参考 红宝书,你们肯定知道的了!
浅拷贝
Array.prototype.slice()也可以完成对一个数组或者对象的浅拷贝Object.assign()方法深拷贝
JSON.parse(JSON.stringify(目标对象),缺点就是只能拷贝符合JSON数据标准类型的对象详见 JavaScript中的浅拷贝与深拷贝
简单来说,闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
function Person() {
var name = 'hello'
function say () {
console.log(name)
}
return say()
}
Person() // hello由于 JavaScript 特殊的作用域,函数外部无法直接读取内部的变量,内部可以直接读取外部的变量,从而就产生了闭包的概念
用途:
最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中
注意点:
由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露
首先明确一点,JavaScript是基于原型的
每个构造函数(constructor)都有一个原型对象(prototype),原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例(instance)都包含一个指向原型对象的内部指针.

图解:
prototype属性,这个属性指向一个对象,也就是原型对象constructor属性,指向指向它的那个构造函数[[prototype]],指向它的原型对象那么什么是原型链:
JavaScript中所有的对象都是由它的原型对象继承而来。而原型对象自身也是一个对象,它也有自己的原型对象,这样层层上溯,就形成了一个类似链表的结构,这就是原型链所有原型链的终点都是
Object函数的prototype属性。Objec.prototype指向的原型对象同样拥有原型,不过它的原型是Null,而Null则没有原型

详见 JavaScript中的原型与原型链
function Animal() {}
Animal.prototype.name = 'cat'
Animal.prototype.age = 1
Animal.prototype.say = function() {console.log('hello')}
var cat = new Animal()
cat.name // cat
cat.age // 1
cat.say() // hello最简单的继承实现方式,但是也有其缺点
new语句之后执行,不能放到构造器中function Animal() {
this.species = "动物"
}
function Cat(name, age) {
Animal.call(this)
this.name = name
this.age = age
}
var cat = new Cat('豆豆', 2)
cat.name // 豆豆
cat.age // 2
cat.species // 动物使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上.
function Animal() {
this.species = "动物"
}
function Cat(name){
Animal.call(this)
this.name = name
}
Cat.prototype = new Animal() // 重写原型
Cat.prototype.constructor = Cat如果没有Cat.prototype = new Animal()这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal.这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat
extends 继承ES6新增继承方式,Class 可以通过extends关键字实现继承
class Animal {
}
class Cat extends Animal {
constructor() {
super();
}
}使用extends实现继承,必须添加super关键字定义子类的constructor,这里的super()就相当于Animal.prototype.constructor.call(this)
当然,还有很多种实现继承的方式,这里就不多说了。然后,再推荐一波 红宝书
详见 JavaScript中的继承
这里现在只是JavaScript 面试题中的一部分,后面是持续更新, 有需要的小伙伴可以关注哦
好了,周末愉快 [啊!结束了……]